Slime Rancher вики
Регистрация
Advertisement
Slime Rancher вики
Slime Rancher logo

Логотип игры

Slime Rancher (Слаймовод) — игра от первого лица доступная для ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, разработкой которой занимается компания Monomi Park. Игра была официально анонсирована 13 ноября 2014 года и вышла в релиз 1 августа 2017. Разработчики характеризуют её как "безумную, хаотичную и очень милую видеоигру".

История

Slime Rancher — это история Беатрикс Лебо, отважной молодой хозяйки ранчо, которая начинает жить на Далёком-Далёком Запределье, где она пробует свои силы в разведении собранных слаймов. С полной готовностью, достаточной выдержкой и со своим верным вакпаком Беатрикс пытается обозначить свою территорию, нажить состояние и избежать постоянной опасности, что грозит ей от перекатывающейся, трясущейся лавины слаймов за каждым углом.

Немного предыстории: это далёкое будущее, в котором мегакорпорации на Земле нашли новый источник дохода в виде невероятного ресурса на очень далёкой планете (если быть точным, в тысяче световых лет). Реальное название этой планеты не важно; она просто известна как "Далёкое-Далёкое Запределье", и её населяет множество странных маленьких существ, прозванных слаймами.

Геймплей

Sr teaser

Первое изображение, сопровождавшее анонс игры.

Слаймы бывают всех форм и размеров. Они жизнерадостны, любопытны и имеют большой аппетит. А когда счастливы и сыты, они производят плорт. Плорт — концентрированные кусочки слайма, полные странных энергий и уникальных свойств слаймов, которые их произвели. Они ценятся земными корпорациями за возможность производить из них огромное разнообразие товаров: всё, от нерушимых сплавов до лакомых продуктов питания. Люди просто никак не могут получить достаточно слаймов.

Есть только одна проблема: слаймы развиваются только на Далёком-Далёком Запределье. Они нуждаются в свежем воздухе, где на них будет светить его солнце. Слайм никогда не вырабатывает плорт вне атмосферы Далёкого-Далёкого Запределья.

Вступившие в слаймоводы — люди, которые решили оставить Землю позади и пролететь тысячу световых лет, чтобы обосноваться на Запределье, руководить ранчо слаймов и собирать плорт, чтобы продавать корпорациям за большие деньги. Жизнь не проста, и на Далёком-Далёком Запределье не без опасностей, но земля хорошая и воздух чистый. Для некоторых этих причин достаточно, чтобы оставить свой старый дом позади.

Беатрикс использует вакпак в качестве своего основного инструмента для сбора, загона и управления своими слаймами. Он имеет две основные функции: всасывать, т.е. вакать, и стрелять.

Вакинг создаёт вихревой воздушный циклон из сопла вакпака, притягивая что-либо, находящееся близко к Беатрикс. Если предметы достаточно малы, как слаймы или ресурсы, они моментально уменьшаются благодаря удивительным нанотехнологиям и хранятся в слотах патронов вакпака. Собранные предметы даже автоматически сортируются. Удобно!

Стрельба — это противоположность всасыванию. Удерживая нажатой кнопку стрельбы, Беатрикс будет выпускать постоянный поток слаймов или предметов, выбранных в слоте патронов. Хотите стрелять десятком кур в небо, словно из пожарного шланга? Ну, вы можете сделать это с вакпаком. В конце концов, это будущее.

Беатрикс имеет своё собственное ранчо, где она держит собранных ею слаймов. Она может выращивать сельскохозяйственные культуры, разводить кур, совершенствовать своё ранчо новым функционалом, исследовать просторы, открывать зоны, что лежат за пределами ранчо, и даже использовать плорт для создания новых, более выгодных типов слаймов... пока всё не пойдёт наперекосяк, потому что слишком много комбинаций слаймов может привести к буму безжалостных прожорливых слаймовых монстров, которые уничтожат всё в поле своего зрения. Но об этом позже.

Стадия разработки

Основная статья: Разработка игры.
Игра находилась в разработке с 23 января 2014, именно тогда Ник Попович приступил к поискам единомышленников в своём открытом письме.

13 ноября 2014 произошёл анонс игры. Стал известен жанр игры, некоторые её правила, основы, предыстория, позже стало известно, что игра пишется на движке Unity[1] (язык программирования C#).

8 июля 2015 свет увидел первый трейлер игры, демонстрирующий геймплей, музыку и новый логотип Slime Rancher.

18 декабря 2015 Slime Rancher 0.2.1 была бесплатно выложена на оф. форуме для всех зарегистрированных пользователей.

30 декабря 2015 страница игры появилась на Steam Greenlight, где в первый же день попала в десятку лучших, а к 5 января была пропущена в магазин. С 14 января 2016 Slime Rancher версии 0.2.3 начал продаваться в Steam, но всё ещё находился в "раннем доступе". 1 августа 2017 игра вышла из раннего доступа и обзавелась отдельным саундтреком.

Версии игры:

Месяц Версия Краткое описание
Январь 2016 0.2.3 Изменения, исправления
Январь 2016 0.2.3b Исправления
Январь 2016 0.2.4 Технические изменения, исправления
Январь 2016 0.2.4b Исправления
Февраль 2016 0.2.5 Изменения баланса, исправления
Март 2016 0.2.6 Исправления
Апрель 2016 0.3.0 Обновление карьер Индиго
Апрель 2016 0.3.0b Исправления
Апрель 2016 0.3.0c Исправления
Май 2016 0.3.1 Новая зона Сухого Рифа, обновлён вид ресурсов, исправления
Май 2016 0.3.2 Производительность, поддержка контроллера; музыка; исправления
Июнь 2016 0.3.3 Улучшена импульсная волна, настройки угла обзора; исправления
Июнь 2016 0.3.4 Анимация лужицы-слайма, фоны и звуки для ранчо; исправления
Июль 2016 0.3.4b Достижения в Steam, исправления
Август 2016 0.3.5 Обновлён Мшистый Покров, добавлен охотник-слайм; исправления
Август 2016 0.3.5b Исправления, охотник появляется чаще
Август 2016 0.3.5c Исправления
Октябрь 2016 0.3.6 Добавлен кристальный слайм, чудной лук и зоны; исправления
Октябрь 2016 0.3.7 Оф. перевод, новые небольшие зоны; оптимизация и исправления
Ноябрь 2016 0.4.0 Слаймонаука; новые небольшие зоны; тех. изменения; исправления
Ноябрь 2016 0.4.0b Исправления
Ноябрь 2016 0.4.0c Исправления
Декабрь 2016 0.4.1 Исправления, новый остров, косметическое обновление для слаймов, новые гаджеты
Январь 2017 0.4.2 Исправления, новые капсулы-сокровищницы, новая музыка, улучшение HUD, увеличены минимальные системные требования
Январь 2017 0.4.2b Исправления
Январь 2017 0.4.2c Исправления
Январь 2017 0.4.2d Исправления, оптимизация
Февраль 2017 0.4.3 Исправления, оптимизация
Февраль 2017 0.4.3b Исправления
Февраль 2017 0.4.3c Исправление ошибки с сохранением
Март 2017 0.5.0 Исправления, добавлены Древние руины, квантовый слайм, фазовый лимон, эхо, достижения, 12 капсул-сокровищниц, оптимизация
Март 2017 0.5.0b Исправления
Апрель 2017 0.5.1 Исправления, добавлен премиальный клуб 7Zee, новое расширение — доки, записи Гобсона и ловушки для гордо.
Апрель 2017 0.5.1b Исправления
Апрель 2017 0.5.1c Исправления
Июнь 2017 0.6.0 Исправления, Добавлена Стеклянная пустыня, дервиш-слайм, мозаичный слайм, вьюнок-слайм, грушовник, Пастернак серебристый, крашеная курица, крашеный цыпчик, а также новые ресурсы слаймонауки
Июнь 2017 0.6.0b Исправления
Июнь 2017 0.6.0c Исправления
Июнь 2017 0.6.0d Исправления
Август 2017 1.0.0 Выход игры из раннего доступа, модель Беатрикс, завершение режима приключений, два достижения, оптимизация, исправления.
Август 2017 1.0.1 Исправления, добавлена карта Далёкого-Далёкого Запределья, золотистый имбирь, игрушки для пустынных слаймов, изменена работа экстракторов,огорода и пруда.
Август 2017 1.0.1b Исправление бага при котором сбрасывались все оазисы в Стеклянной пустыне.
Август 2017 1.0.1c Исправления
Август 2017 1.0.1d Исправления
Август 2017 1.0.1e Исправления
Октябрь 2017 1.1.0 Исправления, добавлены дебри, саблезубый слайм, дополнительные задания от Огдена, казуальный режим, обновление аппарата для дистанционного обмена, новые ресурсы: пикантный тофу и кукадоба.
Октябрь 2017 1.1.0b Исправления
Октябрь 2017 1.1.0c Исправления
Октябрь 2017 1.1.0d Исправления
Октябрь 2017 1.1.0e Исправления
Ноябрь 2017 1.1.1 Обновлена система сохранений, исправления
Декабрь 2017 1.1.2

Добавлены украшения, исправления

Март 2018 1.2.0

Шустрая долина, ртутный слайм, поместье Моти, режим "5-дневный натиск" переработан в режим "гонка", дополнительные задания от Моти, улучшения оборудования, исправления

Март 2018 1.2.0b Исправления
Апрель 2018 1.2.1 Увеличена вместимость силосов, достижения технически изменены, у режима "гонка" появилось визуальное улучшение, корректировка локализации, исправления
Апрель 2018 1.2.1b Исправления
Май 2018 1.2.2 Гордо-тусовщик, китайская локализация, исправления
Июль 2018 1.3.0 Дроны, перевод на японский и бразильский вариант португальского языка, исправления
Июль 2018 1.3.0b Исправления
Октябрь 2018 1.3.1 Оптимизация, улучшение дронов, корейская локализация, исправления
Октябрь 2018 1.3.1b Исправления
Ноябрь 2018 1.3.1c Исправления
Декабрь 2018 1.3.2 DLC "галактический набор", непоседливая страна чудес 2018, сообщение дня, новая модель пруда, удвоено появление золотистого имбиря, изменения и исправления
Декабрь 2018 1.3.2b Исправления
Апрель 2019 1.3.2c Расписание гордо-тусовщика
Июнь 2019 1.4.0 DLC "тайный стиль", глючный слайм, слаймуляция, декоратор, новые гаджеты слаймонауки, исправления
Июнь 2019 1.4.0b Исправления
Июнь 2019 1.4.0c Исправления
Август 2019 1.4.0d Исправления
Декабрь 2019 1.4.1 Непоседливая страна чудес 2019
Декабрь 2019 1.4.1b Исправления
Декабрь 2019 1.4.1c Исправления
Май 2020 1.4.2 Тусовочная и водолазная модные капсулы, система переработки в мастерской Виктора, минимизация HUD, изменения и исправления
Декабрь 2020 1.4.3 Непоседливая страна чудес 2020, три инструмента перезвонов
Декабрь 2021 1.4.4 Непоседливая страна чудес 2021

Как менялся логотип игры в магазинах:

Трейлеры

Дополнения (DLC)

Slime Rancher- VR Playground steam dlc header
Slime Rancher: VR Playground
Бесплатный DLC, который представляет собой версию Slime Rancher, изменённую для комфортной игры в шлемах виртуальной реальности.

Доступность: только для владельцев игры в Steam
Дата релиза: 14 ноября 2018

Slime Rancher Galactic Bundle steam dlc header
Slime Rancher: Galactic Bundle
Бесплатный косметический DLC, который содержит модную капсулу, игрушку для слаймов и набор цветов.

Доступность: только для владельцев игры в Steam
Дата релиза: 4 декабря 2018

Piratey Bundle Xbox one logo
Slime Rancher: Piratey Bundle
Бесплатный косметический DLC, который содержит модную капсулу, игрушку для слаймов и набор цветов.

Доступность: только для владельцев игры на Xbox One
Дата релиза: 30 августа 2018

Heroic Bundle PlayStation 4 logo
Slime Rancher: Heroic Bundle
Бесплатный косметический DLC, который содержит модную капсулу, игрушку для слаймов и набор цветов.

Доступность: только для владельцев игры на PlayStation 4
Дата релиза: 11 сентября 2018

Slime Rancher Secret Style Pack steam dlc header
Slime Rancher: Secret Style Pack
Платный косметический DLC, который содержит модные капсулы меняющие облик каждого слайма в отдельности.

Доступность: только для владельцев игры на Steam, Epic Games store, Xbox One, PlayStation 4
Дата релиза: 18 июня 2019

Портирование

Slime Rancher для мобильных устройствах на Android и iOS не выйдет[2] по техническим причинам, но игра была адаптирована под популярные консоли:

Slime Rancher Xbox edition
Slime Rancher для XBox One
Версия игры для консоли XBox One. В физическое издание входит слаймопедия.

Дата релиза: 19 августа 2016

Slime Rancher PlayStation edition
Slime Rancher для PlayStation 4
Версия игры для консоли PlayStation 4. В физическое издание входит динамическая тема.

Дата релиза: 21 августа 2018

Slime Rancher Plortable edition store logo
Slime Rancher: Plortable Edition
Плортативное издание - версия игры с предустановленным DLC Slime Rancher Secret Style Pack для портативной консоли Nintendo Switch.

Дата релиза: 11 августа 2021

Минимальные системные требования

Windows 7+

  • Процессор: 2.2GHz Dual Core
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: дискретная 512MB VRAM
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 1 GB

Mac® OSX 10+

  • Процессор: 2.2GHz Dual Core
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: OpenGL 3.2 совместимая, дискретная 512 MB VRAM
  • Место на диске: 1 GB

Ubuntu 12.04+ или подобные

  • Процессор: 2.2GHz Dual Core
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: OpenGL 3.2 совместимая, дискретная 512 MB VRAM
  • Место на диске: 1 GB
  • Звуковая карта: ALSA совместимая

Глорп! Глорп!

  1. Ник Попович неоднократно говорил, что идея сделать Slime Rancher пришла ему в голову, когда он увидел баг в Oblivion, где вывалилась в кучу тонна арбузов.
  2. В описании к предметам в Slime Rancher всегда есть шутка, о чём ещё в марте 2015 говорил Ник Попович.

Полезные ссылки

Магазины:

Галерея

Внимание!
Rock Slime
Не задавайте вопросы по игре в этой статье.

Если у вас возникли вопросы, то вы с большой вероятностью найдёте ответы в других статьях вики (воспользуйтесь меню на главной странице энциклопедии или поиском в верхней части страницы).

Если ответ всё же не был найден, обратитесь в нашу группу ВКонтакте.


Примечания

  1. Из блога Monomi Park
  2. Официальный ответ компании в твиттере Monomi Park: "Sorry, but Slime Rancher is not coming to mobile. No mobile device has the specs to render it properly."
  1. Из блога Monomi Park
  2. Официальный ответ компании в твиттере Monomi Park: "Sorry, but Slime Rancher is not coming to mobile. No mobile device has the specs to render it properly."
Advertisement