Slime Rancher вики
Advertisement
Slime Rancher вики

Шустрая Долина (Nimble Valley) - локация Далёкого-Далёкого Угодья, принадлежащая корпорации Miles. Представляет собой отдельную группу островов, к которой ведёт телепорт из Поместья Mochi. Помимо того, что только на этой территории обитают ртутные слаймы, локация также примечательна наличием сосен с коричневой хвоей.

Чтобы попасть в Шуструю Долину, потребуется:

  1. Приобрести Грот;
  2. Открыть врата в Карьер Индиго;
  3. Совершить обмен с Mochi Miles;
  4. Прочитать приглашение от Mochi, пришедшее на почту;
  5. Воспользоваться телепортом в Гроте и переместиться в Поместье Mochi;
  6. Связаться из поместья с Mochi, которая даст задание на добычу ртутных плортов;
  7. Воспользоваться телепортом в Поместье Mochi и переместиться в Шуструю Долину.

Слаймопедия[]

Шустрая Долина находится в полной собственности Mochi Miles и является единственной средой обитания чрезвычайно редких ртутных слаймов.
На этой территории Mochi использует сложную систему электрогенераторов, чтобы выманить ртутных слаймов из укрытия, а затем с помощью модифицированного вакпака заряжает их электроэнергией. Шустрая Долина оснащена многочисленными телепортирующими спутниками, которые мгновенно переносят ртутные плорты в вак-отсек, потому что, согласно Mochi, засасывать плорты вручную - «для болванов».

The Nimble Valley is a wholly-owned property of Mochi Miles and the only known habitat of the exceedingly rare quicksilver slimes.
Mochi uses a complex system of proprietary electrical generators to call quicksilver slimes out from hiding and then a modified vacpack to feed them charges of electrical energy. The Nimble Valley is also rigged with a series of warptech satellites that instantly transfer quicksilver plorts into a rancher's vac tank, because according to Mochi, having to vac up plorts manually "is for chumps."


Гонка[]

Generator activation

Активация генератора

При активации генератора в Шустрой Долине появляются ртутные слаймы. Их прибытие из своих укрытий означает только одно - гонка. Цель этой гонки - собрать как можно больше ртутных плортов.

Изначально будет дано 60 секунд и не будет никакого оборудования для сбора плортов. Но по всей гоночной площадке расположены станции и зелёные кольца, пройдя через которые, вы получите один из бонусов и дополнительное время соответственно.

Spark ShotИскромёт Искромёт (Spark Shot)
Spark shot in action
Кормите ртутных слаймов с помощью искромёта и гребите ньюбаксы лопатой.

Можно получить по 30 ед. на обычных станциях.
Energy Boost StationЭлектростанция Электростанция (Energy Boost Station)
Energy boost station ingame
Наполняет ваш энергометр, чтобы вы могли продолжать бежать или прыгать и собирать ртутный плорт.

Можно получить на обычных станциях.
Relay RingКольца-ретрансляторы Кольца-ретрансляторы (Relay Ring)
Relay ring ingame
Бегите через кольца-ретрансляторы и получайте больше времени (от 10 до 30 секунд).

На возвышенностях находятся особые станции, при достижении которых можно получить 1 из 3-х случайных особых видов бонусов.

ThunderclapРаскат грома Раскат грома (Thunderclap)
Thunderclap in action
Суперзаряженный искромёт, способный разрядить сразу в толпу ртутных слаймов за раз!

Можно получить по 3 ед. на особых станциях.
Slooow FieldЗамедляяяющее поле Замедляяяющее поле (Slooow Field)
Slooow field in action
Экспериментальные технологии, которые создают купол фотонного желе, замедляющего ртутных слаймов, которые проходят сквозь купол.

Можно получить по 3 ед. на особых станциях.
Static ClingerЦепкое статическое электричество Цепкое статическое электричество (Static Clinger)
Static clinger in action
Заряжает ртутных слаймов электроэнергией, которая может распространиться и на ближайших ртутных слаймов. Заставь их работать на СЕБЯ!

Можно получить по 3 ед. на особых станциях.

Но станциям и кольцам самим нужно будет время на подзарядку, поэтому вы сможете их взять лишь 1-2 раза. Это означает, что гонка рано или поздно, но закончится. Когда время выйдет, все ртутные слаймы обратно спрячутся в свои укрытия, а генератору понадобится 12 минут на подзарядку.

Глорп! Глорп![]

  1. Chris Lum сравнил Шуструю Долину с трассами в серии игр Mario Kart [1];
  2. При разработке Шустрой Долины Ian McConville впервые использовал программу Substance Designer [2];
  3. На момент выхода, Поместье Mochi и Шустрая Долина, переделывались больше, чем любая другая зона или расширение[3].

Галерея[]

Предыдущие изменения[]

Версия 1.4.2
  • Исправлена проблема, из-за которой не исчезали обучающие подсказки в Шустрой Долине Mochi;
Версия 1.4.1
  • Исправлена визуальная ошибка, связанная с замедляющим полем в Шустрой Долине;
Версия 1.3.1b
  • Исправлена ошибка таймера при сохранении и перезагрузке во время гонки в Шустрой Долине;
Версия 1.2.1
  • Добавлено несколько привлекающих внимание эффектов в анимацию обратного отсчёта в Шустрой Долине;
  • Исправлено место в Шустрой Долине, где можно было застрять;
Версия 1.2.0
  • Шустрая Долина появилась в игре.
Версия 1.4.2
  • Исправлена проблема, из-за которой не исчезали обучающие подсказки в Шустрой Долине Mochi;
Версия 1.4.1
  • Исправлена визуальная ошибка, связанная с замедляющим полем в Шустрой Долине;
Версия 1.3.1b
  • Исправлена ошибка таймера при сохранении и перезагрузке во время гонки в Шустрой Долине;
Версия 1.2.1
  • Добавлено несколько привлекающих внимание эффектов в анимацию обратного отсчёта в Шустрой Долине;
  • Исправлено место в Шустрой Долине, где можно было застрять;
Версия 1.2.0
  • Шустрая Долина появилась в игре.

Примечания[]

  1. "Ужасно рад похвастаться тем, над чем мы до сих пор работали. Шустрая Долина — одна из моих любимых и, пожалуй, самых близких к "Mario Kart" вещей из всех, какие я делал за свою карьеру. 😁"[1]
  2. "В этой новой зоне будут представлены мои первые эксперименты в Substance Designer."[2]
  3. "Chris Lum: "Поместье Mochi и Шустрая Долина, несомненно, переделывались больше, чем любая другая зона или расширение, пока мы не добились нынешнего их вида. Шуструю Долину вообще переделывали бесконечно. Чтобы протестировать движение ртутных, создавались открытые пространства и трассы: некоторые для того, чтобы найти идеальную длительность гонки, а некоторые — чтобы протестировать макеты по концептам. По разным причинам ни в одном тесте трассы не работали так, как они работают теперь, но те испытания повлияли на две итоговые трассы."[3][4]
  1. "Ужасно рад похвастаться тем, над чем мы до сих пор работали. Шустрая Долина — одна из моих любимых и, пожалуй, самых близких к "Mario Kart" вещей из всех, какие я делал за свою карьеру. 😁"[1]
  2. "В этой новой зоне будут представлены мои первые эксперименты в Substance Designer."[2]
  3. "Chris Lum: "Поместье Mochi и Шустрая Долина, несомненно, переделывались больше, чем любая другая зона или расширение, пока мы не добились нынешнего их вида. Шуструю Долину вообще переделывали бесконечно. Чтобы протестировать движение ртутных, создавались открытые пространства и трассы: некоторые для того, чтобы найти идеальную длительность гонки, а некоторые — чтобы протестировать макеты по концептам. По разным причинам ни в одном тесте трассы не работали так, как они работают теперь, но те испытания повлияли на две итоговые трассы."[3][4]
Advertisement