Slime Rancher вики
Advertisement
Slime Rancher вики
Навигация по схожим статьям

В данной статье будут собраны в хронологическом порядке все сообщения и изображения от разработчиков за 2017 год. Крупные анонсы, опубликованные в новостном блоге, будут предоставляться в качестве ссылок.


Декабрь[]

24 декабря
Monomi Park:
"Для упустивших какие-либо украшения: не пропустите заключительную часть новогоднего события! Ближе к концу охоты за украшениями вы сможете ещё раз попытать удачу и найти недостающие вашей коллекции экземпляры.".
Источник.

23 декабря
Ian McConville:
"Сегодня впервые поигрался с Substance Designer и остался доволен тем, как сильно изменение одного узла влияет на всю картину в целом.
Очень хочу сделать несколько псевдонарисованных красками текстур.

Думаю, не ошибусь, если скажу, что эта программа окажет влияние на мой дальнейший арт окружения для Slime Rancher".

Slime Rancher Development Substance Designer


Источник.

20 декабря
Патч 1.1.2, который вышел 11 декабря, был сегодня приведён в действие. Празднуйте вместе с нами!
С 20 декабря по 1 января Monomi Park ежедневно анонсирует по одной новой игрушке.

Slime Rancher Wiggly Wonderland (1)


Slime Rancher All Ornaments


Источник.
Источник.

Monomi Park:
"Хозяева ранчо, на праздники к вам
Сокровища движутся. Подробнее там^".
Источник.

11 декабря
Slime Rancher 1.1.2

Готовимся к версии 1.1.2 Сегодняшний патч послужит разогревом перед особенным праздничным угощением, которое будет готово к концу месяца. Пересильте своё нетерпение испортить сюрприз и не разворачивайте подарок...

Если подсмотрите, получите каплю варра в свой носок 😳

Для Xbox патч будет на неделе позже.
Источник.

2 декабря
Monomi Park:
""Slime Rancher" попал в несколько номинаций в церемонии "Игра года 2017" от Gameinformer! Вы знаете, что делать: http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/12/01/vote-for-your-2017-games-of-the-year.aspx".
Источник.

Ноябрь[]

28 ноября
Monomi Park:
"Вышла версия "Slime Rancher" 1.1.1."
Выход Xbox-версии назначен на пятницу.

Tabby Hen animated


Источник.
Источник.

17 ноября
Ian McConville:
"Спасибо за предложения, стало лучше. Тут показаны временные текстуры, главное, что идея работает.".

Slime Rancher Development Pine Tree (2)


Источник.

16 ноября
Ian McConville замечен за поисками решения для стилизации сосен:
"Я совсем завис в попытках сделать стилизованную полигональную сосну. У кого-нибудь из тех, кто занимается игровым артом, будут образцы для вдохновения?".

Slime Rancher Development Pine Tree (1)


Источник.

14 ноября
"На ежегодной церемонии награждения The Game Awards "Slime Rancher" номинирован на звание лучшего инди-дебюта 2017.

Победитель выбирается голосованием, которое происходит здесь. Итоги будут объявлены 7 декабря.".
Источник.

12 ноября
Отдельные этапы создания промоизображения к обновлению со Стеклянной Пустыней и оригинал обложки саундтрека от художника компании Victoria Joh.

Slime Rancher Victoria Joh Glass Desert Promo 1


Slime Rancher Victoria Joh Glass Desert Promo 2


Slime Rancher Victoria Joh Glass Desert Promo 3


Slime Rancher Victoria Joh Glass Desert Promo 4


Slime Rancher Victoria Joh Concept 2


Источник.

8 ноября
Улучшен Slime Rancher на Xbox One X

Список улучшений только в версии игры для Xbox One X:

  • Улучшено качество графики в целом
  • Улучшен рендеринг шейдеров воды
  • Улучшена детализация текстур
  • Разрешение 4k (включая 4k-телевизоры)
  • Улучшена частота кадров

Стоит упомянуть также, что мы всегда уделяем внимание производительности в Slime Rancher и надеемся и дальше совершенствоваться в этом вопросе для всех игроков в будущих обновлениях. Кроме того, в будущем мы планируем ввести поддержку HDR на Xbox One X.
Источник.

Октябрь[]

31 октября
Monomi Park:
"Исправление некоторых не связанных с телепортами вылетов игры сейчас тестируется и появится позже на неделе. Благодарим за терпение!"
Источник.

Monomi Park:
"Вышла версия "Slime Rancher" 1.1.0e.
Устранены кое-какие причины вылетов и исправлена ошибка, из-за которой отсутствовал диалог с Ogden."
Источник.

30 октября
Monomi Park:
"В компании теперь 8 человек. Нас просто взрывает от волнения, ведь мы готовы объявить о новом члене компании Monomi Park! Пожалуйста, поприветствуйте нашего менеджера по работе с сообществом Kara Holmes (Kairomatic)!"
Источник.
Источник.

26 октября
Monomi Park:
"Версия 1.1.0c для Xbox One уже размещена и должна добраться до вас в течение пары часов."
Источник.

Monomi Park:
"Вышла версия "Slime Rancher" 1.1.0d.
Исправлена ошибка, связанная с телепортом. По словам Nick Popovich, на отслеживание бага ушло более 4 полных дней."
Источник.
Источник.

24 октября
Nick Popovich:
"У нас появилась хорошая идея, как исправить "баг с телепортами", из-за которого у некоторых игроков вылетала игра. Пожалуйста, наберитесь терпения и отправляйте нам свои логи краша файлов!
Источник.

Nick Popovich:
Точнее, если у вас случались вылеты, и мы посоветовали вам включить "Bloom", но это не исправило ситуацию, дайте нам знать, отправьте свои логи!"
Источник.

Ian McConville:
"Коллайдеры не очень любят появляться друг на друге."

Slime Rancher Development Colliders


Источник.

Monomi Park:
"Мы всё ещё надеемся увидеть версию 1.1.0 на Xbox ближе к концу этой недели и активно работаем над исправлением ошибки, которая задержала её выход."
Источник.

23 октября
Monomi Park:
"Вышла версия "Slime Rancher" 1.1.0c."
Источник.

21 октября
Monomi Park:
"Вышла версия "Slime Rancher" 1.1.0b."
Источник.

Ian McConville:
"Мне нравится мой шейдер огня..."

Slime Rancher Development Fire Shader 1


Источник.

Ian McConville:
"Поначалу он больше был похож на сыр... Но использование трипланарной проекции для регулирования деформации привело к уже правдоподобным объёмам."

Slime Rancher Development Fire Shader 2


Источник.

Ian McConville:
"Трипланарная проекция дала возможность также изменить прежнюю четырёхугольную форму и получить нарастающую градацию пламени."

Slime Rancher Development Fire Shader 3


Источник.

Ian McConville:
"Я повернул четырёхугольник в сторону камеры и затем использовал жёсткую проверку глубины поверх текстуры, чтобы создать иллюзию объёма при отсечении."

Slime Rancher Development Fire Shader 4


Источник.

Ian McConville:
"Мне нравится мой шейдер огня..."

Slime Rancher Development Fire Shader 5


Источник.

20 октября
Monomi Park:
"К сожалению, мы приняли решение отложить выход версии 1.1.0 на Xbox до следующей недели. Наши разработчики всё ещё пытаются исправить критический баг, появившийся в 1.1.0.

Мы понимаем, что это многих разочарует, но с нашей стороны было бы безответственно выпускать версию, о нестабильности которой нам известно. Благодарим вас за терпение."
Источник.

19 октября
Ian McConville :

Slime Rancher Development Little Pinkies


Источник.

17 октября
Nick Popovich:
"Это обновление содержит также новый автомат обмена. Надеемся, что сделки станут понятными и выгодными. И симпатичнее!"

Slime Rancher Development Mochi v.3


Источник.

Nick Popovich:
"Похоже, список изменений занимает на этот раз 3 страницы."
Источник.

Nick Popovich:
"Для тех, кто спрашивает, почему причёска Mochi изменилась: это потому, что я вдруг обнаружил, что оказался под воздействием одного досадного стереотипа о том, что азиатские девушки в медиа теряют различимость без фиолетовой прядки.

Несмотря на первоначальную идею, мне кажется, я этим непреднамеренно обесценил её персонажа. Mochi выше этого."
Источник.

Monomi Park: "Обновление "Дебри Ogden" уже доступно!"
Новый трейлер

Ogden's Wild Update


Источник.

16 октября
Nick Popovich:
"Просто чтобы направить ожидания в правильное русло: Дебри проектировались как особенность середины игры, как место, где вы бываете раз в несколько дней или ежедневно, но ненадолго.

Если вы попытаетесь выполнить там всё за один заход, то может показаться, что необходимо гриндить или что-то близкое, хотя новый контент должен послужить способом время от времени разнообразить себе игровой процесс.

Все 3 следующих обновления подобны друг другу: с каждым будет добавляться новая территория с различными геймплеем и наградой, а вместе с этим новый или обновлённый режим игры.

Для опытных игроков кое-чем особенно интересным — должно стать — третье обновление с "Железным слаймоводом".

Но в любом случае обновление Ogden должно понравиться всем, особенно новичкам в SR! Это будет кое-что немного необычное по сравнению со всем, что на данный момент было в игре."
Источник.

7 октября
Monomi Park:
"Оригинальный саундтрек к "Slime Rancher" теперь доступен на iTunes!"

Slime Rancher OST iTunes cover


Источник.

Monomi Park:
"Почему же Ogden в таком восторге? Вероятно, потому, что выход его обновления "Дебри" для ПК назначен на 17-18 октября! #кукудлякукадоб"

Ogden Excited


Источник.

4 октября
Ian McConville:
"Важная работа на эту ночь."

Slime Rancher Development Ians Work


Источник.

Chris Lum:
"Очередной вклад от Slime Rancher в #Blocktober. На деле уровни у нас в SR состоят не из блоков, а из изобилия фигур и моделей для придания окружению большей органичности."

Slime Rancher Development Moss Blanket 1


Slime Rancher Development Moss Blanket 2


Источник.

3 октября
Monomi Park:
"С обновлением в игре появится дополнительное пространство для ваших слаймов, но располагаться оно может не на ранчо..."
Источник.

Ian McConville:
"Пока пытался исправить одно, совсем сломал другое.

Случайно завокселил Bea."

Slime Rancher Development Beatrix bugged


Источник.

Первого октября в Twitter появился хештег "blocktober" (от block и october). В сообщениях, отмеченных этим хештегом, различные разработчики больших и маленьких игр публикуют скриншоты своеобразных эскизов уровней, которые не всегда доступны простым игрокам.

На этапе "блочного" уровня разработчики вычисляют общий масштаб объектов и не фокусируются на отдельных их частях. Главным образом их интересует то, какой путь предстоит пройти игроку. Обычно в нём даже не используются такие детали, как текстуры и освещение.

Не обошло движение и разработчиков Slime Rancher. Сегодня дизайнер уровней Chris Lum поделился ранними скриншотами зон из Древних Руин.

Slime Rancher Development Level Blocks 1


Slime Rancher Development Level Blocks 2


Источник.

Сентябрь[]

28 сентября
Monomi Park:
"Кура-кура, что ты делаешь??? Это же не "Looney Tunes"!"

Slime Rancher Development Looney Tunes


Источник.

27 сентября
Monomi Park:
"Ian McConville уверяет нас в том, что щелкукакунчик Ogden СОВСЕМ не жутко выглядит.

Но что такое щелкукакунчик???"

Slime Rancher Development Kookacracker


Источник.
Источник.

22 сентября
Monomi Park сообщает о том, что найденный игроками оригинальный способ украшения ранчо с помощью налепленных на бум-гордо эхо будет удалён, чтобы эти способности бум-гордо не создавали проблем в украшении ручном, кропотливом.
Источник.

20 сентября
Nick Popovich:
"СЕНСАЦИЯ: на остром тофу Ogden изображена его очаровательная физиономия!

ЕЩЁ ОДНА СЕНСАЦИЯ: острый тофу Ogden — это вещь."

Ogden's Spicy Tofu


Источник.

16 сентября
Обзор обновления "Дебри Ogden"

Saber slime largos 1


Источник.

9 сентября
Monomi Park:
"Подглядим за разработкой версии Дебрей, места, где обитают саблезубые слаймы! Всё это появится в Slime Rancher 1.1.0."

Slime Rancher Development Wilds (1)


Slime Rancher Development Wilds (2)


Slime Rancher Development Wilds (3)


Источник.

8 сентября
Chris Lum:
"Музыка, под которую я сегодня работаю, — это тема из Lost Underworld из "Earthbound". Она подходит для работы над местом обитания слайма-сабли.

Хочу сказать, что Harry Mack отлично поработал над музыкой для Дебрей, она сразу стала одной из моих любимых, и, думаю, она понравится народу!"
Источник.

6 сентября
Chris Lum:
"Как много огня. Самый ранний прототип был... слегка неумеренным".

Chris Lum Earliest Prototype Glass Desert Firestorm


Источник.

6 сентября
Chris Lum:
"Ха-ха, прекрасно. Должен сказать, что прототипированием всего этого было чертовски весело заниматься. В какой-то момент всё выглядело гораздо апокалиптичнее, даже чересчур".

Chris Lum Earliest Prototype Boom Quicksilver Glass Desert


Источник.

Август[]

31 августа
Monomi Park:
"Сабля-слаймы — это грозные и проворные хищники, неотступно и беззвучно преследующие свою жертву. А ещё они без ума от своих мягких стего-друзей."

Stego Buddy Preview 3D


Источник.

Monomi Park:
"А если честно, другие слаймы их тоже любят."

Stego Buddy Preview


Источник.

26 августа
Monomi Park:
"Monomi Park приглашает на работу!

  • Программиста (желательно имеющего опыт работы с сетевыми ресурсами, с PC, Mac, XBox One, PS4 и Switch)
  • Менеджера по работе с сообществом
  • Переводчиков на бразильский португальский, корейский и японский языки"
Slime Rancher Development Jobs


Источник.

Компания Monomi Park обмолвилась о том, что за новую игру ещё "определённо возьмётся, но в будущем, а пока больше бесплатных обновлений для "Slime Rancher"!"
Это первый раз, когда разработчики говорят о том, чем планируют заниматься, кроме Slime Rancher.

21 августа
Monomi Park:
"Версия "Slime Rancher" 1.0.1e теперь доступна на Xbox One! Содержит несколько важных исправлений:
https://vk.com/wall-80856572_32437
https://vk.com/wall-80856572_32472"
Источник.

На форуме разработчиков спросили, сколько мест в игре, где может появиться позолоченный имбирь, потому что таких местечек сообщество насчитало уже около 35. Nick Popovich сказал, что точное количество официально не будет указано, пока имбирь является ресурсом, который добыть в игре сложнее всего. Просто чтобы ничего не портить.
Источник.

17 августа
Monomi Park:
"Вышла версия "Slime Rancher" 1.0.1e."
Источник.

Nick Popovich:
"Саблезубые слаймы задуманы как первобытные, хищникоподобные слаймы, и — *вздох*, — опять же, они очаровательны. Всё, что мы тут делаем, проклято."
Источник.

15 августа
Monomi Park:
"Вышла версия "Slime Rancher" 1.0.1d."
Источник.

14 августа
""Slime Rancher" 1.0.1c вышла на Xbox.

Отдельно для игроков на Xbox добавили, что, чтобы наслаждаться бесконечным урожаем, нужно ещё раз посадить свои овощи/фрукты."
Источник.
Источник.

11 августа
Nick Popovich:
"Буду завтра отвечать на вопросы на reddit Xbox One в 11am PST! Заглядывайте и спрашивайте меня о чём-нибудь. Только не о слаймах, о них я ничего не знаю."
https://www.reddit.com/r/xboxone/comments/6suxjb/hi_im_nick_popovich_from_monomi_park_developer_of/ Источник.

Nick Popovich:
"Сегодня в 22:00 по МСК поговорим о "Slime Rancher" с Gamasutra на Twitch. Заглядывайте, если есть возможность:
https://www.twitch.tv/gamasutra"
Запись стрима
Источник.

10 августа
Nick Popovich:
"Сегодня в Monomi Park мы обсуждаем слаймовый паркур."
Источник.

9 августа
Monomi Park:
"Нам стало известно о проблеме со случайным образованием ларго на ранчо, исправление будет выпущено так скоро, как будет готово."
Источник

Monomi Park:
"Вышла версия "Slime Rancher" 1.0.1c с исправлением других ошибок, появившихся с 1.0.1."
Источник

8 августа
Monomi Park:
"Slime Rancher 1.0.1, обновление навигации, теперь доступна на ПК!
http://forums.monomipark.com/viewtopic.php?f=10&t=4747&p=35999#p35999
Для XBox, вероятнее всего, позже на неделе!"

Slime Rancher 1.0.1


Источник.

Monomi Park:
"Предупреждаем об ошибке в 1.0.1, которая, похоже, сбрасывает состояние оазисов в Стеклянной Пустыне. Пожалуйста, не обновляйте игру, пока мы не изучим проблему."

Но если вы успели запустить игру до исправления, оазисы можно активировать повторно древней водой.
Источник.
Источник.

Вышла версия "Slime Rancher" 1.0.1b.
"Вдогонку 1.0.1 вышел патч с исправлением ошибки, из-за которой статус оазисов в Стеклянной Пустыне сбрасывался.

Если у вас остался файл сохранения, где сбросилось состояние оазисов, потребуется просто ещё раз сбрызнуть их древней водой. Приносим свои извинения за неудобства."
Источник.

Chris Lum:
"Музыка, под которую я сегодня работаю, — разные треки из фильмов про Индиану Джонса и приключения. Исследования, приключения — ну, вы знаете, — всё это служит вдохновением для того, над чем я сейчас работаю."
Источник.

5 августа
Nick Popovich:
"Нас часто спрашивают о тексте песни из титров "Slime Rancher", '1,000 Light Years Away'. Вот, держите: http://blog.monomipark.com/post/163834110427/1000-light-years-away
Источник.

4 августа
Nick Popovich:
"Если тесты на этой неделе дадут хорошие результаты, обновление навигации выйдет для ПК в понедельник; вскоре после этого и для Xbox. Будут также исправлены письма от Casey."

"Я теперь понимаю, что карту нужно было добавлять раньше. Мне кажется, я просто не понимал, насколько вырос мир.

Но то, что мы готовим, действительно классно! Благодаря этому у нас даже появится стиль "Super Metroid", так что всё точно будет как надо :)"
Источник.
Источник.

Ian McConville:
"Ха-ха-ха-ха-ха
ХА-ХА-ХА-ХА-ХА

Стенсил буфер. Теперь твои тайны в МОЁМ распоряжении."

Stencil Buffer


Источник.
Источник.

3 августа
Monomi Park:
"И поднимешься ты высоко!
И на лучшие виды ты взглянешь!
Ты найдёшь тех, кто парит,
С кем отправишься в высокие дали!"

Slime Rancher Map


Источник.

В сегодняшнем интервью Nick Popovich поделился концептами самых разных деталей мира "Slime Rancher". Описание взято из интервью.

Slimes Concept


Эта игра именно про слаймов потому, что, во-первых, изначально в компании был только один художник, Nick Popovich, а так как себя он считает плохим аниматором, то и выбор пал на существ без конечностей.

Во-вторых, по задумке игры, ими будут стрелять, сажать куда-то, они будут застревать на ветках деревьев и при всём при этом улыбаться. Такое поведение у человека или животного было бы неожиданностью, а глупые шарики выглядят в такой роли естественно.

Vacpack concept art


Slimes concept art


Все слаймы отдизайнены так, чтобы игрок мог легко издалека определить, который перед ним слайм. Исключительно на цвета полагаться не стоит, потому что это не несёт большой пользы для дальтоников (1 из 12 человек в мире).

Quantum slime concept art


Квантового слайма не пришлось придумывать долго, наоборот, по словам Nick Popovich, памятка с этой идеей всегда висела на его рабочем столе, как что-то, что "мы должны когда-нибудь сделать!". И однажды команда ощутила в себе силы и достаточно смелости, чтобы приняться за это дело.

Разрабатывать эту способность квантового слайма создавать проекции и воплощаться в любой из них было таким же испытанием, как и разработка любого другого слайма: что бы мы ни делали, это должно без проблем рендериться и вычисляться, потому что перед игроком на одном экране могут быть СОТНИ слаймов. Квантовые в этом плане хуже других, потому что из-за их способности копироваться эти сотни превращаются в множество сотен.

По этой причине "призраки" квантовых лишены части своих алгоритмов и производят только самый необходимый минимум действий, чтобы игра "шла" без проблем.

Crystal Slime concept art


Hunter Slime concept art


Glass Desert slimes concept art


Финального арта метеоритного слайма никогда не было, есть лишь ранний скетч. Он должен был прилететь на планету, как настоящий метеор, и примагничивать к себе. Это всё интересно, но первая его особенность не имеет смысла на ранчо, а мозаичные слаймы уже имели свои огненные блёстки.

Glass Desert concept art


Tarr concept art


Идея варра родилась под вдохновением от фильма "Gremlins". Nick Popovich понравилось, что есть строгие правила, которым нужно следовать, иначе твои милашки гремлины превратятся во что-то ужасное.

Варры тёмные и призматические были с самого начала, Nick Popovich всегда изображал их как смешанные краски с цветными спиралями или как блестящее нефтяное пятно.

Hen Hens concept art


Курочки в игре выглядят глупо, специально чтобы не возникало проблем, ведь курочку, которая выглядела бы как милый кролик, было бы жалко скармливать.

Ruins Concept


Не думаю, что мы когда-нибудь открыто скажем, кто создал руины или как появились слаймы, ведь так веселее. Отчасти это необходимость: невозможно сделать каждую деталь мира естественной, иначе это быстро наскучит. Нужны какие-то сделанные людьми объекты, это даёт больше свободы в арте и дизайне уровней.

House concept art


Ranch Equipment Concept (2)


Ranch Equipment Concept (1)


Beatrix Concept


Источник.

Monomi Park:
"Нам известно об ошибке в 1.0.0, приведшей к тому, что игроки перестали получать письма от Casey. Мы уже работаем над исправлением, благодарим за терпение!"
Источник.

2 августа
Nick Popovich:
"Буду на канале Xbox на Twitch говорить о "Slime Rancher" около часа. Присоединяйтесь, кому интересно."
Запись стрима
Источник.

Ian McConville:
"Забавный трюк с шейдером на лице Beatrix: на её рот применён отрицательный параллакс для создания псевдо-2D."

Slime Rancher Development Beatrix fake mouth


Источник.

Ian McConville:
"Очень старался сделать мордашку слайма и лицо Beatrix в как можно более похожем стиле."

Slime Rancher Development Beatrix similar faces


Источник.

Ian McConville:
"Скриншот не до конца верен: слайм в игре на самом деле меньше."

Slime Rancher Development Beatrix Model


Источник.

Ian McConville:
"Beatrix теперь в моей коллекции на Art Station.
Наслаждайтесь!"
https://www.artstation.com/artwork/bWnJa

Slime Rancher Development Beatrix Model (2)


Slime Rancher Development Beatrix Model (5)


Slime Rancher Development Beatrix Model (3)


Slime Rancher Development Beatrix Model (4)


Slime Rancher Development Beatrix Model (6)


Slime Rancher Development Beatrix Concept


Источник.

1 августа
Monomi Park:
"План дальнейшего развития "Slime Rancher" был обновлён контентом, который появится после версии 1.0. Будет куча всякой крутоты!"
Ссылка на форум
Источник.

Nick Popovich:
"Стоит отметить, что, согласно плану развития "Slime Rancher", обновление навигации выйдет вскоре после 1.0.0 :)"
Источник.

Nick Popovich:
"Эй, ребят, будет сегодня что-нибудь?"
Источник.

Monomi Park:
"С гордостью объявляем о выходе Slime Rancher 1.0.0!
Здравствуй, Beatrix!
Список изменений"

Slime Rancher Beatrix release


Источник

Monomi Park:
"Теперь доступен официальный саундтрек к "Slime Rancher"! Альбом содержит 37 ремастеренных трека из игры."
http://store.steampowered.com/app/671160/Slime_Rancher_Original_Soundtrack/

Slime Rancher OST steam


Источник

Ian McConville:
"Готовлю мою модель Beatrix из "Slime Rancher" для ArtStation, а пока занимаюсь этим, можете взглянуть на неё на Sketchfab."
https://sketchfab.com/models/acd76f601a704c359ba586a9c9a215ce
Источник.

Июль[]

31 июля
Nick Popovich:
"Тем, кто стремится быстрее "завершить" режим приключений в "Slime Rancher", нужно быть в курсе всех писем от Casey к выпуску 1.0. Просто отметьте их как прочитанные.

Объясняю: вам не обязательно иметь все письма прямо к моменту выпуска 1.0, но если вы хотите закончить с сюжетом как можно скорее, то просто продолжайте читать письма.

Ещё одно условие — это добраться до конца пустыни, который появится в 1.0. Итого: дойти до конца пустыни, прочитать всю почту от Casey — бинго!"
Источник.

Monomi Park:
""Slime Rancher" официально выходит ЗАВТРА на PC и Xbox! Но вы можете увидеть трейлер уже СЕГОДНЯ!"
Трейлер
Источник.

29 июля
Monomi Park:
"Для тех, кто хотел бы попробовать "Slime Rancher", у нас появится официальная демо-версия в Steam 1 августа!"
Источник.

28 июля
Monomi Park:
"Объявляем о том, что официальный саундтрек к "Slime Rancher" выйдет в Steam 1 августа!"

Slime Rancher Soundtrack


Источник.

27 июля
Nick Popovich:
"Я так глупо горжусь игрой, которую мы сделали. Я становлюсь несколько эмоциональным каждый раз, когда смотрю титры. Не могу дождаться, когда вы тоже сможете их увидеть."
Источник.

25 июля
Версия "Slime Rancher" 1.0 была отправлена игровому порталу "Rock, Paper, Shotgun", который снял видео, где впервые можно было увидеть модель Beatrix в игре.
Запись

5 июля
Nick Popovich:
"Теперь мы сидим за моим столом. Хорошо, что я запикселил всё самое важное, так что тут НЕТ СПОЙЛЕРОВ!"

Slime Rancher Development Office 26


Источник.

Июнь[]

29 июня
Ian McConville:
"Я использую этот умный материал для генерации шероховатостей и чтобы показать рельефность. Завершённым в игре он предстаёт скорее вот в таком виде:"

Slime Rancher Development 3dCoat Material Final Look


Источник.

27 июня
Nick Popovich:
"Тестируем титры "Slime Rancher" и, чёрт возьми, ностальгируем: настолько невероятным кажется пройденный путь."
Источник.

Ian McConville:
"Только начал пользоваться 3dCoat для генерации своих различных развёрток для "SlimeRancher", хотя меня всегда радовал этот умный материал префаба... Он такой... миленький."

Slime Rancher Development 3dCoat


Источник.

Monomi Park:
"Обновлён путь дальнейшего развития "Slime Rancher", версия 1.0.0 и после. "
Источник.

24 июня
Monomi Park:
"Невероятно очаровательные мягкие игрушки по "Slime Rancher" теперь можно получить по предзаказу!"
https://www.welovefine.com/feature/slime-rancher-plushies.html
Источник.

23 июня
Ian McConville:
"А ТЕПЕРЬ по делу. (Мне и правда стоило бы сделать шарниры ступней, и шарниры, соединяющие ступни с пальцами, и всякую другую крутоту, но да ну.)"

"Порядок! К утру всё удаляем и начинаем заново. #надобылопростоложитьсяспать"

Slime Rancher Development Model Body


Источник.

22 июня
Ian McConville:

Slime Rancher Development Texturing


Источник.

21 июня
Вышло обновление Slime Rancher 0.6.0d!
Источник.

20 июня
Сегодня Rock Paper Shotgun сообщил дату выхода "Slime Rancher" из раннего доступа, это 1 августа 2017.
Напомнили также, что до указанного дня крупных обновлений не будет, зато уже после 1.0.0 игроков ожидает непредсказуемый новый контент.
Источник.

17 июня
Monomi Park:
"Обновление со Стеклянной Пустыней теперь доступно и на PC, и на Xbox One! Список изменений - по ссылке."

Slime Rancher Development v.0.6.0 by VJoh


Источник.

16 июня
Ian McConville:
"Иногда приходится моделировать GameBoy."

Slime Rancher Development Model Shorts


Источник.

15 июня
Вышло обновление Slime Rancher 0.6.0c!
Источник.

14 июня
Monomi Park:
"Это первая работа нашего нового художника, Victoria Joh, для нас, и она тааак хорошо вышла!"

Slime Rancher Development v.0.6.0 by VJoh


Источник.

Вышло обновление Slime Rancher 0.6.0b!
Источник.

13 июня
Chris Lum:
"Эй, хозяева ранчо, Стеклянная Пустыня может оказаться обширным и непростым местом. Убедитесь, что взяли с собой много еды, воды и надёжную карту!"

Slime Rancher Development Glass Desert Map 0.6.0


Источник.

Nick Popovich:
"Если вам интересно, как Harry Mack сделал музыку к Стеклянной Пустыне такой подходящей, то для этого используется стеклянная гармоника:"
https://www.youtube.com/watch?v=eEKlRUvk9zc
Источник.

Monomi Park:
"Для тех хозяев ранчо, у кого не хватает ключей, напоминаем, что в этом обновлении были добавлены ещё два новых гордо во Мшистый Покров и Карьер Индиго!"

Slime Rancher Development Hunter Gordo 0.6.0


Источник.

12 июня
Nick Popovich:
"Смотрю сейчас новый трейлер к "Slime Rancher", который сделал для нас Keith Shetler — и всё в этом трейлере новое. Новое в первую очередь для нас, конечно.

Новый трейлер будет выпущен вместе с выходом обновления. Я могу его посмотреть уже сейчас, потому что мой папа работает на Monomi Park."
Источник.

Nick Popovich:
"Если бы я был слаймоводом, я бы обязательно кинул в чемодан какой-нибудь солнцезащитный крем сегодня."
Источник.

Nick Popovich:
"И чтобы сейчас сразу расставить точки: сегодняшнее обновление олицетворяет колоссальную работу команды Monomi Park. Всем большое спасибо. 👏

Отчасти из-за того, что у меня сейчас происходит (об этом позже), мы сейчас работаем под большим давлением, и я не знаю, как вас благодарить, ребят."
Источник.
Источник.

Monomi Park:
""Slime Rancher" в 4K. Выходит на Xbox One X этой осенью."
https://www.youtube.com/watch?v=ghIMo1argF8
Источник.

Вышло обновление Slime Rancher 0.6.0!

Slime Rancher Glass Desert 0.6.0 promo


Источник.
Источник.

10 июня
Кое-какие пояснения насчёт пола Casey от разработчиков.
Nick Popovich:
"Как кто-то уже отметил, пол Casey умышленно подаётся двусмысленно, так как задача Casey состоит в том, чтобы представлять кого-то, кого игрок (Beatrix) когда-то должен был покинуть. Даже ближе к завершению режима приключений, когда Casey приобретёт "голос", этот "голос" будет неканоничным. Пол Casey останется канонично двусмысленным.

Свободно обсуждайте, кто Casey, или свою собственную версию этой истории, но помните, что в нашем случае пол не важен. Он не несёт никакой нагрузки ни для самого сюжета, ни для героев, а также не делает никаких заявлений в плане убеждений.

Помимо того, Monomi Park была основана как обширная, охватывающая всё среда, и её игры предназначены для того, чтобы дать разнообразный опыт. Мы не считаем пол важным вопросом, потому что, откровенно говоря, это не должно быть так, ни в "Slime Rancher", ни в реальной жизни."

Всех, кто придерживается иной точки зрения и намерен оспаривать конкретно этот вопрос, попросили делать это вне поля зрения разработчиков.
Источник.
Источник.

9 июня
Nick Popovich:
"В этот раз список изменений занимает 3 страницы..."
Источник.

Monomi Park:
"Располагаться она будет не так, но таковы размеры Стеклянной Пустыни, которую построил Chris Lum, по сравнению с остальной частью Далёкого-Далёкого Угодья."

Slime Rancher Development World Map preview 060


Источник.

7 июня
Monomi Park:
"Надеемся выпустить обновление "Стеклянная Пустыня" в "Slime Rancher" на следующей неделе! Это самое крупное наше обновление за всё время, так что мы благодарим вас за терпение."
Источник.

Monomi Park:
"Стеклянная Пустыня — безмятежное и красивое место."

Slime Rancher Development Serene Glass Desert


Источник.

Monomi Park:
"Стеклянная Пустыня — опасное и полное хаоса место!"

Slime Rancher Development Dangerous Glass Desert


Источник.

Ian McConville:
"Мне нужно было так много работать над fx для этого обновления в "Slime Rancher". Рад, что получившийся огонь выглядит хорошо и при этом сделан супердёшево."
Источник.

Nick Popovich:
"Чтобы разъяснить немного замешательство по поводу выхода "Slime Rancher": версия 0.6.0 будет последней перед выходом 1.0. Однако и после 1.0 обновления будут появляться, у нас много планов."
Источник.

6 июня
Ian McConville:
"Когда-нибудь я научусь полискульпту и тогда, возможно, перестану использовать SD для всего подряд..."

Slime Rancher Development Model Chest


Источник.

5 июня
Nick Popovich:
"В ходе тестирования обнаружен муррекраснейший из полосатых слаймов."

Slime Rancher Development Mosaic Tabby


Источник.

Monomi Park:
"Стеклянная Пустыня находится так далеко, что отсюда совсем не видно Слаймовое море. Вместо него волны золотого песка несутся к горизонту."

Slime Rancher Development Sand Sea


Источник.

4 июня
Monomi Park:
"Древние чудеса из готовящегося к выходу обновления "Стеклянная Пустыня"!"

Slime Rancher Development Glass Desert Wonders


Источник.

Nick Popovich:
"Это лицо."

""Золотой меткий стрелок. Особое улучшение для вакпака, которое нацеливает вакпак на слабые места золотого слайма (на его секретный пупок?) и увеличивает в три раза количество золотого плорта, который выпадет из него при попадании."

Slime Rancher Development Golden Sureshot


Источник.

2 июня
Ian McConville:
"Иконки иконки иконки
Иконки иконки иконки
Иконки иконки иконки

Боже, у меня сейчас столько PSD открыто..."
Источник.

1 июня
Chris Lum:
"Этот день в разработке "Slime Rancher" 0.6.0: наслаждаюсь закатным солнцем сквозь пыль и жар Стеклянной Пустыни. Есть ли какой-то способ справиться с жарой?"

Slime Rancher Development Glass Desert Sunrise


Источник.

Ian McConville:

Slime Rancher Development Tangle


Источник.

Май[]

31 мая
Nick Popovich:
"Рад объявить, что "Slime Rancher" 0.6.0, или обновление Стеклянная Пустыня, выйдет ковфефе."
Источник.

27 мая
Nick Popovich:
"Хочешь кусочек? Ха-ха, шучу!"
#СлаймВьюнокПридурочный

Slime Rancher Development Tangle Dervish Slime


Источник.

24 мая
Monomi Park:
"Слайм-вьюнок любит играть! Они так же жизнерадостны, как цветы на их головах!"

Slime Rancher Development Tangle Slime (1)


Источник.

Monomi Park:
"Слайм-вьюнок несёт добро и веселье! Игнорируйте судьбу той курицы, здесь не происходит абсолютно ничего плохого!"

Slime Rancher Development Tangle Slime (2)


Источник.

Ian McConville:
"Всё в порядке."

Slime Rancher Development This is fine


Источник.

Monomi Park:
"Слайм-дервиш любит подлетать на маленьких вихрях! Будем надеяться, это всё, на что они способны, и ничего хуже они не сделают..."

Slime Rancher Development Dervish Slime (1)


Источник.

Monomi Park:
"ОХ, ДА ЛАДНО."

Slime Rancher Development Dervish Slime (2)


Источник.

"Обзор Стеклянной Пустыни (версия 0.6.0)."

Glass Desert Preview 1


Glass Desert Preview 2


Glass Desert Preview 3


Glass Desert Preview 4


Glass Desert Preview 5


Glass Desert Preview 6


Slime Rancher Development Mosaic Slime (1)


Slime Rancher Development Mosaic Slime (2)


Slime Rancher Development Tangle Slime (1)


Slime Rancher Development Tangle Slime (2)


Slime Rancher Development Glass Desert and Skybox (1)


Slime Rancher Development Glass Desert and Skybox (2)


Slime Rancher Development Glass Desert and Skybox (3)


Slime Rancher Development Glass Desert and Skybox (4)


Источник.

23 мая
Monomi Park:
"Рады объявить, что к Monomi Park присоединилась суперталантливая Victoria Joh! Добро пожаловать в команду, Victoria!
http://www.vhjoh.com/"
Источник.

Monomi Park:
"У мозаичного слайма есть красивые стеклянные пластинки, мерцающие в дневном свете и создающие в воздухе поразительные искрящиеся "блёстки"."

Slime Rancher Development Mosaic Slime (1)


Источник.

Monomi Park:
"Точно неизвестно, каким образом мозаичные слаймы создают эти прекрасные блёстки, но, согласно одной теории... О НЕТ! БЕЖИИИММ!"

Slime Rancher Development Mosaic Slime (2)


Источник.

Ian McConville:
"Этот новый шейдер получается хо... ОТКУДА ЗДЕСЬ ЛИЦО?!"

Slime Rancher Development Mosaic Shader Face


Источник.

20 мая
Ian McConville:
"Иногда я не могу точно описать, что я на самом деле делаю."

Slime Rancher Development Mosaic Slime Texture WIP


Источник.

Chris Lum:
"Всю неделю декорировал первый проход в Стеклянную Пустыню в "Slime Rancher"; на Далёком-Далёком Угодье вас ждёт изобилие загадок!"

Slime Rancher Development Glass Desert WIP (1)


Slime Rancher Development Glass Desert WIP (2)


Источник.

19 мая
Nick Popovich:
"Иногда я пишу описания к некоторым вещам просто затем, чтобы посмотреть, остановит ли меня кто-нибудь."

"Крашеные куры — это вид ярких кур, обитающих в Стеклянной Пустыне. Неизвестно, что послужило причиной возникновения их радужного оперения, но одна теория предположила, что эти цвета вызваны биологическим процессом мимикрией — подражанию призматическому стеклу, какое находится как раз в пустыне. Другая же теория утверждает, что безумный окрас этих птиц сделал их очень важными ребятами в их Кудах-королевстве, но также и послужил поводом изгнать их в пустыню, что и сделала коалиция кур-завистниц, не способных конкурировать с этой модной дичью.

Однако в последнюю теорию верит лишь одна странноватая персона, так что я даже не могу сказать, стоило ли об этом здесь упоминать."
Источник.

Nick Popovich:
"Мы собираемся добавить поддержку португальского языка в следующем обновлении :)"
Источник.

Monomi Park:
"День в Стеклянной Пустыне."

Slime Rancher Development Glass Desert and Skybox (1)


Slime Rancher Development Glass Desert and Skybox (2)


Slime Rancher Development Glass Desert and Skybox (3)


Slime Rancher Development Glass Desert and Skybox (4)


Источник.

Ian McConville:
"Люблю свой шейдер для скайбокса."
Источник.

12 мая
Nick Popovich:
"Итак, Chris Lum только что сделал для меня тур по разрабатывающейся пустыне, и она такаааая большая. Ееее."
Источник.

11 мая
Monomi Park:
"А вот и новый скайбокс в действии в замедленной съёмке. Вдохновлялись самими слаймами!"

Slime Rancher Development New Skybox with Marshmallow


Источник.

Ian McConville:
"Я сделал облака-маршмеллоу."
Источник.
Ian объяснил, как были сделаны такие облака.

10 мая
Monomi Park:
"Скриншоты Стеклянной Пустыни в разработке; появится в "Slime Rancher" 0.6.0. http://blog.monomipark.com/post/160494661027/in-development-shots-of-the-glass-desert-coming"

Slime Rancher Development Glass Desert (1)


Slime Rancher Development Glass Desert (2)


Slime Rancher Development Glass Desert (3)


Slime Rancher Development Glass Desert (4)


Slime Rancher Development Glass Desert (5)


Slime Rancher Development Glass Desert (6)


Slime Rancher Development Glass Desert (7)


Источник.

Chris Lum:
"Скриншоты с процесса разработки Стеклянной Пустыни! Конечно, эта новая зона очень сильно развилась за короткое время, однако много ещё предстоит сделать!"
Источник.

Monomi Park:
"Кое-кто из вас заметил, что в наших скриншотах с процесса разработки Стеклянной Пустыни скайбокс другой. Всё правильно, в "Slime Rancher" 0.6.0 нас ждёт совершенно новое, динамическое небо!"

Slime Rancher Development New Skybox (1)


Slime Rancher Development New Skybox 060 (2)


Slime Rancher Development New Skybox (3)


Slime Rancher Development New Skybox (4)


Источник.

6 мая
Monomi Park:
"Спасибо всем тем, что подавал заявки на вакансию 2D-художника в Monomi Park. Должность теперь занята."
Источник.

4 мая
Monomi Park:
"Обновлён план дальнейшего развития "Slime Rancher" новыми данными о 0.6.0 (слайм-дервиш и вьюнок, о Боже ж мой!). http://forums.monomipark.com/viewtopic.php?f=3&t=448&p=4119#p4119"
Источник.

3 мая
Nick Popovich:
"По-видимому, на разработку пустыни уйдёт ещё время, но она действительно огромна, и в ней так много всякого нового и новых идей для "Slime Rancher"!

Сама по себе пустыня большая, а в ней ещё и множество опасностей и ловушек, 4 новых слайма, гаджеты и т.д. Ууууууффф."
Источник.

Апрель[]

28 апреля
Ian McConville:
"Оказывается, непросто собрать шейдер, если объединить трипланар, параллакс и эффект подводной полупрозрачности. Хотя, думаю, то, что получилось, будет нормально работать."

Slime Rancher Development Shader


Источник.

26 апреля
Nick Popovich:
"Сейчас мы работаем над слаймами для Стеклянной Пустыни, и метеоритные слайм просто не работает, так что будет вырезан. 😢
Но мы заменим её новыми классными слаймами, которых ещё не анонсировали, так что переживать не стоит!😃
Плюс мы собираемся закончить с плорт-маркетом и добавить четвертого слайма! 😍"
Источник.

21 апреля
Monomi Park:
"Slime Rancher 0.5.1, обновление для дома и ранчо, доступна теперь и на Xbox One!"

20 апреля
Chris Lum:
"Моя версия темы "Как вырос мир "Slime Rancher""! Вот обновлённая карта мира версии 0.5.0 для всех вас, хозяева ранчо на Далёком-Далёком Угодье!

И версия лучше - с доками ("Slime Rancher" 0.5.1)."

Slime Rancher Development World Map 050


Slime Rancher Development World Map 051


Источник.

Ian McConville:
"Я также сделаю карту, когда будет версия 1.0."
Источник.

19 апреля
"Slime Rancher" 0.5.1b.
Срочный патч, призванный исправить несколько найденных в обновлении багов.

"Slime Rancher" 0.5.1c.
Вышел ещё один патч, исправивший ещё несколько багов, а также содержащий первые изменения в отношении наград Премиального клуба 7Zee (благодаря отзывам игроков).
Источник.

18 апреля
Nick Popovich:
"Кто там не может решиться, брать "Slime Rancher" или нет, интересует демо-версия в Steam? Мы рассматриваем сейчас эту возможность, так как это неплохая идея."
Источник.

Nick Popovich:
"Наверняка Chris Lum назвал завтрашнее обновление "лучшим обновлением дома и гордо".
Я потому обращаю на это внимание, чтобы вы потом не обвиняли в этом меня."
Источник.

Nick Popovich:
"СКОРО."

Monomi Park:
""Slime Rancher" 0.5.1 — Лучшее обновление для дома и гордо — уже есть в Steam и Humble!
http://forums.monomipark.com/viewtopic.php?f=10&t=4199&p=32027#p32027
Скорое будет и на Xbox!"

Slime Rancher Better Homes and Gordos Update


Источник.

17 апреля
Chris Lum:
"Готовящееся к выходу обновлённое расширение Доки — моё новое любимое местечко для отдыха. Полосатый тоже в восторге!"

Slime Rancher Development Docks


Источник.

15 апреля
Monomi Park:
"Если тестирования на этих выходных пройдут нормально, "Slime Rancher" 0.5.1 выйдет уже на следующей неделе! Будет содержать всё утиное и не утиное!"

Slime Rancher Development Rubber Duck


Источник.

14 апреля
Nick Popovich:
"Резиновая уточка просто взяла и убила Beatrix, так что, мне кажется, тесты игрушек для слаймов у нас займут чуть больше дней."
Источник.

Monomi Park:
"Достаточно всего одной жужжащей пчёлки на загон, чтобы сделать ваших медовых слаймов счастливыми, но никто не помешает вам устроить из всего этого вечеринку."

Slime Rancher Bee Plushes


Источник.

Nick Popovich:
"Мне кажется, нам нужны плюшевые жужжащие пчёлки."
Источник.

Monomi Park:
"Пляжная вечеринка на одного — это всё равно довольно весело."

Slime Rancher Development Cat Ball


Источник.

Ian McConville:
"Вместо того чтобы лепить многополигональные модели, я в последнее время работаю в subd-моделировании. Получается намного менее детально, но пока этого достаточно."

Slime Rancher Development Buzzy Bee Sculpting


Источник.

13 апреля
Nick Popovich:
"Разработка слаймонауки: озабоченность тем, что она будет слишком отличаться от игры в целом.
Разработка Древних Руин: озабоченность тем, что они будут слишком отличаться от игры в целом.
Разработка Стеклянной Пустыни: //-//-//"
Источник.

Chris Lum:
"Мы сейчас на той стадии создания прототипа Стеклянной Пустыни, когда придумываешь много сумасшедших вещей. И - вау! - это выглядит безумно, пожалуй, даже слишком безумно."
Источник.

12 апреля
Nick Popovich:
"Теперь в "Slime Rancher" есть отсылка на "Columbia House", так что, полагаю, можно уходить на пенсию."
Источник.

8 апреля
Monomi Park:
"Нам ещё потребуется пара недель, чтобы "подзапечь" "Slime Rancher" 0.5.1, но когда придёт время — классные новые усовершенствования для ранчо и огромное богатство цветовой кастомизации!"

Slime Rancher Development Chroma Packs (1)


Slime Rancher Development Chroma Packs (2)


Slime Rancher Development Chroma Packs (3)


Slime Rancher Development Chroma Packs (4)


Источник.

6 апреля
Nick Popovich:
"В следующем обновлении будут новые письма от корпорации 7Zee, написание их доставило мне массу удовольствия. Первое тоже переписал."
Источник.

Ian McConville:
"Я так экономил полигоны во время работы над Spiral Knights, теперь же я такой: "1к на флюгер? Звучит нормально. Выпустить!"
Источник.

Ian McConville:
"Абсолютно удовлетворён материалом "кирпич с цементом". С ним используется тот же шейдер, что я применял с "землёй с травой" в "Slime Rancher"."

Slime Rancher Development Brick-n-Mortar (1)


Источник.

Ian McConville:
"А это тот же материал "кирпич" на модели настоящей стены.
Обожаю трипланар за ту свободу, которую он даёт дизайнеру!"

Slime Rancher Development Brick-n-mortar Material (2)


Источник.

Ian McConville:
"- В Н И М А Н И Е -
На ранчо проводятся важные испытания."

Slime Rancher Development Weathervane


Источник.

5 апреля
Nick Popovich:
"Непросто писать диалог, который должен звучать естественно, но при этом не неумело.

Я думаю, то, как люди общаются, и то, как общение изображают, — противоречивые вещи. Этот конфликт определяет нашу оценку правдоподобности диалога."
Источник.
Источник.

Monomi Park:
"Мы сейчас разрабатываем в "Slime Rancher" кое-что, что, по плану, должно стоить в нью-баксах целое состояние. В скольких нью-баксах для вас это исчисляется?"
Источник.

4 апреля
Nick Popovich:
"Забавный факт о "Slime Rancher": какой бы текст я ни писал для диалогов с корпорацией 7Zee, их всегда озвучивает в моей голове голос Peter Serafinowicz."
Источник.

Март[]

31 марта
Nick Popovich:
"Несказанно рад тому, что Chris Lum собирается сделать в Slime Rancher 0.5.1 секретку в духе "тайного-прохода-за-водопадом". В каждой игре должна быть хотя бы одна такая, это закон."
Источник.

Nick Popovich:
"ОК, в Slime Rancher 0.5.1 будут резиновые уточки, и благодаря этим уточкам слайм-лужица будет меньше стесняться, ведь друзья утейки придают тебе уверенности в себе.

Мы тут в Monomi Park серьёзными типа вещами занимаемся."
Источник.

30 марта
"Обновление плана дальнейшего развития "Slime Rancher"."

Slime Rancher Development Recolor (2)


Источник.

Nick Popovich:
"Занимаюсь наборами цветов для готовящейся Slime Rancher 0.5.1. Уверен, Ian McConville скажет мне назвать этот "Neopolitan"."

Slime Rancher Development Recolor (3)


Источник.

28 марта
Автокормушки будут переработаны
По словам Nick Popovich, автокормушки уже были подправлены в предыдущем обновлении, а в следующем будет добавлена возможность настраивать их, а заодно и кнопка сбора на плортосборник. Источник.

28 марта
Nick Popovich:
"Я немного переживаю, что сюжет "Slime Rancher" не будет принят так же, как была принята вся остальная часть игры, из-за того что он будет совсем в другом тоне. Но мне он нравится.

История всегда должна быть личной. Какой-то печальной и в чём-то романтичной. Мне кажется, успех, который возымела игра, оттолкнул её совсем в другую сторону.

Было бы очень просто плыть по течению, но я скорее предпочту уцепиться за то, чем всё должно было стать. Только так я вижу результат.

Эта история не подробный рассказ, она лишь такая большая, какой я её хочу видеть. Игра всё ещё на 99% состоит из слаймоводства. Но, возможно, всё это застанет некоторых врасплох! Я всегда надеюсь, что хотя бы в какой-то малой степени так и случится."
Источник.
Источник.
Источник.

Уже известно, что Monomi Park собирается расширяться и ищет второго художника для работы с 3D-моделированием, текстурированием, анимацией, риггингом и имеющего узнаваемый индивидуальный стиль.

Сегодня появилась также вторая вакансия - 2D-художника.

23 марта
Monomi Park:
"Мы тут проводим страаааанные эксперименты в "Slime Rancher"."

"На Далёком-Далёком Угодье потрясающе!"

Slime Rancher Development Recolor (1)


Slime Rancher Development Recolor (2)


Источник.

17 марта
Monomi Park:
"Счастливы, что "Slime Rancher" в составе Square Enix будет на EGX в этом году! Если собираетесь туда, попробуйте её!"
Источник.

15 марта
Nick Popovich:
"Сегодня мы придумываем каждому слайму любимую игрушку - будем надеяться на то, что это станет новой особенностью.

(Слайм-лужица любит резиновых уточек.)"
Источник.

13 марта
Nick Popovich:
"Наступил понедельник, а это значит, что сегодня я собираю пару дюжин идей, которые приходили мне на выходных, и распределяю их между "в Trello" и "wtf, о чём я вообще думал?!"
Источник.

9 марта
Monomi Park:
"Slime Rancher 0.5.0, обновление Древние Руины, УЖЕ доступна для Xbox One (к тому же со скидкой 33%)!"
Источник.

8 марта
Monomi Park:
"Новые достижения, добавленные в Slime Rancher 0.5.0, теперь должны засчитываться и в Steam. Возможно, для этого потребуется перезапустить Steam."
Источник.

7 марта
Monomi Park:
"Мы выявили баг в Slime Rancher 0.5.0, из-за которого розовые квантовые ларго превращались в варров 😱 Постарайтесь воздержаться от содержания их на ранчо, пока мы не исправим эту проблему!"
Источник.

Monomi Park:
"Slime Rancher v0.5.0b исправила несколько ошибок, связанных с квантовыми слаймами. Но были ли это баги или просто не понятая нами наука? [1]"
Источник.

Monomi Park:
"Слаймоводы на Xbox! Slime Rancher 0.5.0 выходит завтра. Уже можно загореться от ожидания скорее исследовать Древние Руины!"
Источник.

6 марта
Monomi Park:
"Slime Rancher 0.5.0 уже доступна для ПК и скоро будет на Xbox! Древние Руины, квантовые слаймы и многое другое! [2]"

Slime Rancher 0.5.0 The Ancient Ruins Update


Источник.

Monomi Park:
"Гляньте новый трейлер к обновлению "Slime Rancher", сделанный Keith Shetler (который делает все наши трейлеры)."
Источник.

Nick Popovich:
"Одна из лучших составляющих обновления "Slime Rancher" - это новая музыка, написанная для Руин Harry Mack. Она прекрасна!"
Источник.

Nick Popovich:
"Мы работаем над [сборником саундтреков из игры]. Однажды это случится!"
Источник.

4 марта
Nick Popovich:
"Расслабляемся с ребятами в бассейне после долгого GDC."

Slime Rancher Development Pool Party 0.5.0 (1)


Источник.

Nick Popovich:
"БОМБОЧКА!"

Slime Rancher Development Pool Party 0.5.0 (2)


Источник.

3 марта
Вторая лекция на GDC, в ходе которой Nick Popovich описал несколько важных аспектов из своего опыта разработки "Slime Rancher" и выпуска её в ранний доступ.

Slime Rancher prototype from gdc (1)


Slime Rancher prototype from gdc (2)


Slime Rancher prototype from gdc (3)


Slime Rancher prototype from gdc (4)


Источник.

Февраль[]

28 февраля
Закончилось первое из двух выступлений на GDC, где Nick Popovich говорил о том, как простые и даже получившиеся случайно скрипты превращаются в особенности и создают у игрока ощущение, будто слаймы в игре действуют намеренно.

Именно случайности, оставленные разработчиком в своём проекте, делают некоторые игры запоминающимися. Слаймам в "Slime Rancher" даны "желания" и "необходимость", и когда они сталкиваются, тогда и происходят маленькие случайные запоминающиеся истории (например, когда розовый слайм в своём загоне, знающие о том, что рядом с загоном находятся ресурсы, могут образовывать башенки). Такие моменты сделаны по абсолютно простым системам, но заставляют игрока считать эти комочки разумными, хотя это просто два простых и не связанных друг с другом типа действий.

Slime Rancher Development GDC


Slime Rancher Development GDC (1)


Slime Rancher Development GDC (2)


Slime Rancher Development GDC (3)


Источник
Источник
Источник
Источник
Источник

25 февраля
Nick Popovich:
"Если вы удивительно хороший художник, то вам не найти компании лучше, чем "Monomi Park"! [3]"

Slime Rancher Development Jobs


Источник.

Nick Popovich:
"У меня есть какая-то эхо-зависимость в "Slime Rancher" 0.5.0."

Slime Rancher Development Echo 0.5.0


Источник.

24 февраля
Monomi Park:
"Информируем вас о том, что, когда выйдет версия "Slime Rancher" 0.5.0, по техническим причинам назначение клавиш у вас сбросится, а все игроки начнут игру на ранчо.

Если понятнее, то "назначение клавиш" - это управление в игре. Если вы меняли настройки по умолчанию, они вернутся в исходное состояние.

Ещё одно: прогресс не будет обнулён, мы просто перенесём вас физически на ваше ранчо, где бы вы ни находились. Чтобы вы могли войти в руины, нам необходимо обнулить специальное событие, вот почему нам необходимо убедиться, что вы не стоите там, где не нужно."
Источник.

Nick Popovich:
"Если вы любите искать пасхалки, то вам понравятся руины в "Slime Rancher". Находить отголоски чего-либо - это очень весело (во всяком случае, мне так кажется)."
Источник.

21 февраля
Chris Lum:
"Древние Руины сильно усовершенствовались со времён первых набросков. Версия Slime Rancher 0.5.0 будет огрооомной.

Часто бывает непросто радоваться тому, что делал очень длительное время, но Древние Руины будят во мне чувства, которые сродни интересу к студии Ghibli."

Slime Rancher Development Ancient Ruins


Источник.
Источник.

Monomi Park:
"Разработка версии Slime Rancher 0.5.0 идёт без проблем, и она выйдет после того, как команда Monomi Park вернётся с GDC!"
Источник

20 февраля
Monomi Park:
"Всё ПРЕКРАСНО."

Slime Rancher Development Quantum Slime (1)


Источник.

Monomi Park:
"Правда, всё СУПЕРПРЕКРАСНО."

Slime Rancher Development Quantum Slime (3)


Источник.

16 февраля
Monomi Park:
"Вышла версия Slime Rancher 0.4.3 для Xbox One."
Источник.

Nick Popovich:
"Наверное, это самая простая вещь из того, что появится в готовящейся к выходу версии Slime Rancher 0.5.0, но, пожалуй, и моя любимая. Обновление смотрится хорошоооо."

Slime Rancher Development Garland


Источник.

15 февраля
Nick Popovich:
"Наткнулся случайно на старый пост о разработке "Slime Rancher", и оказалось, всё вышло точно как там. [4]"
Источник.

14 февраля
Monomi Park:
"Руины планировались как мини-зона, но Chris Lum так поднажал, что сделал из неё целую зону!"

Slime Rancher Development Ruins


Источник.

Monomi Park:
"Имеем удовольствие сообщить, что мы готовимся выпускать официальный мерч по Slime Rancher! Более подробная информация будет поступать с первыми результатами."
Источник.

11 февраля
Ian McConville:
"Сообщение себе молодому №86: Ты не поверишь, сколько часов своей взрослой жизни ты проведёшь за анимацией травы средствами математики.

Мы уже в 6-й раз берёмся за анимацию этой травы и достаточно набрались опыта в этом деле."

Slime Rancher Development Ruins Grass Animating


Источник.

Ian McConville:
"Эти две сферы делают меня безосновательно счастливым. Главным образом потому, что левая хитро сделана целиком шейдерами на четырёхугольнике."

Slime Rancher Development Ruins Sphere Shader Trickery


Источник.

10 февраля
Monomi Park:
"Выпущен маленький патч (v0.4.3b), связанный с проблемами совместимости файлов сохранения."

Пожалуйста, обращайтесь в поддержку (support@monomipark.com), если вы продолжаете сталкиваться с проблемами вроде утери или порчи файла сохранения.
Источник.

Ian McConville:
"Есть что-то притягательное в этом окне предпросмотра материала."

Slime Rancher Development Ruins material preview


Источник.

Ian McConville:
"Отличная хитрость с трипланарными материалами: уровни детализации могут использовать абсолютно те же материалы, несмотря на совершенно иную геометрию."

Slime Rancher Development Ruins Triplanar Cheat


Источник.

Monomi Park:
"Мы только что пропатчили Slime Rancher до версии 0.4.3c, для того чтобы избавиться от ошибки с сохранением, подробнее здесь."
[ Источник].

9 февраля
Monomi Park:
"Мы немного изменили план развития "Slime Rancher": [5]"
Источник.

Nick Popovich:
"Чшшш... Никому не говорите, что я сливаю вам гифки с тестирования руин."

Slime Rancher Development Ruins Testing (1)


Slime Rancher Development Ruins Testing (2)


Slime Rancher Development Ruins Testing (3)


Источник.

Nick Popovich:
"На данный момент сложнее всего управиться, пожалуй, с квантовыми слаймами. Они постоянно создают альтернативные реальности, которые могут стать настоящими.

Так что если 3 иные реальности этого слайма находятся за пределами загона, а сам слайм забеспокоится, то он поменяется местами с одной из своих вторичных реальностей!

Мы называем эти другие реальности "призраками", и они могут свободно проходить сквозь стены и даже барьеры загона! Непростая штука."
Источник.

Ian McConville:
"Эта тонкая грань между качающейся на ветру листвой и жутковатой волнами колышущейся биомассой."

Slime Rancher Development Ruins biomass


Источник.

8 февраля
Monomi Park:
"Мы рассчитываем выпустить версию Slime Rancher 0.5.0, с непонятными квантовыми слаймами и таинственными руинами, в которых они обитают, в начале марта!"

Slime Rancher Development Quantum Ruins


Источник.

Monomi Park:
"С сожалением сообщаем, что происходившее в предыдущей гифке не окончилось хорошо. Берегите себя, слаймоводы."

Slime Rancher Development Quantum Ruins Tarr


Источник.

Nick Popovich:
"Для моих лекций на GDC теперь установлено время. Вот моя лекция о "Slime Rancher" для инди-саммита: [6]"
"А здесь о преждевременном вскрытии "Slime Rancher" для GDC: [7]"
Источник.
Источник.

Monomi Park:
"Вышла версия Slime Rancher 0.4.3! Это небольшой патч, в основном содержащий исправления: [8]"
Источник.

7 февраля
Monomi Park:
"Ещё один великолепный снимок загадочных руин, которые будут добавлены в версии Slime Rancher 0.5.0. Но для чего же это место служило много веков назад?"

Slime Rancher Development Ruins


Источник.

Nick Popovich:
"Сцена из нашей миленькой и невинной игры про слаймов, где все другие возможные сущности квантового слайма прекращают существовать, когда самого его убивают."

Slime Rancher Development Quantum Slime Tarr


Источник.

5 февраля
Nick Popovich:
"Субботние ночные спойлеры из Slime Rancher: квантовый слайм имеет пристрастие к лимонам из другого времени и другой реальности. Чтобы их добыть, придётся немного поторговаться.
Перечитал сейчас этот твит - и получается, я сделал странную игру."
Источник.

4 февраля
Monomi Park:
"Снимок фантастических ворот, ведущих в загадочные руины в "Slime Rancher"!"
Ian McConville:
"Почти каждая плоскость на этом снимке сделана при помощи трипланарной проекции."

Slime Rancher Development Ruins Gate


Источник.
Источник.

4 февраля
Monomi Park:
"Некоторые зоркие слаймоводы заметили, что один из квантовых слаймов выбрался из загона. А было ли это на самом деле?"

Slime Rancher Development Quantum Slime (2)


Источник.

3 февраля
Monomi Park:
"Отношения с реальностью у квантового слайма... ну... непростые."
Ian McConville:
"Даа!.. Скоро, дети мои, скоро."

Slime Rancher Development Quantum Slime


Источник.
Источник.

1 февраля
Ian McConville:
"Вот как выглядят те пухлые деревья без текстуры:"

Slime Rancher Development Ruins (1)


Источник.

Ian McConville:
"В Slime Rancher применяется много самодельных шейдеров, и при построении окружающей среды в игре мы часто используем трипланарную проекцию, чтобы сохранять UV-разметку неизменной."

"Мир "Slime Rancher" на 99% состоит из трипланарной проекции."

Slime Rancher Development Ruins (2)


Источник.

Январь[]

31 января
Monomi Park:
"Взгляните на несколько снимков загадочных руин, которые ещё находятся в разработке и появятся в следующем крупном обновлении "Slime Rancher": [9]"
Источник.

24 января
Monomi Park:
"Slime Rancher 0.4.2, с новыми гаджетами, исправлениями и 18 новыми капсулами-сокровищницами, теперь доступна на Xbox!"
Источник.

20 января
Nick Popovich:
"У нас тут продолжаются обсуждения квантового слайма, а всё потому, что мы создали монстра. Люблю, когда дизайнеры обсуждают, каким образом контролировать собственное дикое создание."
Источник.

Nick Popovich:
"Эй, взгляните-ка, на вторая лекция о "Slime Rancher" на GDC появилась в списке! Расскажите своим друзьям! [10]
Источник.

Monomi Park:
"Выпущена была только что Slime Rancher 0.4.2d с несколькими исправлениями. С этой версией также значительно уменьшены затраты памяти!"
Источник.

18 января
Monomi Park:
"Тем из вас, кто хочет наряжать аксессуарами гордо, но уже взорвал их всех: к следующему обновлению запланированы ловушки для гордо :)"
Источник.

18 января
Monomi Park:
"Slime Rancher 0.4.2 теперь доступна на ПК и скоро будет на Xbox! Диадемы! Брови для гордо! Восторженные слова! [11]"

Slime Rancher in developmebt Gordo 0.4.2


Источник.

18 января
Monomi Park:
"Пока мы корпим над Руинами, обновление для Slime Rancher выйдет для ПК завтра. И вот анонс:"

Slime Rancher Development Accessories


Источник.

12 января
Ian McConville:
"Всё ещё изучаю 3Dcoat. На данный момент всё, что я могу слепить, - это шероховатые булыжники. Думаю, это подойдёт для того, что я сейчас делаю для Slime Rancher."

Slime Rancher Development Rocks (1)


Slime Rancher Development Rocks (2)


Slime Rancher Development Rocks (3)


Slime Rancher Development Rocks (4)


Источник.

11 января
Nick Popovich:
"Со следующим обновлением в Slime Rancher будет добавлено около 18 новых капсул-сокровищниц. Половина из них содержит редкие материалы для слаймонауки."
Источник.

10 января
Nick Popovich:
"Пока над руинами нужна масса работы, но мы, скорее всего, выпустим патч на следующей неделе, в котором будут новые капсулы с предметами стиля и несколькими как бы халявными ресурсами для крафта."
Источник.

Nick Popovich:
"Сегодня я также прячу новые капсулы-сокровищницы, это всегда составляет лучшую часть моего дня."
Источник.

Nick Popovich:
"Я собираюсь дать две лекции о "Slime Rancher" на GDC в этом году. Одна уже есть в списке. Пожалуйста, постойте и послушайте.
Источник.

9 января
Ian McConville:
"Несколько моих концептов для "Slime Rancher" были опубликованы в tumblr компании, так что я тоже покажу несколько."

Ruin Concept by Ian McConville 2


Ruin Concept by Ian McConville 1


Источник.

8 января
Вышла статья "Анатомия дизайна мира "Slime Rancher"".
Источник.

7 января
Chris Lum:
"Только что закончил эскиз будущего поста в блоге о дизайне мира Slime Rancher. Покажу в нём кое-что из процесса разработки новой зоны Руины!"
Источник.

Nick Popovich:
"Я уже нервничаю, что из-за того, что мы работаем над руинами, игроки потеряют покой. Руины очень сильно отличаются от остальных зон и потребуют времени."
Источник.

Advertisement