В данной статье будут собраны в хронологическом порядке все сообщения и изображения от разработчиков за 2018 год. Крупные анонсы, опубликованные в новостном блоге, будут предоставляться в качестве ссылок.
Апрель
25 апреля
Ian McConville:
"КУСЬ!"
11 апреля
Ian McConville:
"Ах да! Забыл, что обновление в SR уже вышло и я могу теперь показать такую небольшую анимацию".
Ian McConville:
"Уж не знаю, зачем Беа обнимает задец этого слайма, но мне это всё равно кажется милым".
4 апреля
Monomi Park:
"Нам известно о проблеме, в связи с которой некоторые хозяева ранчо замечают непонятные исчезновения и появления предметов и слаймов. Исправление выйдет в ближайшие пару часов".
Источник.
Вышла версия Slime Rancher 1.2.1b.
Источник.
Nick Popovich:
"За сегодня закинули ещё одно обновление, запустили SR в Китае (в магазине Tencent's WeGame), и это только за вторник. НО... оставайтесь на связи, на неделе будет больше :)".
Источник.
Источник.
Monomi Park:
"Slime Rancher выходит на PlayStation 4! Исследуйте Далёкое-Далёкое Угодье на PS4 уже в сентябре этого года: https://vk.com/wall-80856572_38659".
Источник.
Ian McConville:
"Я научил слайма делать "ого!""
3 апреля
Monomi Park:
"Обновление "Маленькое большое хранилище" выходит для ПК завтра!".
Вышла версия Slime Rancher 1.2.1, "Маленькое большое хранилище".
Март
31 марта
Nick Popovich:
"Сейчас мы работаем над очень маленьким, но давно откладываемым обновлением: силосы получат в 3 раза больше ячеек для хранения, а также возможность хранить эхо и украшения. Всё потому, что Monomi Park здесь для того, чтобы потакать вашему накопительству. 🙃
Для тех, кто спрашивал: на каждой стороне силоса будет размещаться по 3 ячейки для хранения, и каждая ячейка вмещает в себя до 300 единиц".
Источник.
26 марта
Ian McConville:
"Возможно, я перегнул с весельем, когда работал над крохотным куро-куриным дневным телевидением для последнего обновления в Slime Rancher.
Зато я сдержался от создания уникальной программы в отдельные часы..."
Ian McConville:
"Изначально вакпак просто на мгновение пропадал с экрана и возвращался уже с насадками от Mochi. Но вот только я никак не могу не усложнить всё и не изменить шейдер базовой модели так, чтобы он растворял объекты.
Вот таким был первый проект".
Ian McConville:
"Позже он несколько оживился".
Ian McConville:
"Что интересно, так это то, что этот эффект — это, по сути, такой же взрыв вот этого пузыря, который тоже сделан для этого обновления".
Ian McConville:
"И опять же, совсем точно так же работает эффект, с которым открывается карта. Альфа-клип поверх градиента, плюс немного шума.
Карта Victoria Joh очень хорошо смотрится".
Ian McConville:
"Немного жаль всё же, что этот эффект так и не попал в игру. Учитывая, как много тянут из банка сами слаймы, подозреваю, что такая физика облагалась бы налогом".
17 марта
Monomi Park набирает на работу:
- 3D-художника, специализирующегося на окружении;
- программиста;
- продюсера;
- сотрудника отдела контроля качества;
- (и скоро: офис-менеджера).
16 марта
Ian McConville:
"Камера в шутерах от первого лица странная (не такая, как эта голова-робокамера).
Придётся смириться с невозможностью сделать так, чтобы поза выглядела натурально и при этом оружие на экране отображалось корректно.
А ещё, чёрт возьми, вакпак не кажется на вид лёгким, Bea нужно бы проводить выставки оружия".
15 марта
Вышла версия Slime Rancher 1.2.0b.
Источник.
Monomi Park поздравляет всех с прошедшим Днём числа пи и предлагает один из любимых рецептов Ogden — ПИрог с кукадобой!
Slime Rancher объявлен среди кандидатов на премию от Британской Академии в области видеоигр BAFTA 2018.
За звание "Лучший дебют" борются:
- Cuphead
- Gorogoa
- Hollow Knight
- Night in the Woods
- The Sexy Brutale
- Slime Rancher
14 марта
Monomi Park:
"Нам известно об ошибке, из-за которой звёзды появляются в маркете в режиме приключений. Эта фишка предназначалась для нового режима гонки, и в ближайшее время мы это исправим".
Источник.
13 марта
Monomi Park:
"Обновление "Мегабаксы Mochi" выходит на ПК завтра! Чего вы больше всего ждёте от этого обновления?".
Вышло обновление 1.2.0, "Мегабаксы Mochi".
10 марта
Поэтапное рисование промоарта к обновлению 1.1.0 от Victoria Joh.
6 марта
Получасовой подкаст с Chris Lum, дизайнером окружения в Slime Rancher. Конкретно о Slime Rancher говорили мало, не было никаких анонсов, но запись представляет интерес для тех, кому хочется ближе познакомиться с разработчиком, который нечасто появляется в контексте игры, и узнать о его взгляде на некоторые моменты в индустрии разработки игр.
Источник.
Источник.
3 марта
Monomi Park:
"Зашнуровывайте свои рывковые ботинки, потому что обновление "Мегабаксы Mochi" выходит в промежутке между 10:00 13 марта и 10:00 14 марта по МСК! В этом обновлении вас приглашают исследовать Шуструю Долину, догонять ртутных слаймов и достать себе роскошные улучшения... всё это для тех, кто считает, что сможет управиться с высокоскоростным и высоконаградным темпом жизни".
Nick Popovich:
"Новый скоростной режим — это весело! Мы в офисе хорошо проводим время, пытаясь получить лучший счёт и обойти друг друга. Получается энергичнее, чем раньше, и есть несколько новых препятствий, которые мешают следовать "очевидной" стратегии. И я совсем не скучаю по 5-дневному натиску! 😰
Игры в скоростном режиме короче, чем в 5-дневном натиске, и там появится больше дел, помимо простого содержания слаймов".
Источник.
2 марта
Ian McConville:
"Думаю сегодня о волосах Bea и вдруг понял, что, чувак, у неё реально длинные волосы".
1 марта
Nick Popovich:
"У нас при разработке был баг, из-за которого не появлялись куры. Теперь же, после исправления, их даже чересчур много. Наша разработка постепенно превращается в пародию на "Улицу Сезам"".
Источник.
Февраль
24 февраля
Monomi Park:
"У Mochi в обновлении "Мегабаксы Mochi" появятся новые вак-технологии, которыми и вы сможете попользоваться. Догадаетесь, что они дают?"
Nick Popovich:
"Мы сейчас работаем в Slime Rancher над телевидением, которое смотрят куры и которое показывает контент для кур, и я думаю, что это доказывает, что Monomi Park выполняет роль силы ДОБРА в нашем мире".
Источник.
21 февраля
Выход обновления отложен.
20 февраля
Ian McConville:
"Пожалуйста, не беспокойте. Я тут НАУКОЙ занимаюсь".
17 февраля
Monomi Park:
"Mochi говорит, что сможет одолжить тебе кое-какие из её передовых технологий Miles в обновлении "Мегабаксы Mochi"! 😃"
13 февраля
Monomi Park:
"💌 Подарите валенслаймку кому-то особенному в этот Валенслаймов день!".
8 февраля
Chris Lum:
"Сегодня заработала вся куча арта, функций и звуков для Шустрой Долины в Slime Rancher, и наблюдать за тем, как всё это объединяется и работает вместе, очень волнующе. Скоро будем хвастаться новым прогрессом в работе над обновлением "Мегабаксы Mochi", оставайтесь на связи!"
6 февраля
Chris Lum:
"Сейчас, пока работаю над Шустрой Долиной для Slime Rancher, на фоне у меня играет трек из Mario Kart 8 Deluxe. Выполняет роль вдохновляющего звукового топлива.".
3 февраля
В рамках акции в "Twitter", посвящённой девушкам, создающим игры, Victoria Joh, которая рисует для Monomi Park концепты, иллюстрации и т.п., опубликовала оригиналы нескольких промоизображений, обложек и в качестве бонуса даже того самого шуточного Ogden для коробки с хлопьями.
1 февраля
Ian McConville:
"Нереалистичный, научно-фантастический стиль пользовательского интерфейса вызывает у меня настоящее чувство стыда..."
Январь
31 января
Monomi Park:
"Обновление "Мегабаксы Mochi" выходит в феврале. Обзор Обновления Мегабаксы Mochi".
Nick Popovich:
"Кое-что из анонса, на что следует обратить отдельное внимание: мы выделили дроны в отдельное обновление, поскольку они не относятся напрямую к расширению с Mochi, мы хотим уделить им должное внимание и сделать каждое отдельное обновление ценным по-своему.".
Источник.
Дальнейший план развития Slime Rancher (от 31 января).
Источник.
Chris Lum:
"Ужасно рад похвастаться тем, над чем мы до сих пор работали. Шустрая Долина — одна из моих любимых и, пожалуй, самых близких к "Mario Kart" вещей из всех, какие я делал за свою карьеру. 😁"
Источник.
Ian McConville:
"В этой новой зоне будут представлены мои первые эксперименты в "Substance Designer"".
Источник.
Chris Lum:
"Забавная заметка этого дня, относящаяся к Slime Rancher и Spiral Knights: Nick Popovich частенько досадует на себя за то, что случайно путает crowns и ньюбаксы. Остальная часть команды находит это крайне занятным. 😁"
Источник.
27 января
Ian McConville:
"Украл кое-какие идеи у Klemen Lozar для шейдера молний.
Вместо того чтобы полигональная сетка то включалась, то выключалась, я волнообразно сместил вершины с помощью наложения текстур с шумом.
Чтобы получить обрамляющую анимацию: UVs+(floor(TIME*x))/x
Получается не так нарочито и остро, как в его (ШОКИРУЮЩЕ) удивительных работах, но этого достаточно для моего простого эффекта.".
26 января
Monomi Park предлагает найти отличия:
25 января
Ian McConville:
"Мне нравится мой водопад.
И да, при его создании тоже используется трипланарная развёртка...".
24 января
Ian McConville:
"Мне не разрешается использовать отражения через reflection probes, поэтому я полон решимости отыскать метод захвата глубины/цвета, чтобы сымитировать отражение видимого пространства на плоскости земли.
Должен быть способ.
<Спустя 7 часов:> Порой я удивителен.".
23 января
Появилось видео с GDC, где почти год назад Nick Popovich выступил с двумя лекциями о разработке игр, в частности "Slime Rancher".
Источник.
Источник.
17 января
Ian McConville:
"Анимация вакпака — это просто катастрофа. Время начать всё с нуля.
ВОТ О ЧЁМ Я ДУМАЮ, ВМЕСТО ТОГО ЧТОБЫ СПАТЬ.".
16 января
Ian McConville:
"Господи, Bea, кончай с драмой!
(Возился с motion capture-анимацией, которую загрузил к себе.)".
11 января
"Празднование ещё одного года слаймоводства". Подведение итогов года.
9 января
Ian McConville:
"Попробовал сделать шейдер травы, как в "Viva Pinata", а получил шейдер лохматого ковра...
Я имею в виду, что результат был близок к тому, к чему я стремился, но:
- не подходит игре по стилю;
- затенение объектов выглядит плохо и проигрывает;
- это может быть оценено только при высоких настройках.
Ох, ладно, выжму из этого всё, что смогу.".
Chris Lum:
"При дизайне окружения для Slime Rancher я люблю проводить своеобразный тест, который покажет, в верном ли направлении я движусь. Для этого я задаю себе вопрос: "Хотел бы я провести здесь свой отпуск?" Новая локация определённо именно такое место".
Источник.
6 января
Ian McConville:
"Может, это и не супер-хай-тек рендеринг, но меня радует, как благодаря текстурам окружения игра достигла живописного эффекта.
Пока работаю, время от времени приходит мысль, что, "да, это была хорошая идея"".
5 января
Slime Rancher победил в номинации "Лучший симулятор 2017" от Game Informer: https://vk.com/wall-80856572_35508.
Ian McConville:
""Substance Designer" так хороша, и это я ещё только самые основы изучаю".
2 января
Steam отметил Slime Rancher среди лучших по объёму продаж вышедших в 2017 году игр и игр, вышедших в этом году из раннего доступа.
Источник.
Источник.
Источник.