Слаймуляция (Slimeulation) — незавершённая виртуальная симуляция Далёкого-Далёкого Запределья с багами и глюками, которую создал Виктор Хамфрис. Чтобы попасть в локацию, нужно нажать на кнопку активации симуляции в мастерской Виктора.
Основной особенностью этого места являются глючные слаймы, которых нужно собрать как можно больше. Спустя какое-то время после запуска симуляции (через 3-4 часа игрового времени) появляются цифроварры – цифровой аналог варров. Вскоре после этого открывается выход, к которому направляют стрелки со знаком выхода.
При выходе из Слаймуляции, из отсеков вакпака исчезают все предметы, кроме глючных слаймов - они будут преобразованы в отчёты об ошибке, чтобы Виктор с ними ознакомился.
Из слаймопедии[]
Слаймуляция – это незавершённое виртуальное воссоздание Далёкого-Далёкого Угодья, разработанное Viktor Humphries. Её задача – предсказать поведение и эволюцию слаймов. Но, к сожалению, код слаймуляции кишит багами, из-за чего образовалась любопытная аномалия – глючные слаймы. The Slimeulation is an in-development, virtual re-creation of the Far, Far Range created by Viktor Humphries. The goal of the Slimeulation is to predict slime behaviors and evolution, but unfortunately it is riddled with bugs in the codebase which have produced a curious anomally known as glitch slimes. |
Особенности[]
Спрей-отладчик | Спрей-отладчик (Debug Spray) На территории Слаймуляции, в определённых местах можно найти источники спрея-отладчика, каждый из которых содержит по 15 единиц вещества. Он помещается в отсек для воды (максимум можно хранить 30 единиц). Служит как средство обнаружения глючных слаймов и может быть использован в качестве оружия против цифроварров. |
Цифроварр | Цифроварр (Digitarr) Поскольку Слаймуляция нестабильна, то спустя некоторое время после запуска она начинает разрушаться – появляются разломы, из которых начинают выходить цифроварры. Его укус не только отнимает здоровье, но также выталкивает из вак-отсека 3-4 пойманных глючных слаймов. Обезвредить цифроварра можно с помощью спрея-отладчика или обычной воды. |
Выход | Выход Вскоре после появления цифроварров открывается один из выходов, путь к которому указывают жёлтые стрелки висящие в воздухе. |
Глючные объекты[]
Объекты Слаймуляции, в которых могут прятаться глючные слаймы.
Изображения | Название | Описание |
---|---|---|
Слаймы с покерфейсом | Встречаются в виде обычных слаймов, ларго и одичавших слаймов. | |
Обычный камень | Можно найти только в части Сухого Рифа. Легко отличить от настоящего благодаря покачиваниям. | |
Статуя слайма | Можно найти в части Сухого Рифа и Мшистого Покрова. Легко отличить от настоящей благодаря покачиваниям. | |
Погофруктовое дерево | Можно найти в любой части Слаймуляции. Легко отличить от настоящего благодаря тому, что у глюка плоды нельзя завакать. | |
Кубника на погофруктовом дереве | Можно найти в части Сухого Рифа и Мшистого Покрова. Легко отличить от настоящего благодаря тому, что кубника не растёт на погофруктовом дереве. | |
Сияющие вершины | Можно найти только в части Мшистого Покрова. Легко отличить от настоящих благодаря покачиваниям. | |
Джумбо-глюкогриб | Можно найти только в части Мшистого Покрова. Легко отличить от настоящего благодаря покачиваниям. | |
Синий камень | Можно найти только в части Карьера Индиго. Легко отличить от настоящего благодаря покачиваниям. | |
Кристальная гроздь | Можно найти только в части Карьера Индиго. Легко отличить от настоящей благодаря тому, что у глюка кристалл непрозрачный. |
Глорп! Глорп![]
- Слаймуляция — единственная на данный момент локация, которая совмещает другие локации.
- В Слаймуляции всегда солнечно.
- В Слаймуляции отсутствуют Древние руины и Стеклянная пустыня.
- В Стеклянной пустыне и Слаймуляции нет зелёных капсул с сокровищами.
- В Слаймуляции слаймы вообще не интересуются пищей, из-за чего появление плортов невозможно, что также делает невозможным появление ларго и варров естественным путём. Ларго, как и обычные слаймы, просто выпрыгивают из земли, а варры (точнее их цифровая версия - цифроварры) появляются из разломов.
- В Слаймуляции ларго-охотники не становятся одичавшими.
- В беззаботном режиме игры не появляются цифроварры.
- После смерти вместо того, что вы будете прохлаждаться целые сутки в домике на ранчо, Слаймуляция просто преждевременно прекратит свою работу и выкинет вас из программы, уничтожив все собранные отчеты.
- Под иконкой спрея-отладчика написано "DEBUG.EXE".
Галерея[]
Предыдущие изменения[]
- [PS4] Исправлено несколько графических проблем в Слаймуляции на PS4;
- [PS4] На PS4 исправлен эффект перемещения из мастерской Виктора в Слаймуляцию;
- Слаймуляция появилась в игре.
Локации | ||
---|---|---|
Slime Rancher | Мир | Далёкое-Далёкое Запределье ▪ Слаймовое море ▪ Сухой Риф ▪ Мшистый Покров ▪ Карьер Индиго ▪ Древние Руины ▪ Стеклянная Пустыня ▪ Дебри ▪ Шустрая Долина ▪ Слаймуляция |
Ранчо | Ранчо ▪ Грот ▪ Заросли ▪ Лаборатория ▪ Доки ▪ Убежище Огдена ▪ Поместье Моти ▪ Мастерская Viktor | |
Slime Rancher 2 | Мир | Радужный остров ▪ Радужные поля ▪ Побережье Звёздного Света ▪ Тлеющая долина ▪ Сыпучие обрывы ▪ Серый лабиринт |
Оранжерея | Оранжерея ▪ Арочная терраса ▪ Убежище ▪ Овраг ▪ Приливные бассейны |