Древние Руины (The Ancient Ruins) - солнечная и открытая "двухэтажная" локация Далёкого-Далёкого Угодья, разделяющаяся на множество подобных лабиринту ходов, открывающихся переключателями. Таинственные руины соединяют Карьер Индиго и Мшистый Покров и открывают путь к Стеклянной Пустыне.
Из слаймопедии[]
Скрытые за обширным горным массивом Древние Руины представляют собой одно из наименее известных необычных сооружений на Угодье. Их происхождение остаётся загадкой, как и странные события, которые там имеют место. Являясь домом и квантовых слаймов, которые, похоже, отражают многие альтернативные реальности своего существования, и деревьев фазового лимона, которые надолго не задерживаются в одном месте или времени, Древние Руины не поддаются логике и не соответствуют ожиданиям. Hidden behind a vast mountain range, the Ancient Ruins stand as one of the few known unnatural structures on the Far, Far Range. Their origin remains a mystery, as do the strange occurences that happen within. Home to quantum slimes that seem to express many other possible realities of their being, and phase lemon trees that do not remain in one time or place for very long, the Ancient Ruins defy logic and expectation. |
Месторасположение[]
В Древние Руины ведут массивные слаймовые врата, к которым есть два пути: из Карьера Индиго (через зону, следующую за односторонним телепортом на ранчо) и через Мшистый Покров (через первую зону, в которую попадают, спрыгнув вниз через пустой ствол дерева). | |
Переход в Древние Руины - загадка. Уникальные врата не требуют слаймового ключа. Для того чтобы открыть врата, необходимо найти в округе все 7 статуй слаймов (розовую, полосатую, бум, фосфорную, рад, каменную, медовую) и вставить в пазы соответствующий им плорт (процесс будет сопровождаться пением слаймов). С каждым инкрустированным плортом над вратами будет зажигаться камень соответствующего цвета. Когда все плорты будут размещены по местам, врата откроются под пение слаймов, стоит лишь подойти к ним. |
Зоны[]
Вход в Древние Руины Зона, в которую попадает каждый, когда впервые открывает уникальные слаймовые врата Древних Руин. В этом месте происходит первое знакомство с переключателями ворот, благодаря которым можно попасть в подземную часть (нижний этаж) Руин или воспользоваться другой дверью, ведущей на поверхность (верхний этаж). Здесь водятся полосатые и розовые слаймы. |
Верхний этаж: центральная зона Просторная территория с большой дырой на нижний этаж в центре. Отсюда можно быстро попасть в любую другую зону Древних Руин или максимально быстро перейти к сооружению с телепортом в Стеклянную Пустыню. Здесь можно найти квантовых слаймов и деревья фазового лимона. |
Верхний этаж: бассейн Бассейн со слаймом-лужицей находится на западной стороне локации. Отсюда можно спуститься вниз к комнате, поделённой на четыре секции. |
Верхний этаж: угол перед мостом Эта зона расположена на юго-востоке, прямо перед разрушенной колоннадой, ставшей мостом. Отсюда также можно попасть на нижний этаж, где расположена комната-бассейн. |
Разрушенная колоннада, ставшая мостом Большая территория, примечательная рядом крупных колонн, вершины которых формируют своеобразный мост для быстрого перемещения над Древними Руинами. Мост соединяет угловую территорию поверхности на юго-востоке с остроконечной постройкой на северо-востоке. |
Нижний этаж: первая зона Просторная подземная зона с пробитым потолком, в которую можно попасть, спустившись по винтовой каменной лестнице, ведущей от территории в самом начале Древних Руин. Через двери отсюда можно попасть в комнату-бассейн и в зону, поделённую на четыре секции. Здесь обитают каменные слаймы, а также квантовые и розовые. |
Нижний этаж: четыре секции Эта зона заросла грибами, поделена стенами и стеклянными дверями на 4 комнаты, а в центральной её части расположен переключатель. Её предназначение - соединить центральную подземную зону с зоной бассейна сверху. |
Нижний этаж: комната-бассейн В это помещение постоянно стекает вода из разбитой трубы в центре под потолком, поэтому она превратилась в большой заполненный резервуар. |
Нижний этаж: 7 бассейнов Место примечательно благодаря семи небольшим бассейнам на земле, куда стекает вода из труб на стенах. Эта территория находится прямо под зоной между огромными каменными кольцами, что на северной, самой дальней стороне Древних Руин. Отсюда путь ведёт к сооружению с телепортом в Стеклянную Пустыню, на верхний этаж, а также к территории вокруг остроконечной постройки. |
Нижний этаж: коридор к бум-гордо Длинный коридор с одной стороны упирается в пропасть и спину бум-гордо, а с другой стороны является проходом к подземной территории вокруг разрушенной колоннады, ставшей мостом. Из центральной части этого коридора можно подняться наверх к центральной части верхнего этажа. На верхней части одной из стен этого прохода, где произрастает густая растительность, есть тайный проход в небольшую комнату с капсулой. |
Вокруг остроконечной постройки Эта зона расположена вокруг высокой конструкции, которая имеет на своей вершине украшение, напоминающее кристальный светильник. Нижний этаж здания - пропасть, в которой часто можно найти эхо, на верхнем этаже обитают розовые и квантовые слаймы. Вокруг здания есть небольшая территория с переключателем и проходом к квантовому гордо. |
Зона между огромными каменными кольцами Северная часть Древних Руин, которая соединяет сооружение с телепортом в Стеклянную Пустыню, зону семи бассейнов на нижнем этаже и центральную зону поверхности. |
Сооружение с телепортом в Стеклянную Пустыню Каменное сооружение с ведущим к нему небольшим мостом в самом конце Древних Руин. Внутри только небольшой спуск и слаймовые врата, за которыми расположен телепорт, который ведёт в Стеклянную Пустыню. Чтобы активировать телепорт, требуется пять квантовых плортов, которые нужно вставить в пазы статуй квантового слайма, расположенных вокруг телепорта. Когда все плорты будут размещены, телепорт будет активирован и игрок сможет перемещаться с его помощью туда и обратно. Слаймы: нет. |
Разработка[]
До версии 0.5.0 на месте Древних Руин был расположен небольшой остров, напоминающий упрощённую версию этой зоны и выглядящий как часть Мшистого Покрова. Остров был необитаем, а на его вершине был размещён знак "в разработке".
Изначально планирующаяся как мини-зона[1], которая звалась просто "руины", локация должна была служить связующим мостом[2] между Мшистым Покровом и Карьером Индиго, но Chris Lum сделал её полноценной локацией. Этапы работы над этой и другими зонами дизайнер описал в статье "Анатомия дизайна мира Slime Rancher"; там же были опубликованы концепт-арты локации от Ian McConville.
Глорп! Глорп![]
- Chris Lum отметил[3], что Древние Руины будят в нём чувства, которые сродни интересу к студии Ghibli. По его словам[4], его вдохновляло аниме "Небесный замок Лапута".
- Разработчики не намерены[5] открыто рассказывать о том, кто создал Древние Руины. Они отмечают, что отчасти это необходимость: "Нужны какие-то сделанные людьми объекты, это даёт больше свободы в арте и дизайне уровней".
- О пятачке перед воротами в Древние Руины Chris Lum сказал[6], что ему "нравится, как он располагает к миросозерцанию. Эта локация сразу была запланирована как чудесное тихое местечко между Руинами, Карьером и Мшистым Покровом, так что я свободно мог заполнить её более пышной растительностью и большим числом деталей, чем многие другие территории. Я убеждён, что в играх должны быть подобные места. Даже в таких играх, как Slime Rancher, где может царить хаос и слаймы скачут тут и там, очень приятно иметь место, в котором можно передохнуть, перед тем как продолжить приключения!"
Скриншоты[]
Предыдущие изменения[]
- Исправлена ошибка, из-за которой ворота в Древних Руинах исчезали из нашей реальности при взгляде на них с определённого угла;
- Исправлена ошибка, из-за которой деревья в руинах некорректно отображались издалека;
- Добавлена зона с телепортом в Стеклянную Пустыню;
- Музыкальные треки в Руинах были заменены версиями лучшего качества, дабы избавиться от некоторых аудио-артефактов;
- Древние Руины появились в игре.
Примечания[]
- ↑ Из сообщения Monomi Park 14 февраля 2017"
- ↑ Из анонса "Путь к версии 0.4.0"
- ↑ Из сообщения Chris Lum в twitter
- ↑ Из сообщения Chris Lum в twitter
- ↑ Из интервью изданию Rock Paper Shotgun: "Не думаю, что мы когда-нибудь открыто скажем, кто создал руины или как появились слаймы, ведь так веселее. Отчасти это необходимость: невозможно сделать каждую деталь мира естественной, иначе это быстро наскучит. Нужны какие-то сделанные людьми объекты, это даёт больше свободы в арте и дизайне уровней."
- ↑ Из Твиттера Chris Lum.
Локации | ||
---|---|---|
Slime Rancher | Мир | Далёкое-Далёкое Запределье ▪ Слаймовое море ▪ Сухой Риф ▪ Мшистый Покров ▪ Карьер Индиго ▪ Древние Руины ▪ Стеклянная Пустыня ▪ Дебри ▪ Шустрая Долина ▪ Слаймуляция |
Ранчо | Ранчо ▪ Грот ▪ Заросли ▪ Лаборатория ▪ Доки ▪ Убежище Огдена ▪ Поместье Моти ▪ Мастерская Viktor | |
Slime Rancher 2 | Мир | Радужный остров ▪ Радужные поля ▪ Побережье Звёздного Света ▪ Тлеющая долина ▪ Сыпучие обрывы ▪ Серый лабиринт |
Оранжерея | Оранжерея ▪ Арочная терраса ▪ Убежище ▪ Овраг ▪ Приливные бассейны |