Slime Rancher вики
Slime Rancher вики
м (- очепятка)
(не показаны 4 промежуточные версии 4 участников)
Строка 61: Строка 61:
 
|Slime16name=[[Ртутный слайм|Ртутный<br>слайм]]
 
|Slime16name=[[Ртутный слайм|Ртутный<br>слайм]]
 
|Slime16=[[Файл:Quicksilver Slime.png|center|70px|link=Ртутный слайм]]
 
|Slime16=[[Файл:Quicksilver Slime.png|center|70px|link=Ртутный слайм]]
|Slime17name=[[Глючный слайм|Глючный<br>слайм]]
+
|Slime17name=[[Саблезубый слайм|Саблезубый<br>слайм]]
|Slime17=[[Файл:Glitch Slime.png|center|70px|link=Глючный слайм]]
+
|Slime17=[[Файл:Saber Slime.png|center|70px|link=Саблезубый слайм]]
|Slime18name=[[Золотой слайм|Золотой<br>слайм]]
+
|Slime18name=[[Глючный слайм|Глючный<br>слайм]]
|Slime18=[[Файл:Gold Slime.png|center|70px|link=Золотой слайм]]
+
|Slime18=[[Файл:Glitch Slime.png|center|70px|link=Глючный слайм]]
|Slime19name=[[Слайм удачи|Слайм<br>удачи]]
+
|Slime19name=[[Золотой слайм|Золотой<br>слайм]]
|Slime19=[[Файл:Lucky Slime.png|center|70px|link=Слайм удачи]]
+
|Slime19=[[Файл:Gold Slime.png|center|70px|link=Золотой слайм]]
  +
|Slime20name=[[Слайм удачи|Слайм<br>удачи]]
 
|Slime20=[[Файл:Lucky Slime.png|center|70px|link=Слайм удачи]]
   
 
|BigSlime1name=[[Варр]]
 
|BigSlime1name=[[Варр]]
Строка 76: Строка 78:
 
|BigSlime4name=[[Гордо]]
 
|BigSlime4name=[[Гордо]]
 
|BigSlime4=[[Файл:Gordo.png|center|70px|link=Гордо]]
 
|BigSlime4=[[Файл:Gordo.png|center|70px|link=Гордо]]
|BigSlime5name=[[Саблезубый слайм|Саблезубый<br>слайм]]
+
|BigSlime5name=[[Гордо-тусовщик]]
|BigSlime5=[[Файл:Saber Slime.png|center|70px|link=Саблезубый слайм]]
+
|BigSlime5=[[Файл:Party Gordo.png|center|70px|link=Гордо-тусовщик]]
 
|BigSlime6 = [[Файл:Twinkle Slime.png|center|70px|link=Мерцающий слайм]]
|BigSlime6name=[[Гордо-тусовщик]]
 
  +
|BigSlime6name = [[Мерцающий слайм|Мерцающий<br>слайм]]
|BigSlime6=[[Файл:Party Gordo.png|center|70px|link=Гордо-тусовщик]]
 
  +
|BigSlime7 =
|BigSlime7 = [[Файл:Twinkle Slime.png|center|70px|link=Мерцающий слайм]]
 
|BigSlime7name = [[Мерцающий слайм|Мерцающий<br>слайм]]
+
|BigSlime7name =
 
}}
 
}}
   
Строка 103: Строка 105:
 
Pride Month.gif
 
Pride Month.gif
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
  +
==Предыдущие изменения==
  +
{{Short block|Содержание=
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 1.4.0 и 1.4.0b Экспериментальное обновление Виктора|Версия 1.4.0]]
  +
*Глючный слайм появился в игре;
  +
*У всех слаймов обновились мордашки и они стали чётче, детальнее и приобрели глубину;
  +
*Появилось DLC «[[Slime Rancher: Secret Style Pack|Набор "Тайный стиль"]]», представляющий собой набор изменённых обликов слаймов;
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 1.2.0 Обновление Мегабаксы Mochi|Версия 1.2.0]]
  +
*Ртутный слайм появился в игре;
  +
*Исправлена ошибка, из-за которой слаймы могли иногда питаться [[ресурсы|едой]] за пределами [[загон]]а, пока [[Beatrix]] спала;
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 1.1.0c|Версия 1.1.0c]]
  +
*Добавлено немного более улучшенное логирование слаймов, которые оказались в неправильных позициях;
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 1.1.0: Обновление Дебри Ogden|Версия 1.1.0]]
  +
*Саблезубый слайм появился в игре;
  +
*Исправлена ошибка, из-за которой пища иногда оставалась в мире, тогда когда слаймы должны были её съесть к возвращению игрока на [[ранчо]];
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 1.0.1c|Версия 1.0.1c]]
  +
*Исправлена ошибка, из-за которой, когда игрок ложился спать до утра, слаймы могли иногда съедать плорт через стену, что приводило к непредвиденному образованию ларго;
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 1.0.1 и 1.0.1b|Версия 1.0.1]]
  +
*Исправлена ошибка, из-за которой слаймы не становилась ларго во время ночного сна;
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.6.0 Стеклянная Пустыня|Версия 0.6.0]]
  +
*В игре появилось 4 новых слайма: мозаичный, дервиш, вьюнок и огненный;
  +
*Исправлена ошибка, из-за которой слаймы, находившаяся на ранчо, могли проголодаться и становились раздражёнными, несмотря на изобилие еды в их загонах;
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.5.1 Обновление для дома и гордо и 0.5.1b|Версия 0.5.1]]
  +
*Исправлено несколько ошибок, связанных с тем, что слаймы не ели, пока вы спали;
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.5.0 Древние Руины|Версия 0.5.0]]
  +
*Квантовый слайм появился в игре;
  +
*Беспокойство слаймов теперь сильнее подавляется, если их кормить, особенно любимой едой;
  +
*Исправлен цвет ртов слаймов;
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.4.1|Версия 0.4.1]]
  +
*Исправлена ошибка, при которой слаймы и [[ресурсы]] могли застрять под крыльцом на ранчо;
  +
*Исправлена ошибка, при которой слаймы могли иногда вибрировать взад-вперёд, пытаясь смотреть в определённом направлении;
  +
*Исправлена ошибка, при которой переход между дальней и ближней версией слаймов был менее плавным, чем предполагалось;
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.3.6|Версия 0.3.6]]
  +
*Кристальный слайм прибыл на Далёкое-Далёкое Угодье!
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.3.5|Версия 0.3.5]]
  +
*Слайм-охотник отныне рыскает во [[Мшистый Покров|Мшистом Покрове]]!
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.3.4|Версия 0.3.4]]
  +
*Исправлена ошибка, при которой башенка из слаймов приводила к застреванию слаймов друг в друге;
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.3.3|Версия 0.3.3]]
  +
*Слаймы, которые будут активно спасаться от варров, теперь будут пытаться разбить свои "слаймовые башенки", потому что, когда всё идет наперекосяк, каждый сам за себя;
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.3.1|Версия 0.3.1]]
  +
*Исправлена ошибка, из-за которой некоторые зацикленные звуки, издаваемые слаймами, продолжали проигрываться, используя ресурсы системы, в то время как ничего не было слышно, что приводило к снижению производительности у некоторых игроков;
  +
*Исправлена ошибка, связанная с частицами, приводившая к тому, что удары слаймов о поверхность оставляют более тёмные следы, чем предполагалось;
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.3.0|Версия 0.3.0]]
  +
*В игре появилось 2 новых слайма: рад-слайм и слайм удачи;
  +
*Улучшено отображение рта у слаймов для придания им большей глубины;
  +
*Улучшен эффект прохождения лучей света сквозь материал, используемый для тел слаймов, чтобы улучшить их выделение;
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.2.6|Версия 0.2.6]]
  +
*Исправлена ошибка, при которой некоторые виды слаймов оказывались прозрачными под [[вода|водой]];
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.2.4|Версия 0.2.4]]
  +
*Исправлена ошибка, при которой стрельба водой в плорт слайма-лужицы и слаймов могла приводить к их исчезновению.
  +
}}
   
 
==Примечания==
 
==Примечания==
 
{{References block|Содержание=<references />}}
 
{{References block|Содержание=<references />}}
 
{{Слаймы|Тип=}}
 
{{Слаймы|Тип=}}
  +
[[en:Slimes]]
 
[[Категория:Слаймы]]
 
[[Категория:Слаймы]]

Версия от 20:15, 6 июля 2020

Slime Rancher first look

Ужас на лицах слаймов в первой версии игры

Слайм (Slime) - общее название для всех видов желеобразных существ, развивающихся только на планете Далёкое-Далёкое Угодье. У каждого вида существуют органы зрения, а также рот. Слаймы различаются по форме, цвету, размерам и характеру поведения. Как уточняют[1] разработчики, "они жизнерадостны, любопытны и имеют большой аппетит. А когда счастливы и сыты, они производят плорт".

Каждый из видов слаймов на Далёком-Далёком Угодье привязан к своим зонам обитания. Как правило, в этих зонах растёт пища, которой они питаются. Некоторые виды слаймов весьма избирательны в своих вкусовых предпочтениях и могут иметь определённую диету, потребляя только один вид ресурсов и даже конкретную любимую пищу, проглотив которую, вырабатывают 2 плорта за раз.

Поведение

Stalking Tabby Slime Roostro

Слаймов тянет к пище

Почти у каждого существующего слайма есть какие-то уникальные, присущие только ему черты поведения, но есть и те, которые применимы к большинству:

  • Счастье. Обычное состояние слайма, сопровождающееся улыбкой и игривостью. Также, если слайм сыт, то можно услышать его пение.
  • Случайные поступки. Иногда без видимой на то причины слайм может начать двигаться в какую-либо сторону.
  • Страх. Если рядом варр, прочие слаймы начинают разбегаться и отпрыгивать с округлившимися в ужасе глазами, чтобы спастись.
  • Голод. Когда голодны, слаймы становятся заинтересованы в еде и буквально тянутся к тем местам, где она есть.

Голод

Файл:Hungry Tabby Slime.png

Голодные полосатые слаймы

Не нашедшие себе пищи слаймы становятся голодными до тех пор, пока не насытятся. Это легко заметно по пассивности в поведении и специфической гримасе, когда глаза становятся суженными, а изо рта свисает слюна. Голодный слайм может съесть больше пищи, чем обычно.

От голода опасно меняется поведение ларго-охотников: они дичают и набрасываются на слаймовода. Но достаточно унять их голод, как они успокоятся на то время, пока не проголодаются снова.
Одичавшие слаймы, которые встречаются в отдельных уголках мира, также дошли до такого состояния только из-за длительного отсутствия еды.

Появление

Slime Rancher development slime stack

Башенка из слаймов в прототипе игры

Слаймы всегда появляются из специально отведённых для них мест. Например, это может быть конкретная точка на земле, коралловая трубка, ствол дерева и прочее. Как правило, слаймы появляются при приближении хозяина ранчо. Если появился один, то следом за ним может появиться второй и так целая цепочка.

Отдельно можно отметить башенку из слаймов (slime stack[2]), которая отличается тем, что слаймы в ней немного "прилипают" друг к другу и сохраняют способность к передвижению не распадаясь.

Виды слаймов

Маленькие представители

Pink Slime
Rock Slime
Phosphor Slime
Tabby Slime
Boom Slime
Honey Slime
Розовый
слайм
Каменный
слайм
Фосфорный
слайм
Полосатый
слайм
Бум-слайм Медовый
слайм
Puddle Slime
Rad Slime
Crystal Slime
Hunter Slime
Quantum Slime
Dervish Slime
Слайм-лужица Рад-слайм Кристальный
слайм
Слайм-охотник Квантовый
слайм
Дервиш-слайм
Mosaic Slime
Fire Slime
Tangle Slime
Quicksilver Slime
Saber Slime
Glitch Slime
Мозаичный
слайм
Огненный
слайм
Слайм-вьюнок Ртутный
слайм
Саблезубый
слайм
Глючный
слайм
Gold Slime
Lucky Slime
{{{Slime21}}}
{{{Slime22}}}
{{{Slime23}}}
{{{Slime24}}}
Золотой
слайм
Слайм
удачи
{{{Slime21name}}} {{{Slime22name}}} {{{Slime23name}}} {{{Slime24name}}}
{{{Slime25}}}
{{{Slime26}}}
{{{Slime25name}}} {{{Slime26name}}}

Крупные представители

The Tarr
Largo
Feral
Gordo
Party Gordo
Twinkle Slime
Варр Ларго Одичавший
слайм
Гордо Гордо-тусовщик Мерцающий
слайм

Глорп! Глорп!

  1. Слайм (slime) переводится на русский язык как "слизь". В английском языке это слово буквально означает вязкую полужидкую субстанцию, которая зачастую может напоминать по свойствам желе.
  2. Слаймы - популярный вид монстров в фантастике. Наиболее схожими с теми, что изображены в Slime Rancher, могут выступать слаймы из серии игр Dragon Quest (1986).
  3. Nick имеет особое отношение к слаймам. В игре Spiral Knights он выделил слаймов в отдельное семейство монстров и даже сам выглядел как её представитель (модель в игре и изображение на всех аватарах).
  4. 26 июня 2014 года Nick Popovich поделился радостью, связанной с тем, что в этот день "добавил наконец-то эмоции персонажам в своей игре, и теперь они ОЖИЛИ. Забавно, как небольшие детали создают огромные вещи."
  5. Когда разработчик в интервью говорил о слаймах, которые собираются в кучу и взбираются вдоль стенки загона, чтобы выбраться из него, то упомянул фильм "Война миров Z", на обложке которого изображено множество взбирающихся друг по другу людей.
  6. Максимальное количество этажей башенки слаймов - 6 расположенных друг на друге особей.

Скриншоты

Предыдущие изменения

Версия 1.4.0
  • Глючный слайм появился в игре;
  • У всех слаймов обновились мордашки и они стали чётче, детальнее и приобрели глубину;
  • Появилось DLC «Набор "Тайный стиль"», представляющий собой набор изменённых обликов слаймов;
Версия 1.2.0
  • Ртутный слайм появился в игре;
  • Исправлена ошибка, из-за которой слаймы могли иногда питаться едой за пределами загона, пока Beatrix спала;
Версия 1.1.0c
  • Добавлено немного более улучшенное логирование слаймов, которые оказались в неправильных позициях;
Версия 1.1.0
  • Саблезубый слайм появился в игре;
  • Исправлена ошибка, из-за которой пища иногда оставалась в мире, тогда когда слаймы должны были её съесть к возвращению игрока на ранчо;
Версия 1.0.1c
  • Исправлена ошибка, из-за которой, когда игрок ложился спать до утра, слаймы могли иногда съедать плорт через стену, что приводило к непредвиденному образованию ларго;
Версия 1.0.1
  • Исправлена ошибка, из-за которой слаймы не становилась ларго во время ночного сна;
Версия 0.6.0
  • В игре появилось 4 новых слайма: мозаичный, дервиш, вьюнок и огненный;
  • Исправлена ошибка, из-за которой слаймы, находившаяся на ранчо, могли проголодаться и становились раздражёнными, несмотря на изобилие еды в их загонах;
Версия 0.5.1
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с тем, что слаймы не ели, пока вы спали;
Версия 0.5.0
  • Квантовый слайм появился в игре;
  • Беспокойство слаймов теперь сильнее подавляется, если их кормить, особенно любимой едой;
  • Исправлен цвет ртов слаймов;
Версия 0.4.1
  • Исправлена ошибка, при которой слаймы и ресурсы могли застрять под крыльцом на ранчо;
  • Исправлена ошибка, при которой слаймы могли иногда вибрировать взад-вперёд, пытаясь смотреть в определённом направлении;
  • Исправлена ошибка, при которой переход между дальней и ближней версией слаймов был менее плавным, чем предполагалось;
Версия 0.3.6
  • Кристальный слайм прибыл на Далёкое-Далёкое Угодье!
Версия 0.3.5
Версия 0.3.4
  • Исправлена ошибка, при которой башенка из слаймов приводила к застреванию слаймов друг в друге;
Версия 0.3.3
  • Слаймы, которые будут активно спасаться от варров, теперь будут пытаться разбить свои "слаймовые башенки", потому что, когда всё идет наперекосяк, каждый сам за себя;
Версия 0.3.1
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые зацикленные звуки, издаваемые слаймами, продолжали проигрываться, используя ресурсы системы, в то время как ничего не было слышно, что приводило к снижению производительности у некоторых игроков;
  • Исправлена ошибка, связанная с частицами, приводившая к тому, что удары слаймов о поверхность оставляют более тёмные следы, чем предполагалось;
Версия 0.3.0
  • В игре появилось 2 новых слайма: рад-слайм и слайм удачи;
  • Улучшено отображение рта у слаймов для придания им большей глубины;
  • Улучшен эффект прохождения лучей света сквозь материал, используемый для тел слаймов, чтобы улучшить их выделение;
Версия 0.2.6
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые виды слаймов оказывались прозрачными под водой;
Версия 0.2.4
  • Исправлена ошибка, при которой стрельба водой в плорт слайма-лужицы и слаймов могла приводить к их исчезновению.
Версия 1.4.0
  • Глючный слайм появился в игре;
  • У всех слаймов обновились мордашки и они стали чётче, детальнее и приобрели глубину;
  • Появилось DLC «Набор "Тайный стиль"», представляющий собой набор изменённых обликов слаймов;
Версия 1.2.0
  • Ртутный слайм появился в игре;
  • Исправлена ошибка, из-за которой слаймы могли иногда питаться едой за пределами загона, пока Beatrix спала;
Версия 1.1.0c
  • Добавлено немного более улучшенное логирование слаймов, которые оказались в неправильных позициях;
Версия 1.1.0
  • Саблезубый слайм появился в игре;
  • Исправлена ошибка, из-за которой пища иногда оставалась в мире, тогда когда слаймы должны были её съесть к возвращению игрока на ранчо;
Версия 1.0.1c
  • Исправлена ошибка, из-за которой, когда игрок ложился спать до утра, слаймы могли иногда съедать плорт через стену, что приводило к непредвиденному образованию ларго;
Версия 1.0.1
  • Исправлена ошибка, из-за которой слаймы не становилась ларго во время ночного сна;
Версия 0.6.0
  • В игре появилось 4 новых слайма: мозаичный, дервиш, вьюнок и огненный;
  • Исправлена ошибка, из-за которой слаймы, находившаяся на ранчо, могли проголодаться и становились раздражёнными, несмотря на изобилие еды в их загонах;
Версия 0.5.1
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с тем, что слаймы не ели, пока вы спали;
Версия 0.5.0
  • Квантовый слайм появился в игре;
  • Беспокойство слаймов теперь сильнее подавляется, если их кормить, особенно любимой едой;
  • Исправлен цвет ртов слаймов;
Версия 0.4.1
  • Исправлена ошибка, при которой слаймы и ресурсы могли застрять под крыльцом на ранчо;
  • Исправлена ошибка, при которой слаймы могли иногда вибрировать взад-вперёд, пытаясь смотреть в определённом направлении;
  • Исправлена ошибка, при которой переход между дальней и ближней версией слаймов был менее плавным, чем предполагалось;
Версия 0.3.6
  • Кристальный слайм прибыл на Далёкое-Далёкое Угодье!
Версия 0.3.5
Версия 0.3.4
  • Исправлена ошибка, при которой башенка из слаймов приводила к застреванию слаймов друг в друге;
Версия 0.3.3
  • Слаймы, которые будут активно спасаться от варров, теперь будут пытаться разбить свои "слаймовые башенки", потому что, когда всё идет наперекосяк, каждый сам за себя;
Версия 0.3.1
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые зацикленные звуки, издаваемые слаймами, продолжали проигрываться, используя ресурсы системы, в то время как ничего не было слышно, что приводило к снижению производительности у некоторых игроков;
  • Исправлена ошибка, связанная с частицами, приводившая к тому, что удары слаймов о поверхность оставляют более тёмные следы, чем предполагалось;
Версия 0.3.0
  • В игре появилось 2 новых слайма: рад-слайм и слайм удачи;
  • Улучшено отображение рта у слаймов для придания им большей глубины;
  • Улучшен эффект прохождения лучей света сквозь материал, используемый для тел слаймов, чтобы улучшить их выделение;
Версия 0.2.6
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые виды слаймов оказывались прозрачными под водой;
Версия 0.2.4
  • Исправлена ошибка, при которой стрельба водой в плорт слайма-лужицы и слаймов могла приводить к их исчезновению.

Примечания

  1. Из статьи "Введение в Slime Rancher", посвящённой анонсу игры
  2. "Иногда мы делаем забавные странные штуки вечерами пятниц. Сегодняшняя разработка была облюбована "слаймовой башенкой"". Из поста в twitter Nick Popovich
  1. Из статьи "Введение в Slime Rancher", посвящённой анонсу игры
  2. "Иногда мы делаем забавные странные штуки вечерами пятниц. Сегодняшняя разработка была облюбована "слаймовой башенкой"". Из поста в twitter Nick Popovich