м (слаймы -> слизь) |
м (- очепятка) |
||
(не показано 20 промежуточных версий 6 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
__NOTOC__ |
__NOTOC__ |
||
− | [[Файл:Slime Rancher first look.png|thumb|250px|Ужас на лицах |
+ | [[Файл:Slime Rancher first look.png|thumb|250px|Ужас на лицах слаймов в первой версии игры]] |
− | ''' |
+ | '''Слайм''' (Slime) - общее название для всех видов желеобразных существ, развивающихся только на планете [[Далёкое-Далёкое Угодье]]. У каждого вида существуют органы зрения, а также рот. Слаймы различаются по форме, цвету, размерам и характеру поведения. Как уточняют<ref>Из статьи [[Блог_участника:Margrel/Введение_в_Slime_Rancher|"Введение в Slime Rancher"]], посвящённой анонсу игры</ref> разработчики, "они жизнерадостны, любопытны и имеют большой аппетит. А когда счастливы и сыты, они производят [[плорт]]". |
− | Каждый из видов |
+ | Каждый из видов слаймов на Далёком-Далёком Угодье привязан к своим зонам обитания. Как правило, в этих зонах растёт пища, которой они питаются. Некоторые виды слаймов весьма избирательны в своих вкусовых предпочтениях и могут иметь определённую диету, потребляя только один вид [[Ресурсы|ресурсов]] и даже конкретную любимую пищу, проглотив которую, вырабатывают 2 плорта за раз. |
==Поведение== |
==Поведение== |
||
− | [[Файл:Stalking Tabby Slime Roostro.png|thumb|250px| |
+ | [[Файл:Stalking Tabby Slime Roostro.png|thumb|250px|Слаймов тянет к пище]] |
− | Почти у |
+ | Почти у каждого существующего слайма есть какие-то уникальные, присущие только ему черты поведения, но есть и те, которые применимы к большинству: |
− | *Счастье. Обычное состояние |
+ | *Счастье. Обычное состояние слайма, сопровождающееся улыбкой и игривостью. Также, если слайм сыт, то можно услышать его пение. |
− | *Случайные поступки. Иногда |
+ | *Случайные поступки. Иногда без видимой на то причины слайм может начать двигаться в какую-либо сторону. |
− | *Страх. Если рядом [[ |
+ | *Страх. Если рядом [[варр]], прочие слаймы начинают разбегаться и отпрыгивать с округлившимися в ужасе глазами, чтобы спастись. |
− | *Голод. Когда |
+ | *Голод. Когда голодны, слаймы становятся заинтересованы в еде и буквально тянутся к тем местам, где она есть. |
===Голод=== |
===Голод=== |
||
− | [[Файл:Hungry Tabby Slime.png|thumb|250px| |
+ | [[Файл:Hungry Tabby Slime.png|thumb|250px|Голодные полосатые слаймы]] |
− | Не |
+ | Не нашедшие себе пищи слаймы становятся голодными до тех пор, пока не насытятся. Это легко заметно по пассивности в поведении и специфической гримасе, когда глаза становятся суженными, а изо рта свисает слюна. Голодный слайм может съесть больше пищи, чем обычно. |
+ | |||
+ | От голода опасно меняется поведение ларго-охотников: они дичают и набрасываются на слаймовода. Но достаточно унять их голод, как они успокоятся на то время, пока не проголодаются снова.<br />[[Одичавший слайм|Одичавшие слаймы]], которые встречаются в отдельных уголках мира, также дошли до такого состояния только из-за длительного отсутствия еды. |
||
===Появление=== |
===Появление=== |
||
− | [[Файл:Slime Rancher development slime stack.png|thumb|250px|Башенка из |
+ | [[Файл:Slime Rancher development slime stack.png|thumb|250px|Башенка из слаймов в [[Разработка игры|прототипе]] игры]] |
− | + | Слаймы всегда появляются из специально отведённых для них мест. Например, это может быть конкретная точка на земле, коралловая трубка, ствол дерева и прочее. Как правило, слаймы появляются при приближении хозяина ранчо. Если появился один, то следом за ним может появиться второй и так целая цепочка. |
|
− | Отдельно можно отметить башенку из |
+ | Отдельно можно отметить башенку из слаймов (slime stack<ref>"Иногда мы делаем забавные странные штуки вечерами пятниц. Сегодняшняя разработка была облюбована "слаймовой башенкой"". Из [https://twitter.com/monomipark/status/576552200681345025 поста] в twitter [[Nick Popovich]]</ref>), которая отличается тем, что слаймы в ней немного "прилипают" друг к другу и сохраняют способность к передвижению не распадаясь. |
− | ==Виды |
+ | ==Виды слаймов== |
{{Slimes |
{{Slimes |
||
− | |Slime1name=[[ |
+ | |Slime1name=[[Розовый слайм|Розовый<br>слайм]] |
− | |Slime1=[[Файл:Pink Slime.png|center|70px|link= |
+ | |Slime1=[[Файл:Pink Slime.png|center|70px|link=Розовый слайм]] |
− | |Slime2name=[[ |
+ | |Slime2name=[[Каменный слайм|Каменный<br>слайм]] |
− | |Slime2=[[Файл:Rock Slime.png|center|70px|link= |
+ | |Slime2=[[Файл:Rock Slime.png|center|70px|link=Каменный слайм]] |
− | |Slime3name=[[ |
+ | |Slime3name=[[Фосфорный слайм|Фосфорный<br>слайм]] |
− | |Slime3=[[Файл:Phosphor Slime.png|center|70px|link= |
+ | |Slime3=[[Файл:Phosphor Slime.png|center|70px|link=Фосфорный слайм]] |
− | |Slime4name=[[ |
+ | |Slime4name=[[Полосатый слайм|Полосатый<br>слайм]] |
− | |Slime4=[[Файл:Tabby Slime.png|center|70px|link= |
+ | |Slime4=[[Файл:Tabby Slime.png|center|70px|link=Полосатый слайм]] |
− | |Slime5name=[[Бум- |
+ | |Slime5name=[[Бум-слайм]] |
− | |Slime5=[[Файл:Boom Slime.png|center|70px|link=Бум- |
+ | |Slime5=[[Файл:Boom Slime.png|center|70px|link=Бум-слайм]] |
− | |Slime6name=[[ |
+ | |Slime6name=[[Медовый слайм|Медовый<br>слайм]] |
− | |Slime6=[[Файл:Honey Slime.png|center|70px|link= |
+ | |Slime6=[[Файл:Honey Slime.png|center|70px|link=Медовый слайм]] |
− | |Slime7name=[[ |
+ | |Slime7name=[[Слайм-лужица]] |
− | |Slime7=[[Файл:Puddle Slime.png|center|70px|link= |
+ | |Slime7=[[Файл:Puddle Slime.png|center|70px|link=Слайм-лужица]] |
− | |Slime8name=[[Рад- |
+ | |Slime8name=[[Рад-слайм]] |
− | |Slime8=[[Файл:Rad Slime.png|center|70px|link=Рад- |
+ | |Slime8=[[Файл:Rad Slime.png|center|70px|link=Рад-слайм]] |
− | |Slime9name=[[ |
+ | |Slime9name=[[Кристальный слайм|Кристальный<br>слайм]] |
− | |Slime9=[[Файл:Crystal Slime.png|center|70px|link= |
+ | |Slime9=[[Файл:Crystal Slime.png|center|70px|link=Кристальный слайм]] |
− | |Slime10name=[[ |
+ | |Slime10name=[[Слайм-охотник]] |
− | |Slime10=[[Файл:Hunter Slime.png|center|70px|link= |
+ | |Slime10=[[Файл:Hunter Slime.png|center|70px|link=Слайм-охотник]] |
− | |Slime11name=[[ |
+ | |Slime11name=[[Квантовый слайм|Квантовый<br>слайм]] |
− | |Slime11=[[Файл:Quantum Slime.png|center|70px|link= |
+ | |Slime11=[[Файл:Quantum Slime.png|center|70px|link=Квантовый слайм]] |
− | |Slime12name=[[ |
+ | |Slime12name=[[Дервиш-слайм]] |
− | |Slime12=[[Файл:Dervish Slime.png|center|70px|link= |
+ | |Slime12=[[Файл:Dervish Slime.png|center|70px|link=Дервиш-слайм]] |
− | |Slime13name=[[ |
+ | |Slime13name=[[Мозаичный слайм|Мозаичный<br>слайм]] |
− | |Slime13=[[Файл:Mosaic Slime.png|center|70px|link= |
+ | |Slime13=[[Файл:Mosaic Slime.png|center|70px|link=Мозаичный слайм]] |
− | |Slime14name=[[ |
+ | |Slime14name=[[Огненный слайм|Огненный<br>слайм]] |
− | |Slime14=[[Файл:Fire Slime.png|center|70px|link= |
+ | |Slime14=[[Файл:Fire Slime.png|center|70px|link=Огненный слайм]] |
− | |Slime15name=[[ |
+ | |Slime15name=[[Слайм-вьюнок]] |
− | |Slime15=[[Файл:Tangle Slime.png|center|70px|link= |
+ | |Slime15=[[Файл:Tangle Slime.png|center|70px|link=Слайм-вьюнок]] |
− | |Slime16name=[[ |
+ | |Slime16name=[[Ртутный слайм|Ртутный<br>слайм]] |
− | |Slime16=[[Файл: |
+ | |Slime16=[[Файл:Quicksilver Slime.png|center|70px|link=Ртутный слайм]] |
− | |Slime17name=[[ |
+ | |Slime17name=[[Саблезубый слайм|Саблезубый<br>слайм]] |
− | |Slime17=[[Файл: |
+ | |Slime17=[[Файл:Saber Slime.png|center|70px|link=Саблезубый слайм]] |
− | |Slime18name=[[ |
+ | |Slime18name=[[Глючный слайм|Глючный<br>слайм]] |
− | |Slime18=[[Файл: |
+ | |Slime18=[[Файл:Glitch Slime.png|center|70px|link=Глючный слайм]] |
+ | |Slime19name=[[Золотой слайм|Золотой<br>слайм]] |
||
+ | |Slime19=[[Файл:Gold Slime.png|center|70px|link=Золотой слайм]] |
||
+ | |Slime20name=[[Слайм удачи|Слайм<br>удачи]] |
||
+ | |Slime20=[[Файл:Lucky Slime.png|center|70px|link=Слайм удачи]] |
||
|BigSlime1name=[[Варр]] |
|BigSlime1name=[[Варр]] |
||
− | |BigSlime1=[[Файл:The Tarr.png|center| |
+ | |BigSlime1=[[Файл:The Tarr.png|center|70px|link=Варр]] |
|BigSlime2name=[[Ларго]] |
|BigSlime2name=[[Ларго]] |
||
− | |BigSlime2=[[Файл:Largo.png|center| |
+ | |BigSlime2=[[Файл:Largo.png|center|70px|link=Ларго]] |
− | |BigSlime3name=[[ |
+ | |BigSlime3name=[[Одичавший слайм|Одичавший<br>слайм]] |
− | |BigSlime3=[[Файл:Feral.png|center| |
+ | |BigSlime3=[[Файл:Feral.png|center|70px|link=Одичавший слайм]] |
|BigSlime4name=[[Гордо]] |
|BigSlime4name=[[Гордо]] |
||
− | |BigSlime4=[[Файл:Gordo.png|center| |
+ | |BigSlime4=[[Файл:Gordo.png|center|70px|link=Гордо]] |
− | |BigSlime5name=[[ |
+ | |BigSlime5name=[[Гордо-тусовщик]] |
− | |BigSlime5=[[Файл: |
+ | |BigSlime5=[[Файл:Party Gordo.png|center|70px|link=Гордо-тусовщик]] |
+ | |BigSlime6 = [[Файл:Twinkle Slime.png|center|70px|link=Мерцающий слайм]] |
||
+ | |BigSlime6name = [[Мерцающий слайм|Мерцающий<br>слайм]] |
||
+ | |BigSlime7 = |
||
+ | |BigSlime7name = |
||
}} |
}} |
||
==Глорп! Глорп!== |
==Глорп! Глорп!== |
||
+ | #Слайм (slime) переводится на русский язык как "слизь". В английском языке это слово буквально означает вязкую полужидкую субстанцию, которая зачастую может напоминать по свойствам желе. |
||
⚫ | |||
+ | #Слаймы - популярный вид монстров в фантастике. <span id="hovertext" title="Слаймы в DQ как и в SR различаются габаритами, цветом и броскими деталями, имеют уникальные способности и способны вставать башенкой" style="border-bottom:1px dotted">Наиболее</span> схожими с теми, что изображены в Slime Rancher, могут выступать слаймы из серии игр [[wikipedia:ru:Dragon Quest|Dragon Quest]] (1986). |
||
⚫ | |||
#[[Разработка игры#2014|26 июня 2014 года]] Nick Popovich поделился радостью, связанной с тем, что в этот день "добавил наконец-то эмоции персонажам в своей игре, и теперь они ОЖИЛИ. Забавно, как небольшие детали создают огромные вещи." |
#[[Разработка игры#2014|26 июня 2014 года]] Nick Popovich поделился радостью, связанной с тем, что в этот день "добавил наконец-то эмоции персонажам в своей игре, и теперь они ОЖИЛИ. Забавно, как небольшие детали создают огромные вещи." |
||
− | #Когда разработчик в [https://vk.com/videos-80856572?z=video-80856572_456239044%2Fclub80856572%2Fpl_-80856572_-2 интервью] говорил о |
+ | #Когда разработчик в [https://vk.com/videos-80856572?z=video-80856572_456239044%2Fclub80856572%2Fpl_-80856572_-2 интервью] говорил о слаймах, которые собираются в кучу и взбираются вдоль стенки загона, чтобы выбраться из него, то упомянул фильм "Война миров Z", на обложке которого изображено множество взбирающихся друг по другу людей. |
− | #Максимальное количество этажей башенки |
+ | #Максимальное количество этажей башенки слаймов - 6 расположенных друг на друге особей. |
==Скриншоты== |
==Скриншоты== |
||
<gallery type="slideshow" hideaddbutton="true" widths="500" position="center" crop="true"> |
<gallery type="slideshow" hideaddbutton="true" widths="500" position="center" crop="true"> |
||
− | Slimes Concept.jpg|Концепт-арт |
+ | Slimes Concept.jpg|Концепт-арт слайма |
− | Slimes concept art.jpg|Концепт-арт |
+ | Slimes concept art.jpg|Концепт-арт полосатого и других слаймов |
+ | Hungry Slime 1.jpg|Выражение голода на мордашках слаймов |
||
+ | Hungry Slime 2.jpg|Выражение голода на мордашках слаймов |
||
+ | Slime Unhappy.jpg|Несчастный слайм |
||
+ | New Depth Slime Mouth.jpg|Обновлённые мордашки слаймов в 1.4.0, детализованные и с новой глубиной |
||
+ | New Depth.gif |
||
+ | Pride Month.gif |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | |||
+ | ==Предыдущие изменения== |
||
+ | {{Short block|Содержание= |
||
+ | ;[[Блог участника:Margrel/Патч 1.4.0 и 1.4.0b Экспериментальное обновление Виктора|Версия 1.4.0]] |
||
+ | *Глючный слайм появился в игре; |
||
+ | *У всех слаймов обновились мордашки и они стали чётче, детальнее и приобрели глубину; |
||
+ | *Появилось DLC «[[Slime Rancher: Secret Style Pack|Набор "Тайный стиль"]]», представляющий собой набор изменённых обликов слаймов; |
||
+ | ;[[Блог участника:Margrel/Патч 1.2.0 Обновление Мегабаксы Mochi|Версия 1.2.0]] |
||
+ | *Ртутный слайм появился в игре; |
||
+ | *Исправлена ошибка, из-за которой слаймы могли иногда питаться [[ресурсы|едой]] за пределами [[загон]]а, пока [[Beatrix]] спала; |
||
+ | ;[[Блог участника:Margrel/Патч 1.1.0c|Версия 1.1.0c]] |
||
+ | *Добавлено немного более улучшенное логирование слаймов, которые оказались в неправильных позициях; |
||
+ | ;[[Блог участника:Margrel/Патч 1.1.0: Обновление Дебри Ogden|Версия 1.1.0]] |
||
+ | *Саблезубый слайм появился в игре; |
||
+ | *Исправлена ошибка, из-за которой пища иногда оставалась в мире, тогда когда слаймы должны были её съесть к возвращению игрока на [[ранчо]]; |
||
+ | ;[[Блог участника:Margrel/Патч 1.0.1c|Версия 1.0.1c]] |
||
+ | *Исправлена ошибка, из-за которой, когда игрок ложился спать до утра, слаймы могли иногда съедать плорт через стену, что приводило к непредвиденному образованию ларго; |
||
+ | ;[[Блог участника:Margrel/Патч 1.0.1 и 1.0.1b|Версия 1.0.1]] |
||
+ | *Исправлена ошибка, из-за которой слаймы не становилась ларго во время ночного сна; |
||
+ | ;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.6.0 Стеклянная Пустыня|Версия 0.6.0]] |
||
+ | *В игре появилось 4 новых слайма: мозаичный, дервиш, вьюнок и огненный; |
||
+ | *Исправлена ошибка, из-за которой слаймы, находившаяся на ранчо, могли проголодаться и становились раздражёнными, несмотря на изобилие еды в их загонах; |
||
+ | ;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.5.1 Обновление для дома и гордо и 0.5.1b|Версия 0.5.1]] |
||
+ | *Исправлено несколько ошибок, связанных с тем, что слаймы не ели, пока вы спали; |
||
+ | ;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.5.0 Древние Руины|Версия 0.5.0]] |
||
+ | *Квантовый слайм появился в игре; |
||
+ | *Беспокойство слаймов теперь сильнее подавляется, если их кормить, особенно любимой едой; |
||
+ | *Исправлен цвет ртов слаймов; |
||
+ | ;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.4.1|Версия 0.4.1]] |
||
+ | *Исправлена ошибка, при которой слаймы и [[ресурсы]] могли застрять под крыльцом на ранчо; |
||
+ | *Исправлена ошибка, при которой слаймы могли иногда вибрировать взад-вперёд, пытаясь смотреть в определённом направлении; |
||
+ | *Исправлена ошибка, при которой переход между дальней и ближней версией слаймов был менее плавным, чем предполагалось; |
||
+ | ;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.3.6|Версия 0.3.6]] |
||
+ | *Кристальный слайм прибыл на Далёкое-Далёкое Угодье! |
||
+ | ;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.3.5|Версия 0.3.5]] |
||
+ | *Слайм-охотник отныне рыскает во [[Мшистый Покров|Мшистом Покрове]]! |
||
+ | ;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.3.4|Версия 0.3.4]] |
||
+ | *Исправлена ошибка, при которой башенка из слаймов приводила к застреванию слаймов друг в друге; |
||
+ | ;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.3.3|Версия 0.3.3]] |
||
+ | *Слаймы, которые будут активно спасаться от варров, теперь будут пытаться разбить свои "слаймовые башенки", потому что, когда всё идет наперекосяк, каждый сам за себя; |
||
+ | ;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.3.1|Версия 0.3.1]] |
||
+ | *Исправлена ошибка, из-за которой некоторые зацикленные звуки, издаваемые слаймами, продолжали проигрываться, используя ресурсы системы, в то время как ничего не было слышно, что приводило к снижению производительности у некоторых игроков; |
||
+ | *Исправлена ошибка, связанная с частицами, приводившая к тому, что удары слаймов о поверхность оставляют более тёмные следы, чем предполагалось; |
||
+ | ;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.3.0|Версия 0.3.0]] |
||
+ | *В игре появилось 2 новых слайма: рад-слайм и слайм удачи; |
||
+ | *Улучшено отображение рта у слаймов для придания им большей глубины; |
||
+ | *Улучшен эффект прохождения лучей света сквозь материал, используемый для тел слаймов, чтобы улучшить их выделение; |
||
+ | ;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.2.6|Версия 0.2.6]] |
||
+ | *Исправлена ошибка, при которой некоторые виды слаймов оказывались прозрачными под [[вода|водой]]; |
||
+ | ;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.2.4|Версия 0.2.4]] |
||
+ | *Исправлена ошибка, при которой стрельба водой в плорт слайма-лужицы и слаймов могла приводить к их исчезновению. |
||
+ | }} |
||
==Примечания== |
==Примечания== |
||
{{References block|Содержание=<references />}} |
{{References block|Содержание=<references />}} |
||
⚫ | |||
− | |||
+ | [[en:Slimes]] |
||
⚫ | |||
− | [[Категория: |
+ | [[Категория:Слаймы]] |
Версия от 20:15, 6 июля 2020
Слайм (Slime) - общее название для всех видов желеобразных существ, развивающихся только на планете Далёкое-Далёкое Угодье. У каждого вида существуют органы зрения, а также рот. Слаймы различаются по форме, цвету, размерам и характеру поведения. Как уточняют[1] разработчики, "они жизнерадостны, любопытны и имеют большой аппетит. А когда счастливы и сыты, они производят плорт".
Каждый из видов слаймов на Далёком-Далёком Угодье привязан к своим зонам обитания. Как правило, в этих зонах растёт пища, которой они питаются. Некоторые виды слаймов весьма избирательны в своих вкусовых предпочтениях и могут иметь определённую диету, потребляя только один вид ресурсов и даже конкретную любимую пищу, проглотив которую, вырабатывают 2 плорта за раз.
Поведение
Почти у каждого существующего слайма есть какие-то уникальные, присущие только ему черты поведения, но есть и те, которые применимы к большинству:
- Счастье. Обычное состояние слайма, сопровождающееся улыбкой и игривостью. Также, если слайм сыт, то можно услышать его пение.
- Случайные поступки. Иногда без видимой на то причины слайм может начать двигаться в какую-либо сторону.
- Страх. Если рядом варр, прочие слаймы начинают разбегаться и отпрыгивать с округлившимися в ужасе глазами, чтобы спастись.
- Голод. Когда голодны, слаймы становятся заинтересованы в еде и буквально тянутся к тем местам, где она есть.
Голод
Не нашедшие себе пищи слаймы становятся голодными до тех пор, пока не насытятся. Это легко заметно по пассивности в поведении и специфической гримасе, когда глаза становятся суженными, а изо рта свисает слюна. Голодный слайм может съесть больше пищи, чем обычно.
От голода опасно меняется поведение ларго-охотников: они дичают и набрасываются на слаймовода. Но достаточно унять их голод, как они успокоятся на то время, пока не проголодаются снова.
Одичавшие слаймы, которые встречаются в отдельных уголках мира, также дошли до такого состояния только из-за длительного отсутствия еды.
Появление
Слаймы всегда появляются из специально отведённых для них мест. Например, это может быть конкретная точка на земле, коралловая трубка, ствол дерева и прочее. Как правило, слаймы появляются при приближении хозяина ранчо. Если появился один, то следом за ним может появиться второй и так целая цепочка.
Отдельно можно отметить башенку из слаймов (slime stack[2]), которая отличается тем, что слаймы в ней немного "прилипают" друг к другу и сохраняют способность к передвижению не распадаясь.
Виды слаймов
Маленькие представители
Розовый слайм |
Каменный слайм |
Фосфорный слайм |
Полосатый слайм |
Бум-слайм | Медовый слайм |
Слайм-лужица | Рад-слайм | Кристальный слайм |
Слайм-охотник | Квантовый слайм |
Дервиш-слайм |
Мозаичный слайм |
Огненный слайм |
Слайм-вьюнок | Ртутный слайм |
Саблезубый слайм |
Глючный слайм |
{{{Slime21}}}
|
{{{Slime22}}}
|
{{{Slime23}}}
|
{{{Slime24}}}
| ||
Золотой слайм |
Слайм удачи |
{{{Slime21name}}} | {{{Slime22name}}} | {{{Slime23name}}} | {{{Slime24name}}} |
{{{Slime25}}}
|
{{{Slime26}}}
| ||||
{{{Slime25name}}} | {{{Slime26name}}} |
Крупные представители
Варр | Ларго | Одичавший слайм |
Гордо | Гордо-тусовщик | Мерцающий слайм |
Глорп! Глорп!
- Слайм (slime) переводится на русский язык как "слизь". В английском языке это слово буквально означает вязкую полужидкую субстанцию, которая зачастую может напоминать по свойствам желе.
- Слаймы - популярный вид монстров в фантастике. Наиболее схожими с теми, что изображены в Slime Rancher, могут выступать слаймы из серии игр Dragon Quest (1986).
- Nick имеет особое отношение к слаймам. В игре Spiral Knights он выделил слаймов в отдельное семейство монстров и даже сам выглядел как её представитель (модель в игре и изображение на всех аватарах).
- 26 июня 2014 года Nick Popovich поделился радостью, связанной с тем, что в этот день "добавил наконец-то эмоции персонажам в своей игре, и теперь они ОЖИЛИ. Забавно, как небольшие детали создают огромные вещи."
- Когда разработчик в интервью говорил о слаймах, которые собираются в кучу и взбираются вдоль стенки загона, чтобы выбраться из него, то упомянул фильм "Война миров Z", на обложке которого изображено множество взбирающихся друг по другу людей.
- Максимальное количество этажей башенки слаймов - 6 расположенных друг на друге особей.
Скриншоты
Предыдущие изменения
- Глючный слайм появился в игре;
- У всех слаймов обновились мордашки и они стали чётче, детальнее и приобрели глубину;
- Появилось DLC «Набор "Тайный стиль"», представляющий собой набор изменённых обликов слаймов;
- Ртутный слайм появился в игре;
- Исправлена ошибка, из-за которой слаймы могли иногда питаться едой за пределами загона, пока Beatrix спала;
- Добавлено немного более улучшенное логирование слаймов, которые оказались в неправильных позициях;
- Саблезубый слайм появился в игре;
- Исправлена ошибка, из-за которой пища иногда оставалась в мире, тогда когда слаймы должны были её съесть к возвращению игрока на ранчо;
- Исправлена ошибка, из-за которой, когда игрок ложился спать до утра, слаймы могли иногда съедать плорт через стену, что приводило к непредвиденному образованию ларго;
- Исправлена ошибка, из-за которой слаймы не становилась ларго во время ночного сна;
- В игре появилось 4 новых слайма: мозаичный, дервиш, вьюнок и огненный;
- Исправлена ошибка, из-за которой слаймы, находившаяся на ранчо, могли проголодаться и становились раздражёнными, несмотря на изобилие еды в их загонах;
- Исправлено несколько ошибок, связанных с тем, что слаймы не ели, пока вы спали;
- Квантовый слайм появился в игре;
- Беспокойство слаймов теперь сильнее подавляется, если их кормить, особенно любимой едой;
- Исправлен цвет ртов слаймов;
- Исправлена ошибка, при которой слаймы и ресурсы могли застрять под крыльцом на ранчо;
- Исправлена ошибка, при которой слаймы могли иногда вибрировать взад-вперёд, пытаясь смотреть в определённом направлении;
- Исправлена ошибка, при которой переход между дальней и ближней версией слаймов был менее плавным, чем предполагалось;
- Кристальный слайм прибыл на Далёкое-Далёкое Угодье!
- Слайм-охотник отныне рыскает во Мшистом Покрове!
- Исправлена ошибка, при которой башенка из слаймов приводила к застреванию слаймов друг в друге;
- Слаймы, которые будут активно спасаться от варров, теперь будут пытаться разбить свои "слаймовые башенки", потому что, когда всё идет наперекосяк, каждый сам за себя;
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые зацикленные звуки, издаваемые слаймами, продолжали проигрываться, используя ресурсы системы, в то время как ничего не было слышно, что приводило к снижению производительности у некоторых игроков;
- Исправлена ошибка, связанная с частицами, приводившая к тому, что удары слаймов о поверхность оставляют более тёмные следы, чем предполагалось;
- В игре появилось 2 новых слайма: рад-слайм и слайм удачи;
- Улучшено отображение рта у слаймов для придания им большей глубины;
- Улучшен эффект прохождения лучей света сквозь материал, используемый для тел слаймов, чтобы улучшить их выделение;
- Исправлена ошибка, при которой некоторые виды слаймов оказывались прозрачными под водой;
- Исправлена ошибка, при которой стрельба водой в плорт слайма-лужицы и слаймов могла приводить к их исчезновению.
Примечания
- ↑ Из статьи "Введение в Slime Rancher", посвящённой анонсу игры
- ↑ "Иногда мы делаем забавные странные штуки вечерами пятниц. Сегодняшняя разработка была облюбована "слаймовой башенкой"". Из поста в twitter Nick Popovich
Слаймы | |
---|---|
Маленькие | Розовый слайм ▪ Скалистый слайм ▪ Фосфорный слайм ▪ Мяуровый слайм ▪ Бум-слайм ▪ Медовый слайм ▪ Лужица-слайм ▪ Охотник-слайм ▪ Рад-слайм ▪ Золотой слайм ▪ Слайм удачи ▪ Кристальный слайм ▪ Квантовый слайм ▪ Дервиш-слайм ▪ Мозаичный слайм ▪ Вьюнок-слайм ▪ Огненный слайм ▪ Саблезубый слайм ▪ Ртутный слайм ▪ Глючный слайм
Хлопковый слайм ▪ Удильщик-слайм ▪ Нетопырёк-слайм ▪ Порхающий слайм ▪ Кольцехвостый слайм ▪ Слайм-желток |
Крупные | Варр ▪ Ларго ▪ Дикий слайм ▪ Гордо ▪ Гордо-тусовщик ▪ Мерцающий слайм |