Slime Rancher вики
Slime Rancher вики
м (слаймы -> слизь)
м (- очепятка)
(не показано 20 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
[[Файл:Slime Rancher first look.png|thumb|250px|Ужас на лицах слизи в первой версии игры]]
+
[[Файл:Slime Rancher first look.png|thumb|250px|Ужас на лицах слаймов в первой версии игры]]
'''Слизь''' (Slime) - общее название для всех видов желеобразных существ, развивающихся только на планете [[Далеко-Далёко]]. У каждого вида существуют органы зрения, а также рот. Слизь различается по форме, цвету, размерам и характеру поведения. Она жизнерадостна, любопытна и имеет большой аппетит. А когда счастлива и сыта, она производит [[плорт]].
+
'''Слайм''' (Slime) - общее название для всех видов желеобразных существ, развивающихся только на планете [[Далёкое-Далёкое Угодье]]. У каждого вида существуют органы зрения, а также рот. Слаймы различаются по форме, цвету, размерам и характеру поведения. Как уточняют<ref>Из статьи [[Блог_участника:Margrel/Введение_в_Slime_Rancher|"Введение в Slime Rancher"]], посвящённой анонсу игры</ref> разработчики, "они жизнерадостны, любопытны и имеют большой аппетит. А когда счастливы и сыты, они производят [[плорт]]".
   
Каждый из видов слизи на Далеко-Далёко привязан к своим зонам обитания. Как правило, в этих зонах растёт пища, которой они питаются. Некоторые виды слизи весьма избирательны в своих вкусовых предпочтениях и могут иметь определённую диету, потребляя только один вид [[Ресурсы|ресурсов]] и даже конкретную любимую пищу, проглотив которую, вырабатывают 2 плорта за раз.
+
Каждый из видов слаймов на Далёком-Далёком Угодье привязан к своим зонам обитания. Как правило, в этих зонах растёт пища, которой они питаются. Некоторые виды слаймов весьма избирательны в своих вкусовых предпочтениях и могут иметь определённую диету, потребляя только один вид [[Ресурсы|ресурсов]] и даже конкретную любимую пищу, проглотив которую, вырабатывают 2 плорта за раз.
   
 
==Поведение==
 
==Поведение==
[[Файл:Stalking Tabby Slime Roostro.png|thumb|250px|Слизь тянет к пище]]
+
[[Файл:Stalking Tabby Slime Roostro.png|thumb|250px|Слаймов тянет к пище]]
Почти у каждой существующей слизи есть какие-то уникальные, присущие только ей черты поведения, но есть и те, которые применимы к большинству:
+
Почти у каждого существующего слайма есть какие-то уникальные, присущие только ему черты поведения, но есть и те, которые применимы к большинству:
*Счастье. Обычное состояние слизи сопровождающиеся улыбкой и игривостью. Также, если слизь сыта, то можно услышать её пение;
+
*Счастье. Обычное состояние слайма, сопровождающееся улыбкой и игривостью. Также, если слайм сыт, то можно услышать его пение.
*Случайные поступки. Иногда, без видимой на то причины, слизь может начать двигаться в какую-либо сторону;
+
*Случайные поступки. Иногда без видимой на то причины слайм может начать двигаться в какую-либо сторону.
*Страх. Если рядом [[Варр]], прочая слизь начинает разбегаться и отпрыгивать с округлившимися в ужасе глазами, чтобы спастись;
+
*Страх. Если рядом [[варр]], прочие слаймы начинают разбегаться и отпрыгивать с округлившимися в ужасе глазами, чтобы спастись.
*Голод. Когда голодна, слизь становится заинтересована в еде и буквально тянется к тем местам, где она есть;
+
*Голод. Когда голодны, слаймы становятся заинтересованы в еде и буквально тянутся к тем местам, где она есть.
   
 
===Голод===
 
===Голод===
[[Файл:Hungry Tabby Slime.png|thumb|250px|Голодная Полосатая слизь]]
+
[[Файл:Hungry Tabby Slime.png|thumb|250px|Голодные полосатые слаймы]]
Не нашедшая себе пищи слизь становится голодной до тех пор, пока не насытится. Это легко заметно по пассивности в поведении и специфической гримасе, когда глаза становятся суженными, а изо рта свисает слюна. Голодная слизь может съесть больше пищи чем обычно.
+
Не нашедшие себе пищи слаймы становятся голодными до тех пор, пока не насытятся. Это легко заметно по пассивности в поведении и специфической гримасе, когда глаза становятся суженными, а изо рта свисает слюна. Голодный слайм может съесть больше пищи, чем обычно.
  +
  +
От голода опасно меняется поведение ларго-охотников: они дичают и набрасываются на слаймовода. Но достаточно унять их голод, как они успокоятся на то время, пока не проголодаются снова.<br />[[Одичавший слайм|Одичавшие слаймы]], которые встречаются в отдельных уголках мира, также дошли до такого состояния только из-за длительного отсутствия еды.
   
 
===Появление===
 
===Появление===
[[Файл:Slime Rancher development slime stack.png|thumb|250px|Башенка из слизи в [[Разработка игры|прототипе]] игры]]
+
[[Файл:Slime Rancher development slime stack.png|thumb|250px|Башенка из слаймов в [[Разработка игры|прототипе]] игры]]
Слизь всегда появляется из специально отведённых для неё мест. Например, это может быть конкретная точка на земле, коралловая трубка, ствол дерева и прочее. Как правило, слизь появляется при приближении хозяина ранчо. Если появилась одна, то следом за ней может появиться вторая и так целая цепочка.
+
Слаймы всегда появляются из специально отведённых для них мест. Например, это может быть конкретная точка на земле, коралловая трубка, ствол дерева и прочее. Как правило, слаймы появляются при приближении хозяина ранчо. Если появился один, то следом за ним может появиться второй и так целая цепочка.
   
Отдельно можно отметить башенку из слизи (slime stack<ref>"Иногда мы делаем забавные странные штуки вечерами пятниц. Сегодняшняя разработка была облюбована 'слизевой башенкой'". Из [https://twitter.com/monomipark/status/576552200681345025 поста] в twitter [[Nick Popovich]]</ref>), которая отличается тем, что слизь в ней немного "прилипает" друг к другу и сохраняет способность к передвижению не распадаясь.
+
Отдельно можно отметить башенку из слаймов (slime stack<ref>"Иногда мы делаем забавные странные штуки вечерами пятниц. Сегодняшняя разработка была облюбована "слаймовой башенкой"". Из [https://twitter.com/monomipark/status/576552200681345025 поста] в twitter [[Nick Popovich]]</ref>), которая отличается тем, что слаймы в ней немного "прилипают" друг к другу и сохраняют способность к передвижению не распадаясь.
   
==Виды слизи==
+
==Виды слаймов==
 
{{Slimes
 
{{Slimes
|Slime1name=[[Розовая Слизь|Розовая<br>Слизь]]
+
|Slime1name=[[Розовый слайм|Розовый<br>слайм]]
|Slime1=[[Файл:Pink Slime.png|center|70px|link=Розовая Слизь]]
+
|Slime1=[[Файл:Pink Slime.png|center|70px|link=Розовый слайм]]
|Slime2name=[[Каменная Слизь|Каменная<br>Слизь]]
+
|Slime2name=[[Каменный слайм|Каменный<br>слайм]]
|Slime2=[[Файл:Rock Slime.png|center|70px|link=Каменная Слизь]]
+
|Slime2=[[Файл:Rock Slime.png|center|70px|link=Каменный слайм]]
|Slime3name=[[Фосфорная Слизь|Фосфорная<br>Слизь]]
+
|Slime3name=[[Фосфорный слайм|Фосфорный<br>слайм]]
|Slime3=[[Файл:Phosphor Slime.png|center|70px|link=Фосфорная Слизь]]
+
|Slime3=[[Файл:Phosphor Slime.png|center|70px|link=Фосфорный слайм]]
|Slime4name=[[Полосатая Слизь|Полосатая<br>Слизь]]
+
|Slime4name=[[Полосатый слайм|Полосатый<br>слайм]]
|Slime4=[[Файл:Tabby Slime.png|center|70px|link=Полосатая Слизь]]
+
|Slime4=[[Файл:Tabby Slime.png|center|70px|link=Полосатый слайм]]
|Slime5name=[[Бум-Слизь]]
+
|Slime5name=[[Бум-слайм]]
|Slime5=[[Файл:Boom Slime.png|center|70px|link=Бум-Слизь]]
+
|Slime5=[[Файл:Boom Slime.png|center|70px|link=Бум-слайм]]
|Slime6name=[[Медовая Слизь|Медовая<br>Слизь]]
+
|Slime6name=[[Медовый слайм|Медовый<br>слайм]]
|Slime6=[[Файл:Honey Slime.png|center|70px|link=Медовая Слизь]]
+
|Slime6=[[Файл:Honey Slime.png|center|70px|link=Медовый слайм]]
   
|Slime7name=[[Слизь-Лужица]]
+
|Slime7name=[[Слайм-лужица]]
|Slime7=[[Файл:Puddle Slime.png|center|70px|link=Слизь-Лужица]]
+
|Slime7=[[Файл:Puddle Slime.png|center|70px|link=Слайм-лужица]]
|Slime8name=[[Рад-Слизь]]
+
|Slime8name=[[Рад-слайм]]
|Slime8=[[Файл:Rad Slime.png|center|70px|link=Рад-Слизь]]
+
|Slime8=[[Файл:Rad Slime.png|center|70px|link=Рад-слайм]]
|Slime9name=[[Кристальная Слизь|Кристальная<br>Слизь]]
+
|Slime9name=[[Кристальный слайм|Кристальный<br>слайм]]
|Slime9=[[Файл:Crystal Slime.png|center|70px|link=Кристальная Слизь]]
+
|Slime9=[[Файл:Crystal Slime.png|center|70px|link=Кристальный слайм]]
|Slime10name=[[Слизь-Охотник]]
+
|Slime10name=[[Слайм-охотник]]
|Slime10=[[Файл:Hunter Slime.png|center|70px|link=Слизь-Охотник]]
+
|Slime10=[[Файл:Hunter Slime.png|center|70px|link=Слайм-охотник]]
|Slime11name=[[Квантовая Слизь|Квантовая<br>Слизь]]
+
|Slime11name=[[Квантовый слайм|Квантовый<br>слайм]]
|Slime11=[[Файл:Quantum Slime.png|center|70px|link=Квантовая Слизь]]
+
|Slime11=[[Файл:Quantum Slime.png|center|70px|link=Квантовый слайм]]
|Slime12name=[[Слизь-Дервиш]]
+
|Slime12name=[[Дервиш-слайм]]
|Slime12=[[Файл:Dervish Slime.png|center|70px|link=Слизь-Дервиш]]
+
|Slime12=[[Файл:Dervish Slime.png|center|70px|link=Дервиш-слайм]]
   
|Slime13name=[[Мозаичная Слизь|Мозаичная<br>Слизь]]
+
|Slime13name=[[Мозаичный слайм|Мозаичный<br>слайм]]
|Slime13=[[Файл:Mosaic Slime.png|center|70px|link=Мозаичная Слизь]]
+
|Slime13=[[Файл:Mosaic Slime.png|center|70px|link=Мозаичный слайм]]
|Slime14name=[[Огненная Слизь|Огненная<br>Слизь]]
+
|Slime14name=[[Огненный слайм|Огненный<br>слайм]]
|Slime14=[[Файл:Fire Slime.png|center|70px|link=Огненная Слизь]]
+
|Slime14=[[Файл:Fire Slime.png|center|70px|link=Огненный слайм]]
|Slime15name=[[Слизь-Вьюнок]]
+
|Slime15name=[[Слайм-вьюнок]]
|Slime15=[[Файл:Tangle Slime.png|center|70px|link=Слизь-Вьюнок]]
+
|Slime15=[[Файл:Tangle Slime.png|center|70px|link=Слайм-вьюнок]]
|Slime16name=[[Ртутная Слизь|Ртутная<br>Слизь]]
+
|Slime16name=[[Ртутный слайм|Ртутный<br>слайм]]
|Slime16=[[Файл:Icon question.png|center|70px|link=Ртутная Слизь]]
+
|Slime16=[[Файл:Quicksilver Slime.png|center|70px|link=Ртутный слайм]]
|Slime17name=[[Золотая Слизь|Золотая<br>Слизь]]
+
|Slime17name=[[Саблезубый слайм|Саблезубый<br>слайм]]
|Slime17=[[Файл:Gold Slime.png|center|70px|link=Золотая Слизь]]
+
|Slime17=[[Файл:Saber Slime.png|center|70px|link=Саблезубый слайм]]
|Slime18name=[[Слизь Удачи|Слизь<br>Удачи]]
+
|Slime18name=[[Глючный слайм|Глючный<br>слайм]]
|Slime18=[[Файл:Lucky Slime.png|center|70px|link=Слизь Удачи]]
+
|Slime18=[[Файл:Glitch Slime.png|center|70px|link=Глючный слайм]]
  +
|Slime19name=[[Золотой слайм|Золотой<br>слайм]]
  +
|Slime19=[[Файл:Gold Slime.png|center|70px|link=Золотой слайм]]
  +
|Slime20name=[[Слайм удачи|Слайм<br>удачи]]
  +
|Slime20=[[Файл:Lucky Slime.png|center|70px|link=Слайм удачи]]
   
 
|BigSlime1name=[[Варр]]
 
|BigSlime1name=[[Варр]]
|BigSlime1=[[Файл:The Tarr.png|center|80px|link=Варр]]
+
|BigSlime1=[[Файл:The Tarr.png|center|70px|link=Варр]]
 
|BigSlime2name=[[Ларго]]
 
|BigSlime2name=[[Ларго]]
|BigSlime2=[[Файл:Largo.png|center|80px|link=Ларго]]
+
|BigSlime2=[[Файл:Largo.png|center|70px|link=Ларго]]
|BigSlime3name=[[Одичавшая Слизь|Одичавшая<br>Слизь]]
+
|BigSlime3name=[[Одичавший слайм|Одичавший<br>слайм]]
|BigSlime3=[[Файл:Feral.png|center|80px|link=Одичавшая Слизь]]
+
|BigSlime3=[[Файл:Feral.png|center|70px|link=Одичавший слайм]]
 
|BigSlime4name=[[Гордо]]
 
|BigSlime4name=[[Гордо]]
|BigSlime4=[[Файл:Gordo.png|center|80px|link=Гордо]]
+
|BigSlime4=[[Файл:Gordo.png|center|70px|link=Гордо]]
|BigSlime5name=[[Саблезубая Слизь|Саблезубая<br>Слизь]]
+
|BigSlime5name=[[Гордо-тусовщик]]
|BigSlime5=[[Файл:Saber Slime.png|center|80px|link=Саблезубая Слизь]]
+
|BigSlime5=[[Файл:Party Gordo.png|center|70px|link=Гордо-тусовщик]]
  +
|BigSlime6 = [[Файл:Twinkle Slime.png|center|70px|link=Мерцающий слайм]]
  +
|BigSlime6name = [[Мерцающий слайм|Мерцающий<br>слайм]]
  +
|BigSlime7 =
  +
|BigSlime7name =
 
}}
 
}}
   
 
==Глорп! Глорп!==
 
==Глорп! Глорп!==
  +
#Слайм (slime) переводится на русский язык как "слизь". В английском языке это слово буквально означает вязкую полужидкую субстанцию, которая зачастую может напоминать по свойствам желе.
#[[Monomi Park|Nick]] имеет особое отношение к слизи. В игре [[w:c:ru.spiralka:Spiral Knights (игра)|Spiral Knights]] он выделил слизь в отдельное семейство монстров и даже сам выглядел как её представитель (модель в игре и изображение на всех аватарах).
 
  +
#Слаймы - популярный вид монстров в фантастике. <span id="hovertext" title="Слаймы в DQ как и в SR различаются габаритами, цветом и броскими деталями, имеют уникальные способности и способны вставать башенкой" style="border-bottom:1px dotted">Наиболее</span> схожими с теми, что изображены в Slime Rancher, могут выступать слаймы из серии игр [[wikipedia:ru:Dragon Quest|Dragon Quest]] (1986).
 
#[[Monomi Park|Nick]] имеет особое отношение к слаймам. В игре [[w:c:ru.spiralka:Spiral Knights (игра)|Spiral Knights]] он выделил слаймов в отдельное семейство монстров и даже сам выглядел как её представитель (модель в игре и изображение на всех аватарах).
 
#[[Разработка игры#2014|26 июня 2014 года]] Nick Popovich поделился радостью, связанной с тем, что в этот день "добавил наконец-то эмоции персонажам в своей игре, и теперь они ОЖИЛИ. Забавно, как небольшие детали создают огромные вещи."
 
#[[Разработка игры#2014|26 июня 2014 года]] Nick Popovich поделился радостью, связанной с тем, что в этот день "добавил наконец-то эмоции персонажам в своей игре, и теперь они ОЖИЛИ. Забавно, как небольшие детали создают огромные вещи."
#Когда разработчик в [https://vk.com/videos-80856572?z=video-80856572_456239044%2Fclub80856572%2Fpl_-80856572_-2 интервью] говорил о слизи, которая собирается в кучу и взбирается вдоль стенки загона, чтобы выбраться из него, то упомянул фильм "Война миров Z", на обложке которого изображено множество взбирающихся друг по другу людей;
+
#Когда разработчик в [https://vk.com/videos-80856572?z=video-80856572_456239044%2Fclub80856572%2Fpl_-80856572_-2 интервью] говорил о слаймах, которые собираются в кучу и взбираются вдоль стенки загона, чтобы выбраться из него, то упомянул фильм "Война миров Z", на обложке которого изображено множество взбирающихся друг по другу людей.
#Максимальное количество этажей башенки слизи - 6 расположенных друг на друге особей;
+
#Максимальное количество этажей башенки слаймов - 6 расположенных друг на друге особей.
   
 
==Скриншоты==
 
==Скриншоты==
 
<gallery type="slideshow" hideaddbutton="true" widths="500" position="center" crop="true">
 
<gallery type="slideshow" hideaddbutton="true" widths="500" position="center" crop="true">
Slimes Concept.jpg|Концепт-арт слизи
+
Slimes Concept.jpg|Концепт-арт слайма
Slimes concept art.jpg|Концепт-арт полосатой и другой слизи
+
Slimes concept art.jpg|Концепт-арт полосатого и других слаймов
  +
Hungry Slime 1.jpg|Выражение голода на мордашках слаймов
  +
Hungry Slime 2.jpg|Выражение голода на мордашках слаймов
  +
Slime Unhappy.jpg|Несчастный слайм
  +
New Depth Slime Mouth.jpg|Обновлённые мордашки слаймов в 1.4.0, детализованные и с новой глубиной
  +
New Depth.gif
  +
Pride Month.gif
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
  +
==Предыдущие изменения==
  +
{{Short block|Содержание=
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 1.4.0 и 1.4.0b Экспериментальное обновление Виктора|Версия 1.4.0]]
  +
*Глючный слайм появился в игре;
  +
*У всех слаймов обновились мордашки и они стали чётче, детальнее и приобрели глубину;
  +
*Появилось DLC «[[Slime Rancher: Secret Style Pack|Набор "Тайный стиль"]]», представляющий собой набор изменённых обликов слаймов;
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 1.2.0 Обновление Мегабаксы Mochi|Версия 1.2.0]]
  +
*Ртутный слайм появился в игре;
  +
*Исправлена ошибка, из-за которой слаймы могли иногда питаться [[ресурсы|едой]] за пределами [[загон]]а, пока [[Beatrix]] спала;
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 1.1.0c|Версия 1.1.0c]]
  +
*Добавлено немного более улучшенное логирование слаймов, которые оказались в неправильных позициях;
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 1.1.0: Обновление Дебри Ogden|Версия 1.1.0]]
  +
*Саблезубый слайм появился в игре;
  +
*Исправлена ошибка, из-за которой пища иногда оставалась в мире, тогда когда слаймы должны были её съесть к возвращению игрока на [[ранчо]];
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 1.0.1c|Версия 1.0.1c]]
  +
*Исправлена ошибка, из-за которой, когда игрок ложился спать до утра, слаймы могли иногда съедать плорт через стену, что приводило к непредвиденному образованию ларго;
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 1.0.1 и 1.0.1b|Версия 1.0.1]]
  +
*Исправлена ошибка, из-за которой слаймы не становилась ларго во время ночного сна;
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.6.0 Стеклянная Пустыня|Версия 0.6.0]]
  +
*В игре появилось 4 новых слайма: мозаичный, дервиш, вьюнок и огненный;
  +
*Исправлена ошибка, из-за которой слаймы, находившаяся на ранчо, могли проголодаться и становились раздражёнными, несмотря на изобилие еды в их загонах;
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.5.1 Обновление для дома и гордо и 0.5.1b|Версия 0.5.1]]
  +
*Исправлено несколько ошибок, связанных с тем, что слаймы не ели, пока вы спали;
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.5.0 Древние Руины|Версия 0.5.0]]
  +
*Квантовый слайм появился в игре;
  +
*Беспокойство слаймов теперь сильнее подавляется, если их кормить, особенно любимой едой;
  +
*Исправлен цвет ртов слаймов;
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.4.1|Версия 0.4.1]]
  +
*Исправлена ошибка, при которой слаймы и [[ресурсы]] могли застрять под крыльцом на ранчо;
  +
*Исправлена ошибка, при которой слаймы могли иногда вибрировать взад-вперёд, пытаясь смотреть в определённом направлении;
  +
*Исправлена ошибка, при которой переход между дальней и ближней версией слаймов был менее плавным, чем предполагалось;
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.3.6|Версия 0.3.6]]
  +
*Кристальный слайм прибыл на Далёкое-Далёкое Угодье!
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.3.5|Версия 0.3.5]]
  +
*Слайм-охотник отныне рыскает во [[Мшистый Покров|Мшистом Покрове]]!
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.3.4|Версия 0.3.4]]
  +
*Исправлена ошибка, при которой башенка из слаймов приводила к застреванию слаймов друг в друге;
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.3.3|Версия 0.3.3]]
  +
*Слаймы, которые будут активно спасаться от варров, теперь будут пытаться разбить свои "слаймовые башенки", потому что, когда всё идет наперекосяк, каждый сам за себя;
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.3.1|Версия 0.3.1]]
  +
*Исправлена ошибка, из-за которой некоторые зацикленные звуки, издаваемые слаймами, продолжали проигрываться, используя ресурсы системы, в то время как ничего не было слышно, что приводило к снижению производительности у некоторых игроков;
  +
*Исправлена ошибка, связанная с частицами, приводившая к тому, что удары слаймов о поверхность оставляют более тёмные следы, чем предполагалось;
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.3.0|Версия 0.3.0]]
  +
*В игре появилось 2 новых слайма: рад-слайм и слайм удачи;
  +
*Улучшено отображение рта у слаймов для придания им большей глубины;
  +
*Улучшен эффект прохождения лучей света сквозь материал, используемый для тел слаймов, чтобы улучшить их выделение;
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.2.6|Версия 0.2.6]]
  +
*Исправлена ошибка, при которой некоторые виды слаймов оказывались прозрачными под [[вода|водой]];
  +
;[[Блог участника:Margrel/Патч 0.2.4|Версия 0.2.4]]
  +
*Исправлена ошибка, при которой стрельба водой в плорт слайма-лужицы и слаймов могла приводить к их исчезновению.
  +
}}
   
 
==Примечания==
 
==Примечания==
 
{{References block|Содержание=<references />}}
 
{{References block|Содержание=<references />}}
 
{{Слаймы|Тип=}}
 
  +
[[en:Slimes]]
{{Слизь|Тип=}}
 
[[Категория:Слизь]]
+
[[Категория:Слаймы]]

Версия от 20:15, 6 июля 2020

Slime Rancher first look

Ужас на лицах слаймов в первой версии игры

Слайм (Slime) - общее название для всех видов желеобразных существ, развивающихся только на планете Далёкое-Далёкое Угодье. У каждого вида существуют органы зрения, а также рот. Слаймы различаются по форме, цвету, размерам и характеру поведения. Как уточняют[1] разработчики, "они жизнерадостны, любопытны и имеют большой аппетит. А когда счастливы и сыты, они производят плорт".

Каждый из видов слаймов на Далёком-Далёком Угодье привязан к своим зонам обитания. Как правило, в этих зонах растёт пища, которой они питаются. Некоторые виды слаймов весьма избирательны в своих вкусовых предпочтениях и могут иметь определённую диету, потребляя только один вид ресурсов и даже конкретную любимую пищу, проглотив которую, вырабатывают 2 плорта за раз.

Поведение

Stalking Tabby Slime Roostro

Слаймов тянет к пище

Почти у каждого существующего слайма есть какие-то уникальные, присущие только ему черты поведения, но есть и те, которые применимы к большинству:

  • Счастье. Обычное состояние слайма, сопровождающееся улыбкой и игривостью. Также, если слайм сыт, то можно услышать его пение.
  • Случайные поступки. Иногда без видимой на то причины слайм может начать двигаться в какую-либо сторону.
  • Страх. Если рядом варр, прочие слаймы начинают разбегаться и отпрыгивать с округлившимися в ужасе глазами, чтобы спастись.
  • Голод. Когда голодны, слаймы становятся заинтересованы в еде и буквально тянутся к тем местам, где она есть.

Голод

Файл:Hungry Tabby Slime.png

Голодные полосатые слаймы

Не нашедшие себе пищи слаймы становятся голодными до тех пор, пока не насытятся. Это легко заметно по пассивности в поведении и специфической гримасе, когда глаза становятся суженными, а изо рта свисает слюна. Голодный слайм может съесть больше пищи, чем обычно.

От голода опасно меняется поведение ларго-охотников: они дичают и набрасываются на слаймовода. Но достаточно унять их голод, как они успокоятся на то время, пока не проголодаются снова.
Одичавшие слаймы, которые встречаются в отдельных уголках мира, также дошли до такого состояния только из-за длительного отсутствия еды.

Появление

Slime Rancher development slime stack

Башенка из слаймов в прототипе игры

Слаймы всегда появляются из специально отведённых для них мест. Например, это может быть конкретная точка на земле, коралловая трубка, ствол дерева и прочее. Как правило, слаймы появляются при приближении хозяина ранчо. Если появился один, то следом за ним может появиться второй и так целая цепочка.

Отдельно можно отметить башенку из слаймов (slime stack[2]), которая отличается тем, что слаймы в ней немного "прилипают" друг к другу и сохраняют способность к передвижению не распадаясь.

Виды слаймов

Маленькие представители

Pink Slime
Rock Slime
Phosphor Slime
Tabby Slime
Boom Slime
Honey Slime
Розовый
слайм
Каменный
слайм
Фосфорный
слайм
Полосатый
слайм
Бум-слайм Медовый
слайм
Puddle Slime
Rad Slime
Crystal Slime
Hunter Slime
Quantum Slime
Dervish Slime
Слайм-лужица Рад-слайм Кристальный
слайм
Слайм-охотник Квантовый
слайм
Дервиш-слайм
Mosaic Slime
Fire Slime
Tangle Slime
Quicksilver Slime
Saber Slime
Glitch Slime
Мозаичный
слайм
Огненный
слайм
Слайм-вьюнок Ртутный
слайм
Саблезубый
слайм
Глючный
слайм
Gold Slime
Lucky Slime
{{{Slime21}}}
{{{Slime22}}}
{{{Slime23}}}
{{{Slime24}}}
Золотой
слайм
Слайм
удачи
{{{Slime21name}}} {{{Slime22name}}} {{{Slime23name}}} {{{Slime24name}}}
{{{Slime25}}}
{{{Slime26}}}
{{{Slime25name}}} {{{Slime26name}}}

Крупные представители

The Tarr
Largo
Feral
Gordo
Party Gordo
Twinkle Slime
Варр Ларго Одичавший
слайм
Гордо Гордо-тусовщик Мерцающий
слайм

Глорп! Глорп!

  1. Слайм (slime) переводится на русский язык как "слизь". В английском языке это слово буквально означает вязкую полужидкую субстанцию, которая зачастую может напоминать по свойствам желе.
  2. Слаймы - популярный вид монстров в фантастике. Наиболее схожими с теми, что изображены в Slime Rancher, могут выступать слаймы из серии игр Dragon Quest (1986).
  3. Nick имеет особое отношение к слаймам. В игре Spiral Knights он выделил слаймов в отдельное семейство монстров и даже сам выглядел как её представитель (модель в игре и изображение на всех аватарах).
  4. 26 июня 2014 года Nick Popovich поделился радостью, связанной с тем, что в этот день "добавил наконец-то эмоции персонажам в своей игре, и теперь они ОЖИЛИ. Забавно, как небольшие детали создают огромные вещи."
  5. Когда разработчик в интервью говорил о слаймах, которые собираются в кучу и взбираются вдоль стенки загона, чтобы выбраться из него, то упомянул фильм "Война миров Z", на обложке которого изображено множество взбирающихся друг по другу людей.
  6. Максимальное количество этажей башенки слаймов - 6 расположенных друг на друге особей.

Скриншоты

Предыдущие изменения

Версия 1.4.0
  • Глючный слайм появился в игре;
  • У всех слаймов обновились мордашки и они стали чётче, детальнее и приобрели глубину;
  • Появилось DLC «Набор "Тайный стиль"», представляющий собой набор изменённых обликов слаймов;
Версия 1.2.0
  • Ртутный слайм появился в игре;
  • Исправлена ошибка, из-за которой слаймы могли иногда питаться едой за пределами загона, пока Beatrix спала;
Версия 1.1.0c
  • Добавлено немного более улучшенное логирование слаймов, которые оказались в неправильных позициях;
Версия 1.1.0
  • Саблезубый слайм появился в игре;
  • Исправлена ошибка, из-за которой пища иногда оставалась в мире, тогда когда слаймы должны были её съесть к возвращению игрока на ранчо;
Версия 1.0.1c
  • Исправлена ошибка, из-за которой, когда игрок ложился спать до утра, слаймы могли иногда съедать плорт через стену, что приводило к непредвиденному образованию ларго;
Версия 1.0.1
  • Исправлена ошибка, из-за которой слаймы не становилась ларго во время ночного сна;
Версия 0.6.0
  • В игре появилось 4 новых слайма: мозаичный, дервиш, вьюнок и огненный;
  • Исправлена ошибка, из-за которой слаймы, находившаяся на ранчо, могли проголодаться и становились раздражёнными, несмотря на изобилие еды в их загонах;
Версия 0.5.1
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с тем, что слаймы не ели, пока вы спали;
Версия 0.5.0
  • Квантовый слайм появился в игре;
  • Беспокойство слаймов теперь сильнее подавляется, если их кормить, особенно любимой едой;
  • Исправлен цвет ртов слаймов;
Версия 0.4.1
  • Исправлена ошибка, при которой слаймы и ресурсы могли застрять под крыльцом на ранчо;
  • Исправлена ошибка, при которой слаймы могли иногда вибрировать взад-вперёд, пытаясь смотреть в определённом направлении;
  • Исправлена ошибка, при которой переход между дальней и ближней версией слаймов был менее плавным, чем предполагалось;
Версия 0.3.6
  • Кристальный слайм прибыл на Далёкое-Далёкое Угодье!
Версия 0.3.5
Версия 0.3.4
  • Исправлена ошибка, при которой башенка из слаймов приводила к застреванию слаймов друг в друге;
Версия 0.3.3
  • Слаймы, которые будут активно спасаться от варров, теперь будут пытаться разбить свои "слаймовые башенки", потому что, когда всё идет наперекосяк, каждый сам за себя;
Версия 0.3.1
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые зацикленные звуки, издаваемые слаймами, продолжали проигрываться, используя ресурсы системы, в то время как ничего не было слышно, что приводило к снижению производительности у некоторых игроков;
  • Исправлена ошибка, связанная с частицами, приводившая к тому, что удары слаймов о поверхность оставляют более тёмные следы, чем предполагалось;
Версия 0.3.0
  • В игре появилось 2 новых слайма: рад-слайм и слайм удачи;
  • Улучшено отображение рта у слаймов для придания им большей глубины;
  • Улучшен эффект прохождения лучей света сквозь материал, используемый для тел слаймов, чтобы улучшить их выделение;
Версия 0.2.6
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые виды слаймов оказывались прозрачными под водой;
Версия 0.2.4
  • Исправлена ошибка, при которой стрельба водой в плорт слайма-лужицы и слаймов могла приводить к их исчезновению.
Версия 1.4.0
  • Глючный слайм появился в игре;
  • У всех слаймов обновились мордашки и они стали чётче, детальнее и приобрели глубину;
  • Появилось DLC «Набор "Тайный стиль"», представляющий собой набор изменённых обликов слаймов;
Версия 1.2.0
  • Ртутный слайм появился в игре;
  • Исправлена ошибка, из-за которой слаймы могли иногда питаться едой за пределами загона, пока Beatrix спала;
Версия 1.1.0c
  • Добавлено немного более улучшенное логирование слаймов, которые оказались в неправильных позициях;
Версия 1.1.0
  • Саблезубый слайм появился в игре;
  • Исправлена ошибка, из-за которой пища иногда оставалась в мире, тогда когда слаймы должны были её съесть к возвращению игрока на ранчо;
Версия 1.0.1c
  • Исправлена ошибка, из-за которой, когда игрок ложился спать до утра, слаймы могли иногда съедать плорт через стену, что приводило к непредвиденному образованию ларго;
Версия 1.0.1
  • Исправлена ошибка, из-за которой слаймы не становилась ларго во время ночного сна;
Версия 0.6.0
  • В игре появилось 4 новых слайма: мозаичный, дервиш, вьюнок и огненный;
  • Исправлена ошибка, из-за которой слаймы, находившаяся на ранчо, могли проголодаться и становились раздражёнными, несмотря на изобилие еды в их загонах;
Версия 0.5.1
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с тем, что слаймы не ели, пока вы спали;
Версия 0.5.0
  • Квантовый слайм появился в игре;
  • Беспокойство слаймов теперь сильнее подавляется, если их кормить, особенно любимой едой;
  • Исправлен цвет ртов слаймов;
Версия 0.4.1
  • Исправлена ошибка, при которой слаймы и ресурсы могли застрять под крыльцом на ранчо;
  • Исправлена ошибка, при которой слаймы могли иногда вибрировать взад-вперёд, пытаясь смотреть в определённом направлении;
  • Исправлена ошибка, при которой переход между дальней и ближней версией слаймов был менее плавным, чем предполагалось;
Версия 0.3.6
  • Кристальный слайм прибыл на Далёкое-Далёкое Угодье!
Версия 0.3.5
Версия 0.3.4
  • Исправлена ошибка, при которой башенка из слаймов приводила к застреванию слаймов друг в друге;
Версия 0.3.3
  • Слаймы, которые будут активно спасаться от варров, теперь будут пытаться разбить свои "слаймовые башенки", потому что, когда всё идет наперекосяк, каждый сам за себя;
Версия 0.3.1
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые зацикленные звуки, издаваемые слаймами, продолжали проигрываться, используя ресурсы системы, в то время как ничего не было слышно, что приводило к снижению производительности у некоторых игроков;
  • Исправлена ошибка, связанная с частицами, приводившая к тому, что удары слаймов о поверхность оставляют более тёмные следы, чем предполагалось;
Версия 0.3.0
  • В игре появилось 2 новых слайма: рад-слайм и слайм удачи;
  • Улучшено отображение рта у слаймов для придания им большей глубины;
  • Улучшен эффект прохождения лучей света сквозь материал, используемый для тел слаймов, чтобы улучшить их выделение;
Версия 0.2.6
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые виды слаймов оказывались прозрачными под водой;
Версия 0.2.4
  • Исправлена ошибка, при которой стрельба водой в плорт слайма-лужицы и слаймов могла приводить к их исчезновению.

Примечания

  1. Из статьи "Введение в Slime Rancher", посвящённой анонсу игры
  2. "Иногда мы делаем забавные странные штуки вечерами пятниц. Сегодняшняя разработка была облюбована "слаймовой башенкой"". Из поста в twitter Nick Popovich
  1. Из статьи "Введение в Slime Rancher", посвящённой анонсу игры
  2. "Иногда мы делаем забавные странные штуки вечерами пятниц. Сегодняшняя разработка была облюбована "слаймовой башенкой"". Из поста в twitter Nick Popovich