Slime Rancher вики
Регистрация
Advertisement
Slime Rancher вики

Слаймуляция – виртуальная симуляция Далёкого-Далёкого Угодья с багами и глюками, которую создал Viktor Humphries. Основной особенностью этого места являются глючные слаймы, которых нужно собрать как можно больше. Спустя какое-то время после запуска слаймуляции (через 3-4 часа игрового времени) появляются дигиварры – аналог варров. Вскоре после этого открывается выход, к которому направляют стрелки со знаком выхода.

Из слаймопедии

Слаймуляция – это незавершённое виртуальное воссоздание Далёкого-Далёкого Угодья, разработанное Viktor Humphries. Её задача – предсказать поведение и эволюцию слаймов. Но, к сожалению, код слаймуляции кишит багами, из-за чего образовалась любопытная аномалия – глючные слаймы.
Теперь Viktor ищет себе партнёра, который должен отправиться в Слаймуляцию, выманить глючных слаймов из укрытий и составить бесценные отчёты об ошибках.

The Slimeulation is an in-development, virtual re-creation of the Far, Far Range created by Viktor Humphries. The goal of the Slimeulation is to predict slime behaviors and evolution, but unfortunately it is riddled with bugs in the codebase which have produced a curious anomally known as glitch slimes.
Viktor is now seeking a partner to enter the Slimeulation, wrangle glitch slimes out of hiding, and file valuable bug reports.


Особенности

Debug SprayСпрей-отладчик Спрей-отладчик (Debug Spray)
Debug spray node
В некоторых местах на территории слаймуляции можно найти источник спрея. Помещается в вак-отсек для воды. Служит как средство обнаружения глючных слаймов, но также может быть использован в качестве оружия против дигиварров.

Каждый источник содержит по 15 единиц спрея. Максимально можно хранить 30 единиц спрея.
DigitarrДигиварр Дигиварр (Digitarr)
Digitarr appearance
Спустя некоторое время после запуска слаймуляция начинает разрушаться – появляются разломы, из которых начинают выходить дигиварры. Укус дигиварра не только отнимает здоровье, но также выпускает нескольких (3-5 штукПеревод\факт уточняется) пойманных глючных слаймов из вак-отсека. Обезвредить дигиварра можно с помощью спрея-отладчика или обычной воды.
Вскоре после появления дигиварров открывается один из выходов, путь к которому указывают стрелки.

Глючные объекты

Объекты слаймуляции, в которых могут прятаться глючные слаймы.

Изображения Название Описание
Glitch slime poker face 1 Слаймы с покерфейсом Встречаются в виде обычных слаймов, ларго и одичавших слаймов.
Gltch slimes rock Обычный камень Можно найти только в части Сухого Рифа. Легко отличить от настоящего благодаря покачиваниям.
Gltch slimes slime statue Статуя слайма Можно найти в части Сухого Рифа и Мшистого Покрова. Легко отличить от настоящей благодаря покачиваниям.
Glitch slimes pogofruit tree Погофруктовое дерево Можно найти в части Сухого Рифа и Мшистого Покрова. Легко отличить от настоящего благодаря тому, что у глюка плоды нельзя завакать.
Gltch slimes pogofruit-cuberry tree Погофруктовое дерево с кубникой Можно найти в части Сухого рифа и Мшистого Покрова. Легко отличить от настоящего благодаря тому, что у глюка плоды нельзя завакать.
Glitch slimes glow cones Сияющие вершины Можно найти только в части Мшистого Покрова. Легко отличить от настоящих благодаря покачиваниям.
Glitch slimes jumbo shroom Джумбо-глюкогриб Можно найти только в части Мшистого Покрова. Легко отличить от настоящего благодаря покачиваниям.
Glitch slimes blue rock Синий камень Можно найти только в части Карьера Индиго. Легко отличить от настоящего благодаря покачиваниям.
Glitch slimes crystal cluster Кристальная гроздь Можно найти только в части Карьера Индиго. Легко отличить от настоящей благодаря тому, что у глюка кристалл непрозрачный.

Глорп-глорп

  • Слаймуляция – это первая локация, которая совмещает несколько локаций.
  • Является четвёртой локацией, куда можно попасть с помощью телепорта (первая – Стеклянная Пустыня, вторая – Дебри, третья – Шустрая Долина).
  • В Слаймуляции нет локации Древних руин и Стеклянной пустыни.
  • Солнце в Слаймуляции не меняет своего положения, поэтому тут не существует смены дня и ночи.
  • Слаймы в слаймуляции совершенно незаинтересованы в еде, из-за чего появление плортов невозможно, а ларго и варры появляются иным способом. Варры появляются только из разломов, а Ларго, как и обычные слаймы, просто выпрыгивают из земли.
  • После выхода из слаймуляции из инвентаря пропадают все вещи, собранные в ней, кроме глючных слаймов, которые превращаются в Отчёты об ошибках.
  • После смерти вам не придётся восстанавливаться в доме на Ранчо, вас просто выкинет из Слаймуляции.

Галерея

Advertisement