Slime Rancher вики
Slime Rancher вики
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Строка 4: Строка 4:
 
|Слаймы = <center>{{Pic|Pink Slime}}{{Pic|Phosphor Slime}}{{Pic|Rock Slime}}{{Pic|Tabby Slime}}{{Pic|Puddle Slime}}{{Pic|Rad Slime}}{{Pic|Boom Slime}}{{Pic|Honey Slime}}{{Pic|Glitch Slime}}{{Pic|Gold Slime}}{{Pic|Lucky Slime}}{{Pic|Digitarr}}</center>
 
|Слаймы = <center>{{Pic|Pink Slime}}{{Pic|Phosphor Slime}}{{Pic|Rock Slime}}{{Pic|Tabby Slime}}{{Pic|Puddle Slime}}{{Pic|Rad Slime}}{{Pic|Boom Slime}}{{Pic|Honey Slime}}{{Pic|Glitch Slime}}{{Pic|Gold Slime}}{{Pic|Lucky Slime}}{{Pic|Digitarr}}</center>
 
|Гордо = <center>Нет</center>
 
|Гордо = <center>Нет</center>
|Одичавшие = *[[Одичавший слайм|Розовые фосфорные ларго]]
+
|Одичавшие = <div></div>
  +
*[[Одичавший слайм|Розовые фосфорные ларго]]
 
*[[Одичавший слайм|Розовые бум-ларго]]
 
*[[Одичавший слайм|Розовые бум-ларго]]
 
*[[Одичавший слайм|Розовые рад-ларго]]
 
*[[Одичавший слайм|Розовые рад-ларго]]
Строка 15: Строка 16:
 
|Капсулы MK3 = {{Pic|PurpleTreasure}} x5
 
|Капсулы MK3 = {{Pic|PurpleTreasure}} x5
 
|Капсулы DLC = {{Pic|DLCTreasure}} x1
 
|Капсулы DLC = {{Pic|DLCTreasure}} x1
}}'''Слаймуляция''' (Slimeulation) – незавершённая виртуальная симуляция [[Далёкое-Далёкое Угодье|Далёкого-Далёкого Угодья]] с багами и глюками, которую создал [[Viktor Humphries]]. Основной особенностью этого места являются [[глючный слайм|глючные слаймы]], которых нужно собрать как можно больше. Спустя какое-то время после запуска симуляции (через 3-4 часа игрового времени) появляются цифроварры – цифровой аналог [[варр]]ов. Вскоре после этого открывается выход, к которому направляют стрелки со знаком выхода.
+
}}'''Слаймуляция''' (Slimeulation) – незавершённая виртуальная симуляция [[Далёкое-Далёкое Угодье|Далёкого-Далёкого Угодья]] с багами и глюками, которую создал [[Viktor Humphries]]. Чтобы попасть в локацию, нужно нажать на кнопку активации симуляции в [[мастерская Viktor|мастерской Viktor]].
  +
  +
Основной особенностью этого места являются [[глючный слайм|глючные слаймы]], которых нужно собрать как можно больше. Спустя какое-то время после запуска симуляции (через 3-4 часа игрового времени) появляются цифроварры – цифровой аналог [[варр]]ов. Вскоре после этого открывается выход, к которому направляют стрелки со знаком выхода.
   
 
При выходе из Слаймуляции, из отсеков [[вакпак]]а исчезают все предметы, кроме глючных слаймов - они будут преобразованы в [[отчёт об ошибке|отчёты об ошибке]], чтобы Viktor с ними ознакомился.
 
При выходе из Слаймуляции, из отсеков [[вакпак]]а исчезают все предметы, кроме глючных слаймов - они будут преобразованы в [[отчёт об ошибке|отчёты об ошибке]], чтобы Viktor с ними ознакомился.
Строка 55: Строка 58:
 
|align="center"|[[Файл:Glitch slimes pogofruit tree.gif|200px]]
 
|align="center"|[[Файл:Glitch slimes pogofruit tree.gif|200px]]
 
|align="center"|Погофруктовое дерево
 
|align="center"|Погофруктовое дерево
|align="center"|Можно найти в части Сухого Рифа и Мшистого Покрова. Легко отличить от настоящего благодаря тому, что у глюка плоды нельзя завакать.
+
|align="center"|Можно найти в любой части Слаймуляции. Легко отличить от настоящего благодаря тому, что у глюка плоды нельзя завакать.
 
|-
 
|-
 
|align="center"|[[Файл:Gltch slimes pogofruit-cuberry tree.gif|200px]]
 
|align="center"|[[Файл:Gltch slimes pogofruit-cuberry tree.gif|200px]]
Строка 85: Строка 88:
 
*В Слаймуляции слаймы вообще не интересуются пищей, из-за чего появление [[плорт]]ов невозможно, что также делает невозможным появление [[ларго]] и [[варр]]ов естественным путём. Ларго, как и обычные слаймы, просто выпрыгивают из земли, а варры (точнее их цифровая версия - цифроварры) появляются из разломов.
 
*В Слаймуляции слаймы вообще не интересуются пищей, из-за чего появление [[плорт]]ов невозможно, что также делает невозможным появление [[ларго]] и [[варр]]ов естественным путём. Ларго, как и обычные слаймы, просто выпрыгивают из земли, а варры (точнее их цифровая версия - цифроварры) появляются из разломов.
 
*После смерти вместо того, что вы будете прохлаждаться целые сутки в домике на [[ранчо]], Слаймуляция просто преждевременно прекратит свою работу и выкинет вас из программы, уничтожив все собранные отчеты. Было бы ужасно, если бы вы умерли в глючной симуляции.
 
*После смерти вместо того, что вы будете прохлаждаться целые сутки в домике на [[ранчо]], Слаймуляция просто преждевременно прекратит свою работу и выкинет вас из программы, уничтожив все собранные отчеты. Было бы ужасно, если бы вы умерли в глючной симуляции.
  +
*В слаймуляции ларго-охотники не одичавшие.
 
  +
 
==Галерея==
 
==Галерея==
 
<gallery type="slideshow" hideaddbutton="true" widths="500" position="center" crop="true">
 
<gallery type="slideshow" hideaddbutton="true" widths="500" position="center" crop="true">

Версия от 16:37, 6 августа 2020

Слаймуляция (Slimeulation) – незавершённая виртуальная симуляция Далёкого-Далёкого Угодья с багами и глюками, которую создал Viktor Humphries. Чтобы попасть в локацию, нужно нажать на кнопку активации симуляции в мастерской Viktor.

Основной особенностью этого места являются глючные слаймы, которых нужно собрать как можно больше. Спустя какое-то время после запуска симуляции (через 3-4 часа игрового времени) появляются цифроварры – цифровой аналог варров. Вскоре после этого открывается выход, к которому направляют стрелки со знаком выхода.

При выходе из Слаймуляции, из отсеков вакпака исчезают все предметы, кроме глючных слаймов - они будут преобразованы в отчёты об ошибке, чтобы Viktor с ними ознакомился.

Из слаймопедии

Слаймуляция – это незавершённое виртуальное воссоздание Далёкого-Далёкого Угодья, разработанное Viktor Humphries. Её задача – предсказать поведение и эволюцию слаймов. Но, к сожалению, код слаймуляции кишит багами, из-за чего образовалась любопытная аномалия – глючные слаймы.
Теперь Viktor ищет себе партнёра, который должен отправиться в Слаймуляцию, выманить глючных слаймов из укрытий и составить бесценные отчёты об ошибках.

The Slimeulation is an in-development, virtual re-creation of the Far, Far Range created by Viktor Humphries. The goal of the Slimeulation is to predict slime behaviors and evolution, but unfortunately it is riddled with bugs in the codebase which have produced a curious anomally known as glitch slimes.
Viktor is now seeking a partner to enter the Slimeulation, wrangle glitch slimes out of hiding, and file valuable bug reports.


Особенности

Debug SprayСпрей-отладчик Спрей-отладчик (Debug Spray)
Debug spray node
На территории Слаймуляции, в определённых местах можно найти источники спрея-отладчика, каждый из которых содержит по 15 единиц вещества. Он помещается в отсек для воды (максимум можно хранить 30 единиц).

Служит как средство обнаружения глючных слаймов и может быть использован в качестве оружия против цифроварров.
DigitarrЦифроварр Цифроварр (Digitarr)
Digitarr appearance
Поскольку Слаймуляция нестабильна, то спустя некоторое время после запуска она начинает разрушаться – появляются разломы, из которых начинают выходить цифроварры. Укус цифроварра не только отнимает здоровье, но также выталкивает из вак-отсека 3-4 пойманных глючных слаймов. Обезвредить цифроварра можно с помощью спрея-отладчика или обычной воды.
Tut exitВыход Выход
Slimeulation exit
Вскоре после появления цифроварров открывается один из выходов, путь к которому указывают жёлтые стрелки висящие в воздухе.

Глючные объекты

Объекты Слаймуляции, в которых могут прятаться глючные слаймы.

Изображения Название Описание
Glitch slime poker face 1 Слаймы с покерфейсом Встречаются в виде обычных слаймов, ларго и одичавших слаймов.
Gltch slimes rock Обычный камень Можно найти только в части Сухого Рифа. Легко отличить от настоящего благодаря покачиваниям.
Gltch slimes slime statue Статуя слайма Можно найти в части Сухого Рифа и Мшистого Покрова. Легко отличить от настоящей благодаря покачиваниям.
Glitch slimes pogofruit tree Погофруктовое дерево Можно найти в любой части Слаймуляции. Легко отличить от настоящего благодаря тому, что у глюка плоды нельзя завакать.
Gltch slimes pogofruit-cuberry tree Погофруктовое дерево с кубникой Можно найти в части Сухого рифа и Мшистого Покрова. Легко отличить от настоящего благодаря тому, что у глюка плоды нельзя завакать.
Glitch slimes glow cones Сияющие вершины Можно найти только в части Мшистого Покрова. Легко отличить от настоящих благодаря покачиваниям.
Glitch slimes jumbo shroom Джумбо-глюкогриб Можно найти только в части Мшистого Покрова. Легко отличить от настоящего благодаря покачиваниям.
Glitch slimes blue rock Синий камень Можно найти только в части Карьера Индиго. Легко отличить от настоящего благодаря покачиваниям.
Glitch slimes crystal cluster Кристальная гроздь Можно найти только в части Карьера Индиго. Легко отличить от настоящей благодаря тому, что у глюка кристалл непрозрачный.

Глорп! Глорп!

  • Слаймуляция – первая локация, которая совмещает другие локации.
  • В Слаймуляции всегда солнечно.
  • В Слаймуляции отсутствуют Древние Руины и Стеклянная Пустыня.
  • В Стеклянной Пустыне и Слаймуляции нет зелёных капсул с сокровищами.
  • В Слаймуляции слаймы вообще не интересуются пищей, из-за чего появление плортов невозможно, что также делает невозможным появление ларго и варров естественным путём. Ларго, как и обычные слаймы, просто выпрыгивают из земли, а варры (точнее их цифровая версия - цифроварры) появляются из разломов.
  • После смерти вместо того, что вы будете прохлаждаться целые сутки в домике на ранчо, Слаймуляция просто преждевременно прекратит свою работу и выкинет вас из программы, уничтожив все собранные отчеты. Было бы ужасно, если бы вы умерли в глючной симуляции.
  • В слаймуляции ларго-охотники не одичавшие.

Галерея

Предыдущие изменения

Версия 1.4.0
  • Слаймуляция появилась в игре.
Версия 1.4.0
  • Слаймуляция появилась в игре.