Анимация открытия врат

Слаймовые врата (Slime Gate) - каменная преграда с отверстием для ключа, разделяющая локации Далёкого-Далёкого Угодья. Состоит из арки и круглой двери с рисунком счастливых слаймов и отверстием для слаймового ключа. Как правило, такие врата ведут к новым территориям, открывающим широкие возможности для исследований, либо прокладывают более короткий путь к уже знакомым местам. Каждая дверь создана очень давно. Кто же построил эти врата остается загадкой. Единственное что понятно из игры это записка Гобсона, где он высказал свое предположение, что их построила древняя цивилизация ранее обитавшая на этой планете. Хотя возможно ,что Гобсон сам их создал, ведь в тайниках, которые он сам создал, есть слаймовые врата

Месторасположение[править | править код]

ВНИМАНИЕ: более подробное описание зон ищите в статьях, посвящённых отдельным локациям.
Известно месторасположение следующих врат:

Врата в Мшистый Покров
Эти врата расположены между Сухим Рифом и Мшистым Покровом. С одной стороны к ним ведёт длинный деревянный мост через остров розовых фосфорных одичавших ларго, с другой стороны расположена поросшая мхом каменная лестница Мшистого Покрова.
Врата в Карьер Индиго
Эти врата расположены между Сухим Рифом и Карьером Индиго. С одной стороны к ним ведёт глубокая пещера с одичавшими розовыми фосфорными ларго, с другой стороны расположена небольшая свободная площадка Карьера.
Врата на пляжную зону
Эти врата расположены между зонами Сухого Рифа . С одной стороны к ним ведёт ущелье с одичавшими розовыми каменными ларго, с другой стороны расположена пляжная зона Сухого Рифа.
Врата к переходу в Древние Руины (из Мшистого Покрова)
Эти врата расположены между Мшистым Покровом и переходом в Древние Руины. С одной стороны к ним ведёт небольшая зона Мшистого Покрова, находящаяся вблизи перехода из Сухого Рифа, с другой стороны расположена зона перехода в Древние Руины.
Врата к переходу в Древние Руины (из Карьера Индиго)
Эти врата расположены между Карьером Индиго и переходом в Древние Руины. С одной стороны к ним ведёт небольшая пещера из зоны в Карьере Индиго, находящейся вблизи одностороннего телепорта на ранчо (вблизи зоны с тремя кольцами), с другой стороны расположена зона перехода в Древние Руины.
Врата в Древние Руины
Уникальные врата не требуют слаймового ключа. Для того чтобы открыть врата, необходимо найти в округе все 7 статуй слаймов (розовая, полосатая, бум, фосфорная, рад, каменная, медовая) и вставить в пазы соответствующий им плорт (иногда процесс будет сопровождаться пением слаймов). С каждым инкрустированным плортом будет зажигаться камень над вратами соответствующего цвета, а когда все плорты будут размещены по местам, врата можно будет открыть без какого-либо труда.
Врата к телепорту в Стеклянную Пустыню
Врата находятся в самой дальней части Древних Руин, внутри каменного сооружения, путь к которому проходит через небольшой мост. Эти врата ведут к телепорту в Стеклянную Пустыню. Для их активации понадобится вставить в пазы 5 статуй квантового слайма соответствующий им плорт.
Врата к оазису мозаичных слаймов
Эти врата расположены прямо позади высокой каменной башни (место обитания вьюнка-гордо) в самом центре Стеклянной Пустыни. Они ведут на юго-восток пустыни и дают доступ к оазису с мозаичными слаймами.
Врата из оазиса каменных слаймов
Эти врата расположены в пещере прямо напротив высокой каменной башни (место обитания вьюнка-гордо) в самом центре Стеклянной Пустыни. Прямо за руинами в этой пещере будут находиться врата, ведущие к западной части Стеклянной Пустыни.
Врата в трёх тайниках Hobson
Три слаймовых ключа необходимы, чтобы проникнуть в три тайника Hobson. Подробнее об их месторасположении рассказано в статье капсула с сокровищами.

Глорп! Глорп![править | править код]

  1. Количество ключей на разных этапах разработки игры постоянно менялось от патча к патчу и зачастую оставались лишние. У тех игроков, что начали играть до выхода версии игры 1.0.0 до сих пор остались неиспользованные ключи.
  2. Анимация открытия слаймовых врат является отсылкой к игре The Elder Scrolls V: Skyrim, где схожим образом открываются двери, отпираемые драконьими когтями.

Скриншоты[править | править код]

Предыдущие изменения[править | править код]

Версия 1.4.2
  • Добавлены точки автосохранения после: открытия слаймовых врат, приобретения расширения для ранчо и получения нового уровня в премиальном клубе 7Zee;
Версия 1.0.1
  • Исправлена ошибка, из-за которой не корректно отслеживался прогресс игрока в открытии слаймовых врат и врат, открываемых головоломкой с плортом, что отражалось на получении писем от Casey;
Версия 0.3.5c
  • Была найдена ошибка, которая приводила слаймовые врата во Мшистый Покров в закрытое состояние у тех, кто играет в версию 0.3.5 впервые и загружается с сохранения из ранних версий. Исправление, представленное в версии 0.3.5c, предотвратит от возникновения этой ошибки, но не исправит состояние ворот у тех, кто уже столкнулся с этим багом. Если у вас возникла такая ошибка, вам потребуется создать новую игру. Приносим извинения за доставленные неудобства;
Версия 0.3.2
  • Исправлена ошибка, связанная с тем, что эффект свечения при открывании слаймовых врат в некоторых случаях отображался перевёрнуто;
Версия 0.3.1
  • Древние слаймовые врата и их ключи, разбросанные по всему Угодью, были перерисованы;
Версия 0.2.4
  • Иконка ключа на слаймовых вратах теперь более чёткая.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.