
Ужас на лицах слаймов в первой версии игры
Слайм (Slime) - общее название для всех видов желеобразных существ, развивающихся только на планете Далёкое-Далёкое Угодье. У каждого вида существуют органы зрения, а также рот. Слаймы различаются по форме, цвету, размерам и характеру поведения. Как уточняют[1] разработчики, "они жизнерадостны, любопытны и имеют большой аппетит. А когда счастливы и сыты, они производят плорт".
Каждый из видов слаймов на Далёком-Далёком Угодье привязан к своим зонам обитания. Как правило, в этих зонах растёт пища, которой они питаются. Некоторые виды слаймов весьма избирательны в своих вкусовых предпочтениях и могут иметь определённую диету, потребляя только один вид ресурсов и даже конкретную любимую пищу, проглотив которую, вырабатывают 2 плорта за раз.
Поведение

Слаймов тянет к пище
Почти у каждого существующего слайма есть какие-то уникальные, присущие только ему черты поведения, но есть и те, которые применимы к большинству:
- Счастье. Обычное состояние слайма, сопровождающееся улыбкой и игривостью. Также, если слайм сыт, то можно услышать его пение.
- Случайные поступки. Иногда без видимой на то причины слайм может начать двигаться в какую-либо сторону.
- Страх. Если рядом варр, пугаслайм или огненная буря, слаймы начинают разбегаться и отпрыгивать с округлившимися в ужасе глазами, чтобы спастись.
- Голод. Когда голодны, слаймы становятся заинтересованы в еде и буквально тянутся к тем местам, где она есть.
Голод

Голодные полосатые слаймы
Не нашедшие себе пищи слаймы становятся голодными до тех пор, пока не насытятся. Это легко заметно по пассивности в поведении и специфической гримасе, когда глаза становятся суженными, а изо рта свисает слюна. Голодный слайм может съесть больше пищи, чем обычно.
От голода опасно меняется поведение ларго-охотников: они дичают и набрасываются на слаймовода. Но достаточно унять их голод, как они успокоятся на то время, пока не проголодаются снова.
Одичавшие слаймы, которые встречаются в отдельных уголках мира, также дошли до такого состояния только из-за длительного отсутствия еды.
Появление

Башенка из слаймов в прототипе игры
Слаймы всегда появляются из специально отведённых для них мест. Например, это может быть конкретная точка на земле, коралловая трубка, ствол дерева и прочее. Как правило, слаймы появляются при приближении хозяина ранчо. Если появился один, то следом за ним может появиться второй и так целая цепочка.
Отдельно можно отметить башенку из слаймов (slime stack[2]), которая отличается тем, что слаймы в ней немного "прилипают" друг к другу и сохраняют способность к передвижению не распадаясь.
Виды слаймов
Маленькие представители
Большие представители
Варр | Ларго | Одичавший слайм |
Гордо | Гордо-тусовщик | Мерцающий слайм |
Глорп! Глорп!
- Слайм (slime) переводится на русский язык как "слизь". В английском языке это слово буквально означает вязкую полужидкую субстанцию, которая зачастую может напоминать по свойствам желе.
- Слаймы - популярный вид монстров в фантастике. Наиболее схожими с теми, что изображены в Slime Rancher, могут выступать слаймы из серии игр Dragon Quest (1986).
- Nick имеет особое отношение к слаймам. В игре Spiral Knights он выделил слаймов в отдельное семейство монстров и даже сам выглядел как её представитель (модель в игре и изображение на всех аватарах).
- 26 июня 2014 года Nick Popovich поделился радостью, связанной с тем, что в этот день "добавил наконец-то эмоции персонажам в своей игре, и теперь они ОЖИЛИ. Забавно, как небольшие детали создают огромные вещи."
- Когда разработчик в интервью говорил о слаймах, которые собираются в кучу и взбираются вдоль стенки загона, чтобы выбраться из него, то упомянул фильм "Война миров Z", на обложке которого изображено множество взбирающихся друг по другу людей.
- Максимальное количество этажей башенки слаймов - 6 расположенных друг на друге особей.
Скриншоты
Предыдущие изменения
- Глючный слайм появился в игре;
- У всех слаймов обновились мордашки и они стали чётче, детальнее и приобрели глубину;
- Появилось DLC «Набор "Тайный стиль"», представляющий собой набор изменённых обликов слаймов;
- Ртутный слайм появился в игре;
- Исправлена ошибка, из-за которой слаймы могли иногда питаться едой за пределами загона, пока Beatrix спала;
- Добавлено немного более улучшенное логирование слаймов, которые оказались в неправильных позициях;
- Саблезубый слайм появился в игре;
- Исправлена ошибка, из-за которой пища иногда оставалась в мире, тогда когда слаймы должны были её съесть к возвращению игрока на ранчо;
- Исправлена ошибка, из-за которой, когда игрок ложился спать до утра, слаймы могли иногда съедать плорт через стену, что приводило к непредвиденному образованию ларго;
- Исправлена ошибка, из-за которой слаймы не становилась ларго во время ночного сна;
- В игре появилось 4 новых слайма: мозаичный, дервиш, вьюнок и огненный;
- Исправлена ошибка, из-за которой слаймы, находившаяся на ранчо, могли проголодаться и становились раздражёнными, несмотря на изобилие еды в их загонах;
- Исправлено несколько ошибок, связанных с тем, что слаймы не ели, пока вы спали;
- Квантовый слайм появился в игре;
- Беспокойство слаймов теперь сильнее подавляется, если их кормить, особенно любимой едой;
- Исправлен цвет ртов слаймов;
- Исправлена ошибка, при которой слаймы и ресурсы могли застрять под крыльцом на ранчо;
- Исправлена ошибка, при которой слаймы могли иногда вибрировать взад-вперёд, пытаясь смотреть в определённом направлении;
- Исправлена ошибка, при которой переход между дальней и ближней версией слаймов был менее плавным, чем предполагалось;
- Кристальный слайм прибыл на Далёкое-Далёкое Угодье!
- Слайм-охотник отныне рыскает во Мшистом Покрове!
- Исправлена ошибка, при которой башенка из слаймов приводила к застреванию слаймов друг в друге;
- Слаймы, которые будут активно спасаться от варров, теперь будут пытаться разбить свои "слаймовые башенки", потому что, когда всё идет наперекосяк, каждый сам за себя;
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые зацикленные звуки, издаваемые слаймами, продолжали проигрываться, используя ресурсы системы, в то время как ничего не было слышно, что приводило к снижению производительности у некоторых игроков;
- Исправлена ошибка, связанная с частицами, приводившая к тому, что удары слаймов о поверхность оставляют более тёмные следы, чем предполагалось;
- В игре появилось 2 новых слайма: рад-слайм и слайм удачи;
- Улучшено отображение рта у слаймов для придания им большей глубины;
- Улучшен эффект прохождения лучей света сквозь материал, используемый для тел слаймов, чтобы улучшить их выделение;
- Исправлена ошибка, при которой некоторые виды слаймов оказывались прозрачными под водой;
- Исправлена ошибка, при которой стрельба водой в плорт слайма-лужицы и слаймов могла приводить к их исчезновению.
Примечания
- ↑ Из статьи "Введение в Slime Rancher", посвящённой анонсу игры
- ↑ "Иногда мы делаем забавные странные штуки вечерами пятниц. Сегодняшняя разработка была облюбована "слаймовой башенкой"". Из поста в twitter Nick Popovich
Слаймы | |
---|---|
Маленькие | Розовый слайм ▪ Каменный слайм ▪ Фосфорный слайм ▪ Полосатый слайм ▪ Бум-слайм ▪ Медовый слайм ▪ Слайм-лужица ▪ Слайм-охотник ▪ Рад-слайм ▪ Золотой слайм ▪ Слайм удачи ▪ Кристальный слайм ▪ Квантовый слайм ▪ Дервиш-слайм ▪ Мозаичный слайм ▪ Слайм-вьюнок ▪ Огненный слайм ▪ Саблезубый слайм ▪ Ртутный слайм ▪ Глючный слайм
Хлопковый слайм ▪ Слайм-удильщик ▪ Слайм-нетопырёк ▪ Порхающий слайм ▪ Кольцехвостый слайм |
Крупные | Варр ▪ Ларго ▪ Одичавший слайм ▪ Гордо ▪ Гордо-тусовщик ▪ Мерцающий слайм |