Slime Rancher вики
Регистрация
Advertisement
Slime Rancher вики
Slime Rancher slimes

Слайм (Slime) - желеобразные существа разных видов, которые различаются по форме, цвету, размерам и характеру поведения. Так как они могут развиваться только на планете Далёкое-Далёкое Запределье, хозяева ранчо прилетают к ним с Земли, чтобы заботиться о них и получать в замен ценный плорт.

Места обитания

Каждый вид слаймов на Далёком-Далёком Запределье привязан к своей зоне обитания. Как правило, в этих зонах растёт пища, которой они питаются.

Питание

Диета

Большинство слаймов имеют диету - определённый тип ресурсов, который они едят. Съев одну такую подходящую еду они производят один плорт соответствующий типу слайма. Например: диета скалистого слайма - овощи, съев 1 морковь он произведёт 1 скалистый плорт.

Любимое

У слаймов может быть любимая еда - определённый ресурс, проглотив который, вырабатывается 2 плорта соответствующего типу слайма. Обычно любимая еда соответствует диете. Например: любимая пища скалистого слайма - свёклобиение, это овощ, как и диета, но в отличие от других овощей, съев 1 порцию он вырабатывает сразу 2 плорта.

Виды слаймов

Маленькие представители

Pink Slime
Rock Slime
Phosphor Slime
Tabby Slime
Boom Slime
Honey Slime
Розовый
слайм
Скалистый
слайм
Фосфорный
слайм
Мяуровый
слайм
Бум-слайм Медовый
слайм
Puddle Slime
Rad Slime
Hunter Slime
Crystal Slime
Quantum Slime
Dervish Slime
Лужица-слайм Рад-слайм Охотник-слайм Кристальный
слайм
Квантовый
слайм
Дервиш-слайм
Mosaic Slime
Fire Slime
Tangle Slime
Saber Slime
Quicksilver Slime
Glitch Slime
Мозаичный
слайм
Огненный
слайм
Слайм-вьюнок Саблезубый
слайм
Ртутный
слайм
Глючный
слайм
Gold Slime
Lucky Slime
Cotton Slime
Angler Slime
Batty Slime
Flutter Slime
Золотой
слайм
Слайм
удачи
Хлопковый
слайм
Удильщик-слайм Нетопырёк-слайм Порхающий
слайм
Ringtail Slime
Yolky Slime
Кольцехвостый
слайм
Слайм-желток

Крупные представители

The Tarr
Largo
Feral
Gordo
Party Gordo
Twinkle Slime
Варр Ларго Дикий
слайм
Гордо Гордо-тусовщик Мерцающий
слайм

Поведение

Почти у каждого слайма есть какие-то уникальные, присущие только ему черты поведения, но есть и те, которые применимы к большинству.

Появление

Slime Rancher development slime stack

Башенка из слаймов в прототипе игры

Слаймы всегда появляются из специально отведённых для них мест. Например, это может быть конкретная точка на земле, кораллы, ствол дерева и прочее. В слаймовом море слаймы не тонут, поэтому попав в него возвращаются к местам своего привычного обитания.

Как правило, слаймы появляются при приближении хозяина ранчо. Если появился один, то следом за ним может появиться второй и так целая цепочка. Отдельно можно отметить башенку из слаймов (slime stack[1]), которая отличается тем, что слаймы в ней немного "прилипают" друг к другу и сохраняют способность к передвижению не распадаясь. Она не разрушается, даже если слайм взорвётся.

Счастье

Обычное жизнерадостное состояние слайма, сопровождающееся улыбкой, игривостью и характерными звуками.

Любопытство

Иногда без видимой на то причины слайм может начать двигаться в какую-либо сторону.

Страх

Если рядом варр, пугаслайм или огненная буря, слаймы начинают разбегаться и отпрыгивать с округлившимися в ужасе глазами, чтобы спастись.

Голод

Stalking Tabby Slime Roostro

Слаймов тянет к пище

Не нашедшие себе пищи слаймы становятся голодными до тех пор, пока не насытятся. Это легко заметно по специфической гримасе, когда глаза становятся суженными, а изо рта свисает слюна. В таком состоянии они могут вести себя пассивно или же, наоборот, становятся на столько заинтересованы в еде, что буквально тянутся к тем местам, где она есть, стараясь выбраться даже из загона. Голодный слайм может съесть больше пищи, чем обычно.

От голода опасно меняется поведение ларго-охотников: они дичают и набрасываются на слаймовода. Но достаточно унять их голод, как они успокоятся на то время, пока не проголодаются снова.
Одичавшие слаймы, которые встречаются в отдельных уголках мира, также дошли до такого состояния только из-за длительного отсутствия еды.

Непоседливость

Некоторые слаймы могут вести себя крайне возбудимо, например, пытаться сбежать или часто использовать свои уникальные способности: взрываться, пускать вихри, пыльцу и прочее. Это особенно заметно, когда в загоне их становится больше пары штук. Чтобы снизить это беспокойство их рекомендуется своевременно кормить, а также использовать специально предусмотренную для этого колонку и игрушки для слаймов.

Глорп! Глорп!

  1. Слайм (slime) переводится на русский язык как "слизь". В английском языке это слово буквально означает вязкую полужидкую субстанцию, которая зачастую может напоминать по свойствам желе.
  2. Максимальное количество этажей башенки слаймов - 6 расположенных друг на друге особей.
  3. Слаймы - популярный вид монстров в фантастике. Наиболее схожими с теми, что изображены в Slime Rancher, могут выступать слаймы из серии игр Dragon Quest (1986).
  4. Ник Попович имеет особое отношение к слаймам. В игре Spiral Knights он выделил слаймов в отдельное семейство монстров и даже сам выглядел как её представитель (модель в игре и изображение на всех аватарах).
  5. 26 июня 2014 года Ник Попович поделился радостью, связанной с тем, что в этот день "добавил наконец-то эмоции персонажам в своей игре, и теперь они ОЖИЛИ. Забавно, как небольшие детали создают огромные вещи."
  6. Когда разработчик в интервью говорил о слаймах, которые собираются в кучу и взбираются вдоль стенки загона, чтобы выбраться из него, то упомянул фильм "Война миров Z", на обложке которого изображено множество взбирающихся друг по другу людей.

Скриншоты

Предыдущие изменения

Версия 1.4.0
  • Глючный слайм появился в игре;
  • У всех слаймов обновились мордашки и они стали чётче, детальнее и приобрели глубину;
  • Появилось DLC «Набор "Тайный стиль"», представляющий собой набор изменённых обликов слаймов;
Версия 1.2.0
  • Ртутный слайм появился в игре;
  • Исправлена ошибка, из-за которой слаймы могли иногда питаться едой за пределами загона, пока Beatrix спала;
Версия 1.1.0c
  • Добавлено немного более улучшенное логирование слаймов, которые оказались в неправильных позициях;
Версия 1.1.0
  • Саблезубый слайм появился в игре;
  • Исправлена ошибка, из-за которой пища иногда оставалась в мире, тогда когда слаймы должны были её съесть к возвращению игрока на ранчо;
Версия 1.0.1c
  • Исправлена ошибка, из-за которой, когда игрок ложился спать до утра, слаймы могли иногда съедать плорт через стену, что приводило к непредвиденному образованию ларго;
Версия 1.0.1
  • Исправлена ошибка, из-за которой слаймы не становилась ларго во время ночного сна;
Версия 0.6.0
  • В игре появилось 4 новых слайма: мозаичный, дервиш, вьюнок и огненный;
  • Исправлена ошибка, из-за которой слаймы, находившаяся на ранчо, могли проголодаться и становились раздражёнными, несмотря на изобилие еды в их загонах;
Версия 0.5.1
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с тем, что слаймы не ели, пока вы спали;
Версия 0.5.0
  • Квантовый слайм появился в игре;
  • Беспокойство слаймов теперь сильнее подавляется, если их кормить, особенно любимой едой;
  • Исправлен цвет ртов слаймов;
Версия 0.4.1
  • Исправлена ошибка, при которой слаймы и ресурсы могли застрять под крыльцом на ранчо;
  • Исправлена ошибка, при которой слаймы могли иногда вибрировать взад-вперёд, пытаясь смотреть в определённом направлении;
  • Исправлена ошибка, при которой переход между дальней и ближней версией слаймов был менее плавным, чем предполагалось;
Версия 0.3.6
  • Кристальный слайм прибыл на Далёкое-Далёкое Угодье!
Версия 0.3.5
Версия 0.3.4
  • Исправлена ошибка, при которой башенка из слаймов приводила к застреванию слаймов друг в друге;
Версия 0.3.3
  • Слаймы, которые будут активно спасаться от варров, теперь будут пытаться разбить свои "слаймовые башенки", потому что, когда всё идет наперекосяк, каждый сам за себя;
Версия 0.3.1
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые зацикленные звуки, издаваемые слаймами, продолжали проигрываться, используя ресурсы системы, в то время как ничего не было слышно, что приводило к снижению производительности у некоторых игроков;
  • Исправлена ошибка, связанная с частицами, приводившая к тому, что удары слаймов о поверхность оставляют более тёмные следы, чем предполагалось;
Версия 0.3.0
  • В игре появилось 2 новых слайма: рад-слайм и слайм удачи;
  • Улучшено отображение рта у слаймов для придания им большей глубины;
  • Улучшен эффект прохождения лучей света сквозь материал, используемый для тел слаймов, чтобы улучшить их выделение;
Версия 0.2.6
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые виды слаймов оказывались прозрачными под водой;
Версия 0.2.4
  • Исправлена ошибка, при которой стрельба водой в плорт слайма-лужицы и слаймов могла приводить к их исчезновению.
Версия 1.4.0
  • Глючный слайм появился в игре;
  • У всех слаймов обновились мордашки и они стали чётче, детальнее и приобрели глубину;
  • Появилось DLC «Набор "Тайный стиль"», представляющий собой набор изменённых обликов слаймов;
Версия 1.2.0
  • Ртутный слайм появился в игре;
  • Исправлена ошибка, из-за которой слаймы могли иногда питаться едой за пределами загона, пока Beatrix спала;
Версия 1.1.0c
  • Добавлено немного более улучшенное логирование слаймов, которые оказались в неправильных позициях;
Версия 1.1.0
  • Саблезубый слайм появился в игре;
  • Исправлена ошибка, из-за которой пища иногда оставалась в мире, тогда когда слаймы должны были её съесть к возвращению игрока на ранчо;
Версия 1.0.1c
  • Исправлена ошибка, из-за которой, когда игрок ложился спать до утра, слаймы могли иногда съедать плорт через стену, что приводило к непредвиденному образованию ларго;
Версия 1.0.1
  • Исправлена ошибка, из-за которой слаймы не становилась ларго во время ночного сна;
Версия 0.6.0
  • В игре появилось 4 новых слайма: мозаичный, дервиш, вьюнок и огненный;
  • Исправлена ошибка, из-за которой слаймы, находившаяся на ранчо, могли проголодаться и становились раздражёнными, несмотря на изобилие еды в их загонах;
Версия 0.5.1
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с тем, что слаймы не ели, пока вы спали;
Версия 0.5.0
  • Квантовый слайм появился в игре;
  • Беспокойство слаймов теперь сильнее подавляется, если их кормить, особенно любимой едой;
  • Исправлен цвет ртов слаймов;
Версия 0.4.1
  • Исправлена ошибка, при которой слаймы и ресурсы могли застрять под крыльцом на ранчо;
  • Исправлена ошибка, при которой слаймы могли иногда вибрировать взад-вперёд, пытаясь смотреть в определённом направлении;
  • Исправлена ошибка, при которой переход между дальней и ближней версией слаймов был менее плавным, чем предполагалось;
Версия 0.3.6
  • Кристальный слайм прибыл на Далёкое-Далёкое Угодье!
Версия 0.3.5
Версия 0.3.4
  • Исправлена ошибка, при которой башенка из слаймов приводила к застреванию слаймов друг в друге;
Версия 0.3.3
  • Слаймы, которые будут активно спасаться от варров, теперь будут пытаться разбить свои "слаймовые башенки", потому что, когда всё идет наперекосяк, каждый сам за себя;
Версия 0.3.1
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые зацикленные звуки, издаваемые слаймами, продолжали проигрываться, используя ресурсы системы, в то время как ничего не было слышно, что приводило к снижению производительности у некоторых игроков;
  • Исправлена ошибка, связанная с частицами, приводившая к тому, что удары слаймов о поверхность оставляют более тёмные следы, чем предполагалось;
Версия 0.3.0
  • В игре появилось 2 новых слайма: рад-слайм и слайм удачи;
  • Улучшено отображение рта у слаймов для придания им большей глубины;
  • Улучшен эффект прохождения лучей света сквозь материал, используемый для тел слаймов, чтобы улучшить их выделение;
Версия 0.2.6
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые виды слаймов оказывались прозрачными под водой;
Версия 0.2.4
  • Исправлена ошибка, при которой стрельба водой в плорт слайма-лужицы и слаймов могла приводить к их исчезновению.

Примечания

  1. "Иногда мы делаем забавные странные штуки вечерами пятниц. Сегодняшняя разработка была облюбована "слаймовой башенкой"". Из поста в twitter Nick Popovich
  1. "Иногда мы делаем забавные странные штуки вечерами пятниц. Сегодняшняя разработка была облюбована "слаймовой башенкой"". Из поста в twitter Nick Popovich
Advertisement