Одичавший слайм (Feral Slime) - недовольные, одичавшие ларго, постоянно обитающие в отдельных точках Далёкого-Далёкого Угодья - как правило, в ограниченных, узких пространствах.
Недружелюбно настроенных ларго легко издалека определить по жуткому, хмурому взгляду и специфической красной ауре. При виде слаймовода недовольные ларго окружают, атакуют и способны преследовать своего незваного гостя, но их легко можно успокоить, покормив чем-нибудь из того, что ест мирный аналог данного ларго. Подобревший ларго может следовать за покормившим его слаймоводом в хорошем настроении.
Одичавшие слаймы появились сразу в виде ларго, а не в результате объединения двух обычных слаймов. Исключение: если это не ларго-охотники. Умеют довольно высоко прыгать.
Из слаймопедии
Слаймология: Если одичавшие слайм поест, то снова станет обычным ларго. Опасности для слаймовода: Кормление одичавших слаймов не только успокаивает их, но и приводит к выработке плорта аналогичным образом, как если бы речь шла о ларго. Хотя существуют, конечно, и более простые способы получить плорт! Slimeology: If a feral slime eats, it will revert to a normal largo. Risks: Feeding a feral slime not only calms it down, but it also produces plorts in the same manner as a largo. Though, there are certainly easier ways out there to acquire plorts! |
Виды одичавших ларго
Розовые фосфорные ларго Появляются по ночам на небольшом островке между Сухим Рифом и Мшистым Покровом; всегда они обитают в тёмном переходе к Карьеру Индиго. Диета: всё. | |
Розовые каменные ларго в Сухом Рифе Всегда прячутся на Сухом Рифе недалеко от пещеры с фосфорным гордо. Диета: всё. | |
Полосатые каменные ларго Появляются в Сухом Рифе, в зоне, к которой ведёт проход из Грота. Диета: мясо и овощи. | |
Розовые рад-ларго Появляются в Карьере Индиго на плоских горах перед предпоследней частью с озером. Диета: всё. | |
Бум-рад-ларго Появляются в Карьере Индиго ночью, заменяют розовых рад-ларго. Диета: мясо и овощи. | |
Розовые бум-ларго Появляются во Мшистом Покрове. Диета: всё. | |
Медовые охотники-ларго Появляются в болотистой местности Мшистого Покрова. Диета: мясо и фрукты. | |
Бум охотники-ларго Появляются ночью в болотистой местности Мшистого Покрова. Диета: мясо. | |
Розовые каменные ларго в Стеклянной Пустыне Появляются днём в узких проходах на восточной (где к руинам ведёт разрушенный мост) и юго-западной стороне Стеклянной Пустыни (проход, соединяющий крупную последнюю зону с руинами и небольшую непримечательную скалистую местность). Диета: всё. | |
Каменные бум-ларго Появляются ночью в узких проходах на восточной (где к руинам ведёт разрушенный мост) и юго-западной стороне Стеклянной Пустыни (проход, соединяющий крупную последнюю зону с руинами и небольшую непримечательную скалистую местность). Диета: мясо и овощи. | |
Саблезубые ларго Обитающие по всей территории Дебрей одичавшие ларго. В дебрях, скрещенными c саблезубыми слаймами могут быть: розовые, каменные, полосатые, фосфорные слаймы, а так же слаймы-охотники, бум-слаймы и рад-слаймы. Диета: в зависимости от вида слаймов. |
Глорп! Глорп!
- Первое упоминание об одичавших слаймах, причём вместе с подсказкой, как с ними бороться, появилось 2 февраля 2015 в сообщении в Твиттер: "Просто защищался от стаи одичавших слаймов, стреляя в них курами. Так что я уверен, что у Slime Rancher есть то, чего нет у Nintendo."
- Если слайм-охотник съест плорт другого слайма, он станет одичавшим.
- Несмотря на значок в слаймопедии, в игре не существует розового полосатого одичавшего слайма , что весьма странно ведь в некоторых гифках они присутствуют.
- У одичавших рад-ларго нет красной ауры, потому что их место занимает рад-аура.
- Nick Popovich рассказал, что «изначально ларго дичали, долгое время оставаясь без еды, но мы вырезали эту особенность прямо перед релизом, так как с ней не всё было в порядке. Но да, возможно, она вернётся в будущих обновлениях, где мы сделаем отдельный режим игры или что-то вроде того, что специально осложнит испытание».
- Хищных ларго можно легко успокоить стукнув рядом с ними Укрощающий колокол.
Галерея
Предыдущие изменения
- Исправлена ошибка, из-за которой одичавшие слаймы могли иногда застрять перед игроком, перед тем как совершить укус.
- Исправлена ошибка, из-за которой одичавшие слаймы иногда могли проталкивать предметы через барьеры загона.
- Исправлены звуковые эффекты при появлении одичавших ларго.
- Исправлена ошибка, которая в некоторых случаях приводила к тому, что одичавшие слаймы или варры могли бесконечно наносить урон игроку.
- У одичавших слаймов убрано голосовое сопровождение, свойственное обычным слаймам.
- Добавлены дополнительные записи в слаймопедию для ларго, одичавших слаймов и гордо.
- Одичавшие слаймы теперь щеголяют с сердитым видом и новыми бросающимися в глаза эффектами, когда бахают (задом?) о землю.
Слаймы | |
---|---|
Маленькие | Розовый слайм ▪ Скалистый слайм ▪ Фосфорный слайм ▪ Мяуровый слайм ▪ Бум-слайм ▪ Медовый слайм ▪ Лужица-слайм ▪ Охотник-слайм ▪ Рад-слайм ▪ Золотой слайм ▪ Слайм удачи ▪ Кристальный слайм ▪ Квантовый слайм ▪ Дервиш-слайм ▪ Мозаичный слайм ▪ Вьюнок-слайм ▪ Огненный слайм ▪ Саблезубый слайм ▪ Ртутный слайм ▪ Глючный слайм
Хлопковый слайм ▪ Удильщик-слайм ▪ Нетопырёк-слайм ▪ Порхающий слайм ▪ Кольцехвостый слайм ▪ Слайм-желток |
Крупные | Варр ▪ Ларго ▪ Дикий слайм ▪ Гордо ▪ Гордо-тусовщик ▪ Мерцающий слайм |