Slime Rancher вики
Регистрация
Slime Rancher вики
м (Описание слайма)
Метки: Визуальный редактор правка с мобильного
м (Откат правок 95.189.214.26 (обсуждение) к версии Margrel)
Метка: откат
(не показано 7 промежуточных версий 5 участников)
Строка 103: Строка 103:
 
#У одичавших рад-ларго нет красной ауры, потому что их место занимает рад-аура.
 
#У одичавших рад-ларго нет красной ауры, потому что их место занимает рад-аура.
 
#Nick Popovich [http://forums.monomipark.com/viewtopic.php?f=3&t=2735&p=23566#p23566 рассказал], что «изначально ларго дичали, долгое время оставаясь без еды, но мы вырезали эту особенность прямо перед релизом, так как с ней не всё было в порядке. Но да, возможно, она вернётся в будущих обновлениях, где мы сделаем отдельный режим игры или что-то вроде того, что специально осложнит испытание».
 
#Nick Popovich [http://forums.monomipark.com/viewtopic.php?f=3&t=2735&p=23566#p23566 рассказал], что «изначально ларго дичали, долгое время оставаясь без еды, но мы вырезали эту особенность прямо перед релизом, так как с ней не всё было в порядке. Но да, возможно, она вернётся в будущих обновлениях, где мы сделаем отдельный режим игры или что-то вроде того, что специально осложнит испытание».
#Хищных ларго можно легко успокоить стукнув рядом с ними [[Укрощающий колокол]].
+
#Хищных ларго можно легко успокоить, стукнув рядом с ними [[Укрощающий колокол]].
#На ранних версиях был баг - если взять одичавшого ларго и он вас увидёт в нокаут то когда вы вернётесь на ранчо он будет с вами.
+
#На ранних версиях был баг - если взять одичавшого ларго и он вас уведёт в нокаут, то когда вы вернётесь на ранчо он будет с вами.
#Если перенести дикого ларго на ранчо и выйти из игры - когда вы зайдёте снова, место дикого ларго будет голодный ларго (Баг 0.2.1)
+
#Если перенести дикого ларго на ранчо и выйти из игры - когда вы зайдёте снова, вместо дикого ларго будет голодный ларго (Баг 0.2.1)
   
 
==Галерея==
 
==Галерея==

Версия от 10:51, 14 сентября 2021

Одичавший слайм (Feral Slime) - недовольные, одичавшие ларго, постоянно обитающие в отдельных точках Далёкого-Далёкого Угодья - как правило, в ограниченных, узких пространствах.
Недружелюбно настроенных ларго легко издалека определить по жуткому, хмурому взгляду и специфической красной ауре. При виде слаймовода недовольные ларго окружают, атакуют и способны преследовать своего незваного гостя, но их легко можно успокоить, покормив чем-нибудь из того, что ест мирный аналог данного ларго. Подобревший ларго может следовать за покормившим его слаймоводом в хорошем настроении.

Одичавшие слаймы появились сразу в виде ларго, а не в результате объединения двух обычных слаймов. Исключение: если это не ларго-охотники. Умеют довольно высоко прыгать.

Из слаймопедии

Слаймология:
Одичавшие слаймы - это ларго с дурным характером, которые будут атаковать слаймовода, как только заметят. Неизвестно, что именно заставляет ларго настолько сердиться, что те дичают, но есть подозрение, что им просто давно не удавалось перекусить. Как и многое из того, что связано со слаймами, еда - это всё.

Если одичавшие слайм поест, то снова станет обычным ларго.

Опасности для слаймовода:
Одичавшие слаймы могут представлять серьёзную опасность для слаймоводов, если те долго не предпринимают необходимых мер или не избегают их совсем. Вблизи одичавший слайм попытается укусить слаймовода или подпрыгнет в воздух и постарается раздавить его своим... задом? В любом случае хозяин ранчо должен действовать быстро и скормить одичавшему слайму что-нибудь вкусненькое, чтобы избежать подобных неприятностей.

Плортономика:
Кормление одичавших слаймов не только успокаивает их, но и приводит к выработке плорта аналогичным образом, как если бы речь шла о ларго. Хотя существуют, конечно, и более простые способы получить плорт!

Slimeology:
Feral slimes are largos with a mean streak that will attack a rancher on sight. It's not known what exactly causes a largo to become so grumpy that it goes feral, but it's suspected that they've simply gone too long without a bite to eat. Like so many things with slimes, food is everything.

If a feral slime eats, it will revert to a normal largo.

Risks:
Feral slimes can pose a serious risk to ranchers if they're not dealt with quickly, or avoided altogether. Feral slimes will attempt to bite ranchers at close range or jump in the air and try to stomp them with their... butts? In any case, a rancher needs to act fast and feed the feral slime something tasty to avoid such troubles.

Plortonomics:
Feeding a feral slime not only calms it down, but it also produces plorts in the same manner as a largo. Though, there are certainly easier ways out there to acquire plorts!


Виды одичавших ларго

Розовые фосфорные ларго
Появляются по ночам на небольшом островке между Сухим Рифом и Мшистым Покровом; всегда они обитают в тёмном переходе к Карьеру Индиго.

Диета: всё.

Розовые каменные ларго в Сухом Рифе
Всегда прячутся на Сухом Рифе недалеко от пещеры с фосфорным гордо.

Диета: всё.

Полосатые каменные ларго
Появляются в Сухом Рифе, в зоне, к которой ведёт проход из Грота.

Диета: мясо и овощи.

Розовые рад-ларго
Появляются в Карьере Индиго на плоских горах перед предпоследней частью с озером.

Диета: всё.

Бум-рад-ларго
Появляются в Карьере Индиго ночью, заменяют розовых рад-ларго.

Диета: мясо и овощи.

Розовые бум-ларго
Появляются во Мшистом Покрове.

Диета: всё.

Медовые охотники-ларго
Появляются в болотистой местности Мшистого Покрова.

Диета: мясо и фрукты.

Бум охотники-ларго
Появляются ночью в болотистой местности Мшистого Покрова.

Диета: мясо.

Розовые каменные ларго в Стеклянной Пустыне
Появляются днём в узких проходах на восточной (где к руинам ведёт разрушенный мост) и юго-западной стороне Стеклянной Пустыни (проход, соединяющий крупную последнюю зону с руинами и небольшую непримечательную скалистую местность).

Диета: всё.

Каменные бум-ларго
Появляются ночью в узких проходах на восточной (где к руинам ведёт разрушенный мост) и юго-западной стороне Стеклянной Пустыни (проход, соединяющий крупную последнюю зону с руинами и небольшую непримечательную скалистую местность).

Диета: мясо и овощи.

Саблезубые ларго
Обитающие по всей территории Дебрей одичавшие ларго. В дебрях, скрещенными c саблезубыми слаймами могут быть: розовые, каменные, полосатые, фосфорные слаймы, а так же слаймы-охотники, бум-слаймы и рад-слаймы.

Диета: в зависимости от вида слаймов.

Глорп! Глорп!

  1. Первое упоминание об одичавших слаймах, причём вместе с подсказкой, как с ними бороться, появилось 2 февраля 2015 в сообщении в Твиттер: "Просто защищался от стаи одичавших слаймов, стреляя в них курами. Так что я уверен, что у Slime Rancher есть то, чего нет у Nintendo."
  2. Если слайм-охотник съест плорт другого слайма, он станет одичавшим.
  3. Несмотря на значок в слаймопедии, в игре не существует розового полосатого одичавшего слайма.
  4. У одичавших рад-ларго нет красной ауры, потому что их место занимает рад-аура.
  5. Nick Popovich рассказал, что «изначально ларго дичали, долгое время оставаясь без еды, но мы вырезали эту особенность прямо перед релизом, так как с ней не всё было в порядке. Но да, возможно, она вернётся в будущих обновлениях, где мы сделаем отдельный режим игры или что-то вроде того, что специально осложнит испытание».
  6. Хищных ларго можно легко успокоить, стукнув рядом с ними Укрощающий колокол.
  7. На ранних версиях был баг - если взять одичавшого ларго и он вас уведёт в нокаут, то когда вы вернётесь на ранчо он будет с вами.
  8. Если перенести дикого ларго на ранчо и выйти из игры - когда вы зайдёте снова, вместо дикого ларго будет голодный ларго (Баг 0.2.1)

Галерея

Предыдущие изменения

Версия 1.1.0
  • Исправлена ошибка, из-за которой одичавшие слаймы могли иногда застрять перед игроком, перед тем как совершить укус.
Версия 0.5.1
  • Исправлена ошибка, из-за которой одичавшие слаймы иногда могли проталкивать предметы через барьеры загона.
Версия 0.4.0b
  • Исправлены звуковые эффекты при появлении одичавших ларго.
Версия 0.3.5b
  • Исправлена ошибка, которая в некоторых случаях приводила к тому, что одичавшие слаймы или варры могли бесконечно наносить урон игроку.
Версия 0.3.3
  • У одичавших слаймов убрано голосовое сопровождение, свойственное обычным слаймам.
Версия 0.3.2
  • Добавлены дополнительные записи в слаймопедию для ларго, одичавших слаймов и гордо.
Версия 0.3.1
  • Одичавшие слаймы теперь щеголяют с сердитым видом и новыми бросающимися в глаза эффектами, когда бахают (задом?) о землю.
Версия 1.1.0
  • Исправлена ошибка, из-за которой одичавшие слаймы могли иногда застрять перед игроком, перед тем как совершить укус.
Версия 0.5.1
  • Исправлена ошибка, из-за которой одичавшие слаймы иногда могли проталкивать предметы через барьеры загона.
Версия 0.4.0b
  • Исправлены звуковые эффекты при появлении одичавших ларго.
Версия 0.3.5b
  • Исправлена ошибка, которая в некоторых случаях приводила к тому, что одичавшие слаймы или варры могли бесконечно наносить урон игроку.
Версия 0.3.3
  • У одичавших слаймов убрано голосовое сопровождение, свойственное обычным слаймам.
Версия 0.3.2
  • Добавлены дополнительные записи в слаймопедию для ларго, одичавших слаймов и гордо.
Версия 0.3.1
  • Одичавшие слаймы теперь щеголяют с сердитым видом и новыми бросающимися в глаза эффектами, когда бахают (задом?) о землю.