Slime Rancher вики
Регистрация
Advertisement
Slime Rancher вики

Дикий слайм (Feral Slime) - недовольные, дикие ларго, постоянно обитающие в отдельных точках Далёкого-Далёкого Запределья - как правило, в ограниченных, узких пространствах.
Недружелюбно настроенных ларго легко издалека определить по жуткому, хмурому взгляду и специфической красной ауре. При виде слаймовода недовольные ларго окружают, атакуют и способны преследовать своего незваного гостя, но их легко можно успокоить, покормив чем-нибудь из того, что ест мирный аналог данного ларго. Подобревший ларго может следовать за покормившим его слаймоводом в хорошем настроении.

Дикие слаймы появились сразу в виде ларго, а не в результате объединения двух обычных слаймов. Исключение: если это не кольцехвостные ларго и ларго-охотники. Умеют довольно высоко прыгать.

Из слаймопедии[]

Слаймология:
Одичавшие слаймы - это ларго с дурным характером, которые будут атаковать слаймовода, как только заметят. Неизвестно, что именно заставляет ларго настолько сердиться, что те дичают, но есть подозрение, что им просто давно не удавалось перекусить. Как и многое из того, что связано со слаймами, еда - это всё.

Если одичавшие слайм поест, то снова станет обычным ларго.

Опасности для слаймовода:
Одичавшие слаймы могут представлять серьёзную опасность для слаймоводов, если те долго не предпринимают необходимых мер или не избегают их совсем. Вблизи одичавший слайм попытается укусить слаймовода или подпрыгнет в воздух и постарается раздавить его своим... задом? В любом случае хозяин ранчо должен действовать быстро и скормить одичавшему слайму что-нибудь вкусненькое, чтобы избежать подобных неприятностей.

Плортономика:
Кормление одичавших слаймов не только успокаивает их, но и приводит к выработке плорта аналогичным образом, как если бы речь шла о ларго. Хотя существуют, конечно, и более простые способы получить плорт!

Slimeology:
Feral slimes are largos with a mean streak that will attack a rancher on sight. It's not known what exactly causes a largo to become so grumpy that it goes feral, but it's suspected that they've simply gone too long without a bite to eat. Like so many things with slimes, food is everything.

If a feral slime eats, it will revert to a normal largo.

Risks:
Feral slimes can pose a serious risk to ranchers if they're not dealt with quickly, or avoided altogether. Feral slimes will attempt to bite ranchers at close range or jump in the air and try to stomp them with their... butts? In any case, a rancher needs to act fast and feed the feral slime something tasty to avoid such troubles.

Plortonomics:
Feeding a feral slime not only calms it down, but it also produces plorts in the same manner as a largo. Though, there are certainly easier ways out there to acquire plorts!


Виды диких ларго[]

Розовые фосфорные ларго
Появляются по ночам на небольшом островке между Сухим Рифом и Мшистым Покровом; всегда они обитают в тёмном переходе к Карьеру Индиго.

Диета: всё.

Розовые скалистые ларго в Сухом Рифе
Всегда прячутся на Сухом Рифе недалеко от пещеры с фосфорным гордо.

Диета: всё.

Мяуровые скалистые ларго
Появляются в Сухом Рифе, в зоне, к которой ведёт проход из Грота.

Диета: мясо и овощи.

Розовые рад-ларго
Появляются в Карьере Индиго на плоских горах перед предпоследней частью с озером.

Диета: всё.

Бум-рад-ларго
Появляются в Карьере Индиго ночью, заменяют розовых рад-ларго.

Диета: мясо и овощи.

Розовые бум-ларго
Появляются во Мшистом Покрове.

Диета: всё.

Медовые охотники-ларго
Появляются в болотистой местности Мшистого Покрова.

Диета: мясо и фрукты.

Бум охотники-ларго
Появляются ночью в болотистой местности Мшистого Покрова.

Диета: мясо.

Розовые скалистые ларго в Стеклянной Пустыне
Появляются днём в узких проходах на восточной (где к руинам ведёт разрушенный мост) и юго-западной стороне Стеклянной Пустыни (проход, соединяющий крупную последнюю зону с руинами и небольшую непримечательную скалистую местность).

Диета: всё.

Скалистые бум-ларго
Появляются ночью в узких проходах на восточной (где к руинам ведёт разрушенный мост) и юго-западной стороне Стеклянной Пустыни (проход, соединяющий крупную последнюю зону с руинами и небольшую непримечательную скалистую местность).

Диета: мясо и овощи.

Саблезубые ларго
Обитающие по всей территории Дебрей дикие ларго. В дебрях, скрещенными c саблезубыми слаймами могут быть: розовые, скалистые, мяуровые, фосфорные слаймы, а так же охотники-слаймы, бум-слаймы и рад-слаймы.

Диета: в зависимости от вида слаймов.

Глорп! Глорп![]

  1. Первое упоминание о диких слаймах с подсказкой, как с ними бороться, появилось 2 февраля 2015 в сообщении от разработчиков: "Просто защищался от стаи диких слаймов, стреляя в них курами. Так что я уверен, что у Slime Rancher есть то, чего нет у Nintendo."
  2. Если слайм-охотник съест плорт другого слайма, он станет диким.
  3. Несмотря на значок в слаймопедии, в игре не существует розового мяурового дикого слайма.
  4. У диких рад-ларго нет красной ауры, потому что её место занимает рад-аура.
  5. Ник Попович рассказал, что «изначально ларго дичали, долгое время оставаясь без еды, но мы вырезали эту особенность прямо перед релизом, так как с ней не всё было в порядке. Но да, возможно, она вернётся в будущих обновлениях, где мы сделаем отдельный режим игры или что-то вроде того, что специально осложнит испытание».
  6. Диких ларго можно легко успокоить, стукнув рядом с ними колокол-укротитель.

Галерея[]

Предыдущие изменения[]

Версия 0.1.1
Версия 0.1.1

Версия 1.3.1
  • Исправлены дикие, которые иногда остывали после прыжков в воду, когда гонялись за вами;
Версия 1.1.0
  • Теперь дикие слаймы, вместо того чтобы прыгать и атаковать, иногда будут останавливаться и пялиться на вас;
  • Исправлена ошибка, из-за которой дикие слаймы могли иногда застрять перед игроком, перед тем как совершить укус;
Версия 0.5.1
  • Исправлена ошибка, из-за которой дикие слаймы иногда могли проталкивать предметы через барьеры загона;
Версия 0.4.0b
  • Исправлены звуковые эффекты при появлении диких ларго и взрывов бум-слаймов;
Версия 0.3.5b
  • Исправлена ошибка, которая в некоторых случаях приводила к тому, что дикий слайм или варр могли бесконечно наносить урон игроку;
Версия 0.3.5
  • Исправлена ошибка, из-за которой дикие ларго после перезагрузки могли становиться не дикими. Исправление включает в себя зверски задирающих диких слаймов, которые будет появляться во время загрузки игры, дабы гарантировать нескончаемую злобу;
Версия 0.3.3
  • У дикого слайма убрано голосовое сопровождение, свойственное обычным слаймам;
Версия 0.3.2
  • Добавлены дополнительные записи в слаймопедию для ларго, дикому слайму и гордо;
Версия 0.3.1
  • Дикие слаймы теперь щеголяют с сердитым видом и новыми бросающимися в глаза эффектами, когда бахают (задом?) о землю;
  • Исправлена ошибка, связанная с тем, что дикие слаймы продолжали преследовать игрока. Похоже, им нравилась ваша улыбка, но мы исправили эту ошибку.
Версия 1.3.1
  • Исправлены дикие, которые иногда остывали после прыжков в воду, когда гонялись за вами;
Версия 1.1.0
  • Теперь дикие слаймы, вместо того чтобы прыгать и атаковать, иногда будут останавливаться и пялиться на вас;
  • Исправлена ошибка, из-за которой дикие слаймы могли иногда застрять перед игроком, перед тем как совершить укус;
Версия 0.5.1
  • Исправлена ошибка, из-за которой дикие слаймы иногда могли проталкивать предметы через барьеры загона;
Версия 0.4.0b
  • Исправлены звуковые эффекты при появлении диких ларго и взрывов бум-слаймов;
Версия 0.3.5b
  • Исправлена ошибка, которая в некоторых случаях приводила к тому, что дикий слайм или варр могли бесконечно наносить урон игроку;
Версия 0.3.5
  • Исправлена ошибка, из-за которой дикие ларго после перезагрузки могли становиться не дикими. Исправление включает в себя зверски задирающих диких слаймов, которые будет появляться во время загрузки игры, дабы гарантировать нескончаемую злобу;
Версия 0.3.3
  • У дикого слайма убрано голосовое сопровождение, свойственное обычным слаймам;
Версия 0.3.2
  • Добавлены дополнительные записи в слаймопедию для ларго, дикому слайму и гордо;
Версия 0.3.1
  • Дикие слаймы теперь щеголяют с сердитым видом и новыми бросающимися в глаза эффектами, когда бахают (задом?) о землю;
  • Исправлена ошибка, связанная с тем, что дикие слаймы продолжали преследовать игрока. Похоже, им нравилась ваша улыбка, но мы исправили эту ошибку.

Advertisement