ФЭНДОМ


Обновление "Мегабаксы Mochi" уже здесь! В этом обновлении вас пригласят исследовать Шуструю Долину, погоняться за новыми ртутными слаймами, заработать роскошные улучшения для ранчо и попробовать бодрящий скоростной режим.

Mochi’s Megabucks Update promo

Шустрая Долина
Шустрая Долина — это новая зона, в которой живут чрезвычайно редкие ртутные слаймы. О Долине известно не так много, если не считать того факта, что она принадлежит единственной и неповторимой Mochi Miles. Работай на Mochi и докажи, что ты первоклассный слаймовод!

  • Mochi пригласит вас в своё поместье после того, как вы успешно выполните один её запрос в обмене угодий, откроете Карьер Индиго и приобретёте расширение для ранчо Грот. Пожалуйста, обратите внимание, что, чтобы она связалась с вами, вам нужно будет выполнить НОВЫЙ запрос через аппарат обмена от Mochi.
  • Работа в Долине включает в себя выполнение серии заданий с обменом, за что вы будете вознаграждены ньюбаксами и особыми улучшениями.
  • Mochi ЩЕДРО (акцент на это слово добавлено по просьбе Mochi Miles) заплатит вам за каждые 10 доставленных плортов. Выполняйте более крупные запросы, чтобы заработать: дополнительную услугу Mochi, обновление делюкс для курятника, а затем и получить доступ к поместью Mochi.
  • Есть два пути собрать ресурсы в Шустрой Долине для Mochi, и один хитрее другого!
  • Оба пути оборудованы специальным генератором, с помощью которого можно достать ртутных слаймов из их укрытий. Генераторы могут работать только ограниченное время, так что хватайте как можно больше, пока им не потребовалась перезарядка. Увеличьте отведённое вам время с помощью колец-ретрансляторов, которые находятся повсюду в Долине.
  • Долина оснащена технологиями Miles, которые автоматически собирают для вас плорт, и Mochi уверяет, что ни одного плорта с верхушки собранной кучи она не столкнёт. И откровенно говоря, это возмутительно, что вам вообще могла прийти такая мысль.

Ртутные слаймы
Ртутные слаймы быстры как молния и питаются электроэнергией. Как правило, это происходит тогда, когда они очень-очень быстро двигаются и генерируют статический заряд, который потихоньку и накапливают. Однако Mochi решила ускорить этот процесс и создала метод кормления их энергией напрямую.

  • Покормите ртутных слаймов, наэлектризовав их с помощью последних технологий Miles.
  • Будьте осторожны, пока собираете плорт: к наэлектризованным ртутным слаймам опасно прикасаться!
  • Ртутный плорт нельзя продать в плорт-маркете, его можно только вложить в поместье Mochi.

Электрические заряды и электростанции

  • Искромёт — кормите ртутных слаймов с помощью искромёта и гребите ньюбаксы лопатой.
  • Цепкое статическое электричество — заряжает ртутных слаймов электроэнергией, которая может распространиться и на ближайших ртутных слаймов. Заставь их работать на СЕБЯ!
  • Замедляяяющее поле — экспериментальные технологии, которые создают купол фотонного желе, замедляющего ртутных слаймов, которые проходят сквозь купол.
  • Раскат грома — суперзаряженный искромёт, способный разрядить сразу в толпу ртутных слаймов за раз!
  • Станции подзарядки — заполните свой вак-отсек случайными электрическими зарядами, которые созданы для того, чтобы упростить сбор плорта (случайным образом устанавливает замедляяяющее поле, цепкое статические электричество или раскат грома).
  • Кольца-ретрансляторы — бегите через кольца-ретрансляторы и получайте больше времени.
  • Электростанция — наполняет ваш энергометр, чтобы вы могли продолжать бежать или прыгать и собирать этот самый плорт.

Режим гонки

  • 5-Дневный натиск заменён на Режим гонки!
  • Создайте наиболее эффективное ранчо, какое сможете и заработайте как можно больше ньюбаксов за отведённое время. Попадая в нокаут, вы лишаетесь 10% своих ньюбаксов.
  • Ежедневно выполняйте запросы в автомате обмена угодий и получайте дополнительное время и позолоченный имбирь.
  • Набирайте 25 любых плортов и получайте бонусный множитель, который увеличит ваш счёт. По одному бонусу можно собрать за каждый вид плорта, в общей сумме до 16 бонусных множителей. Слаймы из Стеклянной Пустыни наиболее ценны!
  • Давайте свой позолоченный имбирь золотым гордо, которые теперь будут рассажены по всей карте.
  • Найдите применение и гаджетам слаймонауки, которые уже лежат в вашем инвентаре, и это: склады-телепорты, телепорты и гидротурели.
  • Добавлен ряд других особенностей, которые ускорят игру, в их числе полунакормленные гордо, открытые плортовые врата, всевозможные улучшения разблокированы, а также перед вами лежит выбор гаджетов слаймонауки.
Beatrix Run

Другие изменения

  • На остров Усов добавлено 3 новых места для построек. Если вы сейчас спрашиваете себя, что это за остров Усов, то не переживайте, его на самом деле не существует.
  • Убежище Ogden и Поместье Mochi теперь можно перекрасить в цвета, отличные от цветов, которыми окрашен дом на ранчо Beatrix.
  • С началом миссий Ogden и Mochi открываются специальные наборы цветов. Однако Mochi заявила, что в зависимости оттого, как посмотреть, доступен только один набор цветов.
  • Теперь, когда вы получаете или тратите ньюбаксы, появляется всплывающее окно.
  • Обучение на ранчо теперь работает только на ранчо Beatrix и не включается в расширениях Ogden и Mochi.
  • Частота кадров больше не может подниматься выше 120 Гц, дабы избежать перегрева процессора (не работает при вертикальной синхронизации).
  • Добавлена настройка отключения ограничения сглаживания мыши, которое по умолчанию включено.
  • Усовершенствована версия движка Unity.
  • Иконка ньюбакса претерпела косметический ремонт.
  • Усовершенствован способ сохранения профильных данных: теперь на разных компьютерах вы можете выставить разные настройки.
  • Улучшена прокрутка карты с геймпада.
  • Достижения за 5-Дневный натиск адаптированы под режим гонки.

Исправления:

  • Исправлена возможная ошибка, из-за которой золотые слаймы удирали некорректно.
  • Исправлена связанная с лозами вьюнков и вихрями дервишей ошибка, из-за которой слаймы и другие предметы могли подбрасываться вверх.
  • Исправлено место в Сухом Рифе, где игроки без джетпака могли застрять.
  • Исправлено место в Зарослях, где курицы могли застрять за деревом. Скорее всего, это было секретное убежище, где плелись куриные интриги, так что ПОЖАЛУЙСТА.
  • Исправлено небольшое смещение вращения при вакинге.
  • Исправлена ошибка, из-за которой маркет при загрузке игры показывал, что цены возрастали. Спасибо, Mochi.
  • Исправлена ошибка, при которой музыка в оазисах некорректно проигрывалась при загрузке игры.
  • Исправлено обучение огороду, которое могло надолго зависнуть, если вы опередили команду посадить ресурс.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме гонки хозяевам ранчо приходили вступительные письма.
  • Исправлена ошибка, связанная с выводом данных диеты гордо, золотого слайма и слайма удачи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было получать облучение радиацией от рад-ауры после телепортации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой силосы отображали в пустых слотах иконку розового слайма.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ворота в Древних Руинах исчезали из нашей реальности при взгляде на них с определённого угла.
  • Исправлена ошибка, из-за которой слаймы могли иногда питаться едой за пределами загона, пока Beatrix спала.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у щелкукакунчика не запускались эффекты частиц.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свечение записей Hobson перегораживали вакпак.
  • Исправлена ошибка, из-за которой, разбиваясь, ящики обмена угодий иногда слишком агрессивно выбрасывали своё содержимое.
  • Исправлена ошибка, из-за которой появление слаймов зависело от плотности заселения территории курицами. Спасибо, BOb.
  • Исправлен эффект получения урона, чтобы он появлялся снова, так как боль не должна игнорироваться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой огненные слаймы в пруде не исчезали корректным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой огненные слаймы в воде не тушились.
  • Исправлена ошибка, из-за которой золотые слаймы могли создавать плорты, прикасаясь к золотым плортам. В этом месте должно быть какое-то объяснение по сюжету, поэтому собирайтесь вокруг меня, и я расскажу вам эпический сказ об Игровом Балансе...
  • Исправлена ошибка со временем, относящаяся к получению ньюбаксов из ящиков\обменов, когда при выходе в определённое время вы не получали свою выручку.
  • Исправлен небольшой провал вдоль края пола в Гроте.
  • Исправлена ошибка, связанная с перезапуском обучения во время загрузки игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой экстракторы иногда не полностью саморазрушались, когда завершали работу.
  • Исправлен особый вид плюща, который использовался в мире и был недостаточно толстым. О да, вы знали, что это будет отличное обновление.
  • Исправлена навигация геймпада на экранах ошибки загрузки/сохранения.
  • Исправлено отсутствие пометки "требуется" в интерфейсе фабрикатора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой центральная пещера Карьера ошибочно считалась частью ранчо.
  • Исправлена ошибка, при которой была некорректной верхушка медовых слаймов при низком разрешении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после загрузки игры отображался максимум энергии, которая после этого ещё раз заполнялась.
  • Исправлено некорректное освещение в некоторых маленьких уголках мира.
  • Исправлена ошибка, из-за которой опция отключения геймпада некорректно сохранялась.
  • Исправлено неверное написание "omelettes". Теперь там “fancy egg taco”.
  • Исправлена ошибка при восстановлении настроек разрешения экрана по умолчанию на Linux.
  • Исправлено несколько небольших проблем, связанных рендером воды.
  • Кучка других разнообразных маленьких оптимизаций.

За подробностями о будущих обновлениях для Slime Rancher обращайтесь сюда

Увидимся на гонках! Источник

Часто задаваемые вопросы
Как скачать? Купить в Steam (автообновления) или в Humble Bundle (переустановка).
Бесплатно распространяется только демоверсия (ищите кнопку "Загрузить демо" справа).
Сохранения? Старые сохранения будут работать в новой версии. Однако рекомендуем их резервно скопировать в безопасное место.
Когда обновление? Разработчик обычно не обещает каких-либо точных дат. Следите за новостями на вики и в группе вк. Если там нет нужной вам информации, её нет нигде.
Что планируется? О дальнейших планах разработчиков известно только это.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.