Slime Rancher вики
Advertisement
Slime Rancher вики

Обновление "Дебри Ogden" уже доступно!

Обновление "Дебри Ogden" вышло! Версия "Slime Rancher" 1.1.0 содержит опасную новую зону, миссии, которые можно взять у Ogden Ortiz, диких потомков давно вымершего саблезубого слайма и многое другое!

Ogden's Wild Update

Дебри
Дебри — это новая зона, в которой обитает полчище диких ларго саблезубого слайма. Дебри откроются вам после приглашения от Ogden Ortiz посетить его убежище на окраине Дебрей. Затем Ogden даст вам задание добыть оттуда вкуснейший фрукт кукадобу и наградит за работу.

  • Ogden отправит вам по звёздной почте письмо с приглашением, после того как вы совершите хотя бы одну сделку с ним с помощью аппарата дистанционного обмена, откроете Мшистый Покров и Заросли.
  • Работа с Ogden производится при помощи модифицированного аппарата обмена в его убежище. Ogden даст вам три задания собрать кукадобу, причём каждое последующее задание будет становиться сложнее предыдущего; он даст награду за каждую выполненную задачу, а также небольшую награду за каждые 3 собранные кукадобы.
  • В отличие от дистанционного обмена, задания Ogden из убежища не имеют временных рамок.
  • В награды входят чудесная смесь, роскошное улучшение для огорода, а в завершение и ключи от самого убежища!
  • Фрукт под названием кукадоба растёт исключительно в Дебрях, но в различных случайных местах. Со временем кукадоба вырастает снова, так что если запас её в Дебрях совершенно истощён, потребуется дать ей восстановиться и подождать пару дней.
  • Иногда кукадобу можно обнаружить в любопытных грязных мячиках, которые делают саблезубые слаймы. Чтобы добраться до фрукта, спрятанного внутри них, эти мячики из грязи требуется отнести к щелкукакунчику, который находится в Дебрях. Кукакунчики расставлены повсюду в Дебрях.
  • Сеть телепортов в Дебрях неисправна и крайне ненадёжна! Поэтому, отправляясь в Дебри, будь готов, что тебя забросит в одну из четырёх локаций, откуда нет непосредственного выхода. Выбраться можно, только если вам удастся добраться до одного из трёх телепортов, работающих на выход. Помимо этого Дебри находятся настолько далеко от сети, что работать там карта отказывается. Это может показаться выдумкой ради только того, чтобы всё усложнить, но нет, это СЮЖЕТ.

Новый дистанционный обмен
Обмен угодий визуально переработан, отрегулированы награды, и настроен расчёт времени.

  • Отсчёт 24 часов в аппарате обмена теперь начинается только после того, как предложение принято.
  • После получения ознакомительных запросов от слаймоводов в аппарате обмена будут ежедневно появляться по два запроса от разных слаймоводов — на выбор.
  • Все запросы в обмене отбалансированы, а среди наград появились денежные.
  • Изменён показ дистанционного обмена: теперь обмен выглядит как более прямая форма связи с другим слаймоводом. Однако любопытно, что один из них всё ещё зависим от печатных сообщений...

Беззаботный режим
Для игроков, которые хотят в "Slime Rancher" совсем расслабляться, добавлен новый режим. Беззаботный режим — это совершенно отдельный игровой режим, повторяющий обычный режим приключений, но в нём отсутствуют варры и понижен уровень агрессии диких слаймов. В казуальном режим ларго не могут съедать второй плорт, а дикие слаймы не исполняют свои запатентованные дикослаймовые прыжки задом.

Пожалуйста, обратите внимание, что из-за отсутствия варров некоторые достижения в беззаботном режиме невозможно получить.

Изменения:

  • Плорт-маркет визуально переработан и теперь вмещает плорт саблезубых и другие виды плортов, которые появятся в будущем...
  • Звуковые эффекты при внесении плорта в плорт-маркет теперь более волнующие.
  • В Дебрях можно встретить ларго саблезубых слаймов. На настоящий момент изначальные саблезубые слаймы обнаружены не были.
  • Увеличена скорость вакания фруктов с дерева.
  • От Ogden можно получить пикантный тофу. Пикантный тофу — это универсальная еда, которую съест любой слайм и которая никак не повлияет на их уровень голода, так что покормить их можно несколько раз.
  • В Дебрях можно найти кучу новых декоративных гаджетов.
  • Гордо, которых вы покормили хотя бы раз, теперь будут отображаться на карте.
  • Деревья фазового лимона, посаженные в огороде на ранчо, теперь ведут себя как обычные фруктовые деревья, т.е. лимоны больше не требуется переводить в нашу реальность. Мы изменили работу пространства и времени во имя этого качественного улучшения жизни. Ерунда.
  • Подкорректированы эффекты от выстреливания предметами из вакпака и внесения плорта в маркет.
  • Сделано более реалистичное распределение содержимого огородов по возвращении на ранчо спустя длительное время.
  • Огненные слаймы больше не стоят на ушах и не липнут к игрушкам. Это убивало их. Пусть это будет уроком для всех вас.
  • Чтобы избежать возможного случайностей теперь для удаления файла сохранения требуется нажать и удерживать левую кнопку.
  • Теперь при автосохранении в верхнем правом углу экрана будет появляться маленькое вакпаковое завихрение. Если, когда вы его увидите, быстро нажмёте вниз и на старт, то вас НЕ ПЕРЕНЕСЁТ в логово дымовых слаймов.
  • В настройки добавлена возможность регулировать забегание развёртки.
  • В настройках разрешения теперь есть настройка частоты обновления экрана, если ваш монитор способен использовать несколько частот обновления при данном разрешении экрана.
  • Добавлены настройки мёртвой зоны геймпада.
  • Обновлена основная версия движка Unity, благодаря чему могут быть произведены кое-какие полезные оптимизации и исправления багов, но также это может привести к некоторым небольшим изменениям в физике в игре. Пожалуйста, дайте нам знать в случае чего!
  • Различные другие оптимизации физики и рендера, что улучшит производительность.
  • В магазин игрушек добавлены дружище стего, которых так любят саблезубые слаймы.
  • В обновлении Лаборатории, приобретаемом в Премиальном клубе 7Zee, появилось огромное множество новых элементов.
  • Ракетное топливо слаймов удачи земенено на дополнительные ньюбаксы: теперь слаймы удачи вместо того, чтобы улетать вверх, будут давать значительно больше ньюбаксов.
  • Теперь, чтобы не чувствовать себя такой ужасно безжалостной шайкой, дикие слаймы, вместо того чтобы прыгать и атаковать, иногда будут останавливаться и пялиться на вас.
  • Радиус, в пределах которого вьюнок-слайм может хватать ресурсы, уменьшен на 33%.

Исправления:

  • Исправлена ошибка, из-за которой варры могли случайно проигрывать звуки, предназначенные для других слаймов. Хотя и выглядело изумительно, это нужно было исправить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой музыка варров или оазиса иногда проигрывалась в начале новой игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой слаймы в загонах с музыкальной шкатулкой оставались расслабленными после уничтожения загона и шкатулки. Имеется в виду, что иногда вы просто не можете выбросить песню у себя из головы...
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук открывающейся\закрывающейся двери на ранчо мог не проигрываться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не проигрывался звук попадания игрока в море слайма\песка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой трава и цветы иногда могли заимствовать тень от эффектов ambient occlusion, оставляемых объектами позади них.
  • Исправлена ошибка, из-за которой неоднократное нажатие на клавишу Esc при выходе из дома на ранчо возобновляло эффект затемнения при выходе из дома.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пойманные пустынные гордо требовали меньше пищи перед взрывом, чем их дикая братия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой цыплята могли застрять под рампой в Зарослях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой одичавшие слаймы могли иногда застрять перед игроком, перед тем как совершить укус.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ящики в руинах не предоставляли весь спектр предназначенных для этой зоны предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой слайм-лужица и резиновые уточки могли оказаться в ловушке из-за обновления доков, предоставленного 7Zee.
  • Исправлена ошибка, из-за которой слизь могла иногда выбираться из труднопроходимых мест благодаря различным взаимодействиям, таким как поедание или перенос пищи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вступительные задания автомата по обмену могли иногда быть заменены на последующие. Конечно, с BOb это было заметить сложнее всего.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пища иногда оставалась в мире, тогда когда слаймы должны были её съесть к возвращению игрока на ранчо.
  • Исправлены некоторые настройки, из-за которых некоторые иконки в слаймопедии выглядели некорректно при определённых разрешениях экрана.
  • Исправлены некоторые небольшие неточности в настройки освещения в ночное время.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда можно было выстреливать небольшими ресурсами внутрь\сквозь землю.
  • Исправлена ошибка, из-за которой деревья в руинах некорректно отображались издалека.
  • Исправлена ошибка, из-за которой достижение "хет-трик" не выдавалось, когда золотой слайм съедал позолоченный имбирь.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бум-слайм разбрасывал вокруг себя эхо. Но увидев потрясающие фейерверки, которые создают некоторые игроки, мы собираемся переработать эту отличную находку в грядущих обновлениях, но в другом качестве.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перезагрузка игры при попадании в Слаймовое море не всегда возвращала игрока на ранчо.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрушки для слаймов из Пустыни не оказывались среди наград 2 этапа 7Zee.
  • Исправлены некоторые экземпляры кристальных корон, которые были похожи на каменные.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда петукс не подавал голоса по утрам. Решение было таким: к этому петуксу был приставлен другой петукс, чтобы точно контролировать, что первый петукс встаёт вовремя.

Источник

Часто задаваемые вопросы
Как скачать? Купить в Steam (автообновления) или в Humble Bundle (переустановка).
Бесплатно распространяется только демоверсия (ищите кнопку "Загрузить демо" справа).
Сохранения? Старые сохранения будут работать в новой версии. Однако рекомендуем их резервно скопировать в безопасное место.
Когда обновление? Разработчик обычно не обещает каких-либо точных дат. Следите за новостями на вики и в группе вк. Если там нет нужной вам информации, её нет нигде.
Что планируется? О дальнейших планах разработчиков известно только это.
Advertisement