ФЭНДОМ


Версия "Slime Rancher" 1.0.1, обновление навигации, вышла! Это обновление содержит карту, о которой очень часто просили, и несколько других вкусняшек, в том числе кучку исправлений и оптимизацию.

Slime Rancher 1.0.1

Изменения:

  • Добавлен интерфейс карты, которая даст вам общее понимание, где вы находитесь на Далёком-Далёком Угодье. Зоны на карте разблокируются после активации узлов данных в каждой зоне. На карте также будут отмечаться все размещённые вами телепорты и экстракторы, а также в каждой зоне будет указано общее количество собранных ключей слизи и капсул-сокровищниц.
  • Оптимизирована отрисовка территорий, находящихся вдали, что должно повысить производительность.
  • Добавлены игрушки для огненного, мозаичного слайма, для дервиша и вьюнка.
  • Теперь в Стеклянной Пустыне каждый день вырастает по одному позолоченному имбирю, но его очень сложно найти. Тот, кому удастся скормить позолоченный имбирь золотому слайму, получит дополнительный золотой плорт, так как это единственный овощ, способный таким образом повлиять на золотого слайма. А притом что его невозможно вырастить в огороде, он используется для [ВЫРЕЗАНО].
  • Добавлена капсула с сокровищами позади амбара в лаборатории. Эта капсула поможет новым игрокам создать свой первый телепорт.
  • Добавлены кое-какие новые звуковые эффекты для полосатой слизи, когда она будет стаскивать какой-нибудь предмет.
  • При старте нового файла сохранения в режиме приключений появился новый текст введения.
  • Отрегулирован временной цикл экстракторов с 22 до 12 часов. Обратите внимание, что удалённые 10 часов не пропали бесследно и были переработаны.
  • Пруды теперь бесконечно производят воду, прямо как источники воды в диком мире.
  • Огороды теперь производят урожай бесконечно! Чтобы посадить что-то новое, выберите пересадку в меню огорода.
  • После просмотра нескольких стримов, где игроки встречали свою преждевременную смерть в этих тайниках и потеряли весь свой золотой плорт, Nick почти заплакал и добавил в тайники Hobson телепорты, которые вернут вас обратно на ранчо.
  • При покупке отсека для воды добавлено сообщение с руководством пользования водой.
  • Отрегулирован поддон мусоросжигателя, что позволит предотвратить исчезновение находящегося в нём огненного слайма. Кстати, из-за пустого поддона для пепла огненный слайм не исчезнет, однако и есть ему будет нечего.
  • Среди урожая чудного лука на ранчо теперь будет попадаться как минимум 4 луковички, но в среднем 6-8.
  • Выстрел цыпареку в золотого слайма теперь вызывает появление золотого плорта, как и в случае с другими ресурсами. Замечание: цыпареку заявили, что это изменение им не кажется таким уж классным.
  • Всплывающие окна от звёздной почты теперь исчезают, когда письмо будет прочитано.
  • Подсказки, обучающие ведению дел на ранчо, теперь меньше задерживаются на экране после ухода с ранчо.
  • Оптимизирована отрисовка объектов, попадающих в поле зрения.
  • Оптимизировано освещение, при котором прямой свет при близкой к нулевой интенсивности мог без необходимости обрабатываться на графическом процессоре.
  • Прочая оптимизация памяти.

Исправления:

  • Исправлена ошибка, из-за которой не корректно отслеживался прогресс игрока в открытии слаймовых врат и врат, открываемых головоломкой с плортом, что отражалось на получении писем от Casey.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли под определённым углом вакать и трясти фрукт на дереве, но так и не сорвать его.
  • Исправлены некоторые ошибки связанные с переводом на французский язык.
  • Исправлена ошибка, из-за которой слаймы не становилась ларго во время ночного сна.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые новые звуки могли проигрываться во время ночного сна или после того как вы оказываетесь выбиты из сил.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые звуки проигрывались во время первоначальной загрузки ранчо. Забавный факт: эта особенность всегда касалась разработчиков и когда мы тестируем игру, то на мгновение слышим звуковой эффект шума сверчков. Теперь, когда я слышу сверчков в реальной жизни, я думаю о нашем редакторе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой неспелый Фазовый лимон мог упасть сквозь карту в момент, когда исчезало дерево.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ключ с Дервиш-гордо мог оказаться в земле.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Стеклянной Пустыне парила платформа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Beatrix растягивало при просмотре на разных разрешениях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой программа-установщик с сайта Humble некорректно заменял файлы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые фигуры позволяли игроку подходить слишком близко и видеть сквозь стены. Если какой-либо игрок будет утверждать, что видел порабощённых гномов внутри стен составляющих наши уровни, то знайте, что они ВРУТ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой меню паузы могло мешать другим внутриигровым интерфейсам на Xbox.

1.0.1b

Вдогонку 1.0.1 вышел патч с исправлением ошибки, из-за которой статус оазисов в Стеклянной Пустыне сбрасывался.

Если у вас остался файл сохранения, где сбросилось состояние оазисов, потребуется просто ещё раз сбрызнуть их древней водой. Приносим свои извинения за неудобства.

Источник

Часто задаваемые вопросы
Как скачать? Купить в Steam (автообновления) или в Humble Bundle (переустановка).
Бесплатно распространяется только демоверсия (ищите кнопку "Загрузить демо" справа).
Сохранения? Старые сохранения будут работать в новой версии. Однако рекомендуем их резервно скопировать в безопасное место.
Когда обновление? Разработчик обычно не обещает каких-либо точных дат. Следите за новостями на вики и в группе вк. Если там нет нужной вам информации, её нет нигде.
Что планируется? О дальнейших планах разработчиков известно только это.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.